مركز المساعدة

Sportsbook Rules

Last updated: 05/03/2024

1. عام

1.1. تنطبق هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة كتيب الرياضات للرهانات. عند وضع الرهان، يقبل صاحب الحساب تلقائيًا شروط قواعد كتيب الرياضات الحالية ويوافق عليها بالكامل. يؤكد صاحب الحساب أنه في وقت الرهان، قد بلغ سن الرشد، وهو العمر المسموح به للرهانات وفقًا لقوانين الولاية القضائية التي يتواجد فيها. جميع المعلومات التي يقدمها اللاعب خلال عملية التسجيل على موقع كتيب الرياضات محدثة ودقيقة؛ كما أن اللاعب يفهم أن هناك خطر فقدان المال عند القيام بالرهانات وأنه لا يمكن تقديم أي مطالبات إلى كتيب الرياضات بشأن الخسائر.

1.2. يحتفظ كتيب الرياضات بالحق، دون إشعار شخصي مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد واللوائح وإجراءات الدفع المذكورة هنا، بالإضافة إلى حدود الدفع والرهانات. ومع ذلك، تظل شروط الرهانات التي تم إجراؤها مسبقًا دون تغيير، وتخضع جميع الرهانات اللاحقة للقواعد المعدلة.

1.3. بقبول الشروط والتسجيل على الموقع الإلكتروني، فإنك توافق على أن كتيب الرياضات له الحق في إجراء أي تحقق من الهوية، الائتمان والتحقق الآخر (التحقق بالفيديو) من وقت لآخر حسب الحاجة ووفقًا للقوانين واللوائح المعمول بها أو كما تطلبه الجهات التنظيمية المعنية. توافق على تقديم المعلومات المطلوبة فيما يتعلق بهذه الفحوصات. نحتفظ بالحق في تعليق حسابك أو تقييد الوصول إليه بأي شكل معقول حتى تكتمل الفحوصات المناسبة وفقًا لرضائنا. يتم تحديد شروط هذه الفحوصات بواسطة كتيب الرياضات على أساس فردي، ولكن لا تتجاوز 30 يومًا للتحقق من مستندات اللاعب و180 يومًا للتحقق من رهانات اللاعب.

1.4. نحتفظ بالحق في طلب مصدر أموالك. لهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات ووثائق إضافية تؤكد أن لديك أموالاً كافية للرهانات (راتب، مؤكد بواسطة بيانات البنك أو مكان العمل الذي يحدد المنصب الذي تشغله).

1.5. في حال وجود علامات على وجود أعمال احتيالية مختلفة تتعلق بالرهانات، استلام الجوائز وسحب الأموال من الحساب الشخصي، تقديم مستندات مزورة، ارتكاب أفعال باسم العميل من قبل طرف ثالث باستخدام تسجيل وبيانات شخصية للاعب المحدد، يحق لكتيب الرياضات إيقاف هذه الأفعال بقواه الخاصة - من خلال التواصل والاتفاق مع اللاعب لإجراء التحقق بالفيديو (حتى يتم إتمام هذه العملية، يتم حظر حساب اللاعب)، وكذلك عن طريق الاتصال بالسلطات المختصة بشأن وقوع الفعل.
في الوقت نفسه، ليس من الضروري على كتيب الرياضات إثبات ذنب اللاعب في الحالات المذكورة من خلال تقديم أدلة للعملاء.

1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على توقيت التحقق بالفيديو، يتم تعيين موعد لمكالمة فيديو مع موظف من كتيب الرياضات (سكايب). يتم التحقق بالفيديو باللغة الإنجليزية (إذا لم يكن اللاعب على دراية بها، يجب عليه توفير مترجم من جانبه). خلال مكالمة الفيديو، يجب أن يكون اللاعب موجودًا في غرفة مغلقة بمفرده (باستثناء وجود مترجم)، ويحظر على اللاعب ارتداء واستخدام مختلف الإكسسوارات والملابس التي قد تعيق تحديد هوية اللاعب.
خلال التحقق بالفيديو، سيتم طرح عدد من الأسئلة على اللاعب لتأكيد صحة المستندات المقدمة سابقًا، بالإضافة إلى أسئلة قد تسمح بتحديد انتهاك لقواعد كتيب الرياضات.
وفقًا لنتائج التحقق بالفيديو، قد يقرر كتيب الرياضات إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك سحب جميع الودائع المقدمة كتعويض عن تنفيذ الأفعال الاحتيالية، بالإضافة إلى حظر الحساب لاحقًا. أي قرار يتم اتخاذه يكون نهائيًا.

1.7. نحتفظ بالحق في إجراء مكالمة هاتفية إلى الرقم المقدم في حسابك، والذي يمكن حسب تقديرنا أن يكون جزءًا ضروريًا من إجراء KYC. حتى يتم التحقق الكامل من الحساب، لن يتم معالجة أي سحوبات. في حال كان الرقم المقدم غير صحيح أو مفقود أو زائف أو لم يرد اللاعب على المكالمة الهاتفية، نحتفظ بالحق في مصادرة أرباحك و/أو تعطيل حساب المستخدم الخاص بك. سنبذل جهودًا معقولة لمحاولة الاتصال بك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا لم نتمكن من الوصول إليك (عن طريق البريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين (2)، سيتم الاحتفاظ بالأموال من قبل الشركة، حيث أنك لم تقم بتمرير إجراء KYC. بعد هذه الفترة (أسبوعين)، لا يتم قبول أي مطالبات من اللاعب.

1.8. إذا رفض اللاعب الخضوع لإجراء التحقق (التحقق بالفيديو)، يحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إعلان جميع الرهانات غير صالحة.
يعتبر رفض اللاعب للتحقق بمثابة رفض مكتوب مباشر، وكذلك غياب كامل أو جزئي من إجراءات اللاعب للامتثال لمتطلبات كتيب الرياضات بشأن إجراء التحقق خلال 2 أسبوعًا (بدءًا من أول رسالة أرسلت إلى اللاعب حول الحاجة إلى الخضوع للتحقق / التحقق بالفيديو).

1.9. يُحظر على اللاعب المسجل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك باستخدام بيانات تسجيل أخرى. يسمح بإعادة التسجيل فقط بعد الاتفاق مع كتيب الرياضات. يُحظر على اللاعبين تقديم الحساب الشخصي للاعب إلى أطراف ثالثة لاستخدامه، إجراء أي عمليات فيه، استخدام بطاقات البنك أو تفاصيل الدفع الخاصة بشخص آخر لإيداع/سحب الأموال، بالإضافة إلى تحويل الأموال من حسابات الآخرين في أنظمة الدفع الإلكترونية والمحافظ الإلكترونية.

1.10. يحظر كتيب الرياضات على اثنين أو أكثر من اللاعبين وضع رهانات من نفس عنوان IP، نفس الكمبيوتر، أو من نفس الشبكة المحلية، لتجنب الشكوك في التواطؤ (تعدد الحسابات). يحق لكتيب الرياضات حظر حسابات هؤلاء اللاعبين مع إلغاء جميع الرهانات على الحسابات المرتبطة.

1.11. نبذل قصارى جهدنا لضمان أن يكون محتوى الموقع الإلكتروني صحيحًا ولكن جميع المعلومات حول تقدم الأحداث الحالية هي لأغراض معلوماتية فقط. لا يتحمل كتيب الرياضات أي مسؤولية عن الأخطاء. نوصي دائمًا باستخدام مصادر بديلة للمعلومات.

1.12. النسخة الإنجليزية من قواعد كتيب الرياضات لها الأسبقية على جميع النسخ الأخرى، والإصدارات والترجمات. في حالة حدوث نزاع بشأن محتوى أو تفسير قواعد كتيب الرياضات، أو في حالة وجود تناقض أو عدم تطابق بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى من قواعد كتيب الرياضات، تكون النسخة الإنجليزية هي السائدة.

1.13. إذا كان هناك بعض القضايا غير خاضعة لهذه القواعد، يحتفظ كتيب الرياضات بالحق في اتخاذ القرار بشكل فردي وبناءً على مبادئ الإنصاف.

1.14. يظهر الفريق المحلي أولاً والفريق الضيف ثانياً، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
في بعض الدوريات الأمريكية، يتم ترتيب الفرق حسب الترتيب المباشر (الفريق المحلي - الفريق الضيف)، وأيضًا حسب الترتيب العكسي. في حالة الترتيب العكسي، لا يتم تقديم استرداد على الرهانات.

1.15. كتيب الرياضات غير مسؤول بأي شكل من الأشكال عن الأخطاء في إدخال، نقل، عرض، نشر، رهانات أو معلومات عن الاحتمالات. إذا تم قبول أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إلغائه - إذا كان هناك أخطاء واضحة تتعلق بالاحتمالات أو النتائج، مثل عرض خاطئ للاحتمالات، الفرق المشاركة، النتائج، صيغة المباراة، إلخ. في حالة الأسواق المحسوبة بشكل غير صحيح، نحتفظ بالحق في تصحيحها في أي وقت.

1.16. الروابط إلى مواقع أخرى مقدمة لأغراض المعلومات فقط، وكتيب الرياضات غير مسؤول عن محتواها ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.

1.20 الشروط والتعريفات الأساسية

1.20.1. الخط - قائمة بالأحداث المقترحة مع احتمالات الأرباح المحتملة المقدمة من كتيب الرياضات.

1.20.2. اللاعب (العميل) هو فرد قام بوضع رهان مع كتيب الرياضات.

1.20.3. الرهان هو اتفاق يدخل فيه العميل مع كتيب الرياضات، وفقًا لشروطه يجب على الخاسر الوفاء بالتزاماته. يتكون من قبول الرهانات من المراهنين على الشروط المقدمة من كتيب الرياضات في الخط.

1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة في السوق، مؤكدة بإيداع الأموال التي تشكل شرطًا للرهان.

1.20.5. النتيجة هي موقف فردي في السوق يمكن وضع رهان عليه.

1.20.6. العائد الفائز هو الرقم الذي يتم ضرب مبلغ الرهان به أثناء تسوية الدفع.

1.20.7. النتيجة هي نتيجة الحدث (النتيجة) الذي تم وضع رهان عليه.

1.20.8. سيتم تسوية جميع التذاكر وفقًا للعوائد المعروضة عند وضع الرهان.

2.الرهانات

2.1. يُعتبر الرهان ساريًا من لحظة تسجيله وفقًا للشروط التي تحددها هذه القواعد. بعد أن ينقر المراهن على "وضع رهان" في قسيمة الرهان وتظهر نافذة بها الرسالة "تم قبول الرهان"، يُعتبر الرهان قد تم. إذا لم تظهر هذه الرسالة، يجب على العميل التحقق من تاريخ الرهانات الخاص به أو الاتصال بالدعم للحصول على توضيح.

2.2. بعد إجراء إيداع في الحساب، من الضروري وضعه 3 (ثلاث) مرات (مراهنة x3)، ما لم يُحدد خلاف ذلك. تُؤخذ فقط الرهانات المقبولة والمحسوبة (فوز أو خسارة) في المراهنة على الإيداع بعين الاعتبار (الرهانات الملغاة وتلك التي تم استردادها لا تُحتسب أيضًا للمراهنة). إذا رفض اللاعب المراهنة على الإيداع، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في رفض السحب.

2.3. إذا تغيرت العوائد في وقت وضع الرهان، سيتلقى اللاعب إشعارًا في قسيمة الرهان. قد لا يقبل النظام الرهان حتى يوافق اللاعب على العوائد المتغيرة. يمكن للاعب تشغيل خيار "قبول تغيير العوائد" بحيث يتم قبول الرهان على الفور دون تأكيد العوائد المتغيرة.

2.4. قد يتم قبول التذاكر قبل المباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يكون هذا الوقت مرتبطًا ببدء الحدث المعني. تحتفظ كتيب الرياضات بحقها في إبطال التذاكر التي تم وضعها بعد الوقت المحدد، بما في ذلك بسبب أخطاء تزامن المحتوى أو أوقات البدء المعدلة. إذا تم قبول تذكرة لأي سبب بعد بدء الحدث، فهذا يعني أن قواعد اللعبة قد تم انتهاكها، وبالتالي تحتفظ كتيب الرياضات بحقها في إلغاء مثل هذه التذاكر وحساب العوائد عند 1.

2.5. لا يملك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان.
اللاعب ملزم بالتأكد من أن النتيجة المختارة تتوافق مع رغبته قبل تأكيد الدفع للمشاركة في الرهان!!!

2.6. يعتمد الحد الأقصى لمبلغ الرهان على معايير مختلفة: الرياضات، الحدث، السوق، إلخ. يتم تحديد هذه العوامل من قبل منصتنا لكل حدث ولكل نوع من الرهانات وقابلة للتغيير دون إشعار مسبق.

2.7. كتيب الرياضات هو السلطة النهائية المسؤولة عن صحة أي تذاكر مقبولة، بغض النظر عن الشروط التي تم فيها عمل تلك التذاكر.

2.8. تقدم كتيب الرياضات لبعض الأسواق وظيفة السحب النقدي (لحساب الرهانات قبل تحديد النتيجة النهائية للسوق). لا يتم تقديم السحب النقدي على الأسواق ذات المصدرين، حيث النتيجة المحتملة غير متاحة للمراهنة وفي حال وجود استرداد للسوق (دفع عند عائدات 1). إذا تم تطبيق وظيفة السحب النقدي على مثل هذه الأسواق لأي سبب، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إلغاء مثل هذا الرهان وإعادة حسابه وفقًا للنتيجة الرسمية. تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إلغاء ميزة السحب النقدي في أي وقت دون إشعار للاعبين. يتم تحديد السحب النقدي تلقائيًا من قبل النظام وإذا تغيرت أي عوامل مؤثرة، فإنه يتغير ويُعرض تلقائيًا أيضًا.

2.9. ليس للعميل الحق في المراهنة على الأحداث التي يكون هو مشاركًا فيها (رياضي، مدرب، حكم، إلخ)، وكذلك التصرف نيابة عن هؤلاء الأشخاص. تحظر كتيب الرياضات قبول الرهانات من موظفي شركات المراهنات وإذا تم اكتشاف ذلك، فإن الرهانات للفترة الكاملة للعبة تكون خاضعة للاسترداد.

2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرمجيات التي تستخدم الخوارزميات لاتخاذ قرارات تلقائية، وكذلك البرامج والسكريبتات، بما في ذلك "البوتات". في حالة انتهاك هذه القاعدة، سيتم حظر الحساب وسيتم استرداد جميع الرهانات.

2.11. إذا كانت هناك أسباب للاعتقاد بأن الرهان قد وُضع بعد أن كانت نتيجة الحدث معروفة بالفعل، أو بعد أن حصل المنافس على ميزة (على سبيل المثال، ميزة في النتيجة، استبدال أو إيقاف لاعب، إلخ)، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إبطال الرهان المعطى (إجراء استرداد)، على كل من النتائج الفائزة والخاسرة.

2.12. يُحظر تضمين أحداث مختلفة من نفس المباراة في "الاكسبريس" و"النظام"، وكذلك الرهانات على نفس اللاعب في نفس البطولة (على سبيل المثال، على الفوز ببطولة وعلى الفوز بمباراة). إذا تم تضمين أي أحداث متعلقة بهذه المباراة في "الاكسبريس" أو "النظام"، فسيتم استرداد هذا الرهان حتى إذا لم تقم منصة المراهنات بحظره.

2.13. تحظر كتيب الرياضات الرهانات الجماعية. قد يتم إلغاء الرهانات المتكررة على نفس النتائج من العملاء نفسهم أو من عملاء مختلفين لاحقًا. بعد معرفة النتيجة الرسمية لمنافسة/حدث، قد تقرر كتيب الرياضات إلغاء مثل هذه الرهانات إذا اشتبهت في أن العملاء يتصرفون بتواطؤ.

2.14. أي تغيير في النتيجة ومعلمات المباراة الأخرى، ناتج عن قرار رسمي للحكم أو اتفاق متبادل بين المشاركين في مباراة مباشرة لا يعتبر سببًا لإلغاء الرهان.

2.15. إذا تم إلغاء أو تغيير نتيجة الحدث لأي سبب لاحقًا، يجب حساب الرهانات بناءً على النتيجة الأصلية (الحالية). النتائج الفعلية هي النتائج المعلن عنها على أساس البروتوكولات الرسمية ومصادر المعلومات الرسمية الأخرى فور انتهاء الحدث. بالنسبة للنتائج على المؤشرات الإحصائية، تُستخدم البروتوكولات الأولية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. يمكن إضافة نتائج المؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة بعد انتهاء الأحداث.
في حالة وجود تناقضات في البيانات من مصادر معلومات مختلفة، تقوم كتيب الرياضات بتعليق دفع المكاسب حتى يتم توضيح النتائج بالكامل. إذا اختلفت نتيجة الحدث المكتمل، المعروضة على الموقع الرسمي، عن بيانات البث التلفزيوني، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في الحساب وفقًا لبيانات البث التلفزيوني. في الحالات المثيرة للجدل التي لا توجد لها سوابق، يتم اتخاذ القرار النهائي من قبل كتيب الرياضات.

2.16. سيتم إيداع جميع استردادات الرهان في حساب المراهن.

2.17. سيتم النظر في مطالبات اللاعبين بشأن نتائج حساب الأحداث فقط مع الحزمة الرسمية من الوثائق الخاصة بالجمعيات الرياضية المعنية. النتائج المعلنة من قبل أي مكاتب مراهنات، وكذلك الموارد المعلوماتية الأخرى، ليست مصادر معلومات رسمية لكتيب الرياضات.

2.18. تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة المدفوعات واحتجاز أي استرداد أو سحوبات للمدة اللازمة للتحقق من هويتك. في حالة تقديم بيانات شخصية زائفة أو غير مكتملة، يمكن رفض السحب وإنهاء حساب اللاعب، وسيتم إعلامك بذلك عبر البريد الإلكتروني. في حالة تقديم بيانات شخصية زائفة، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إلغاء جميع الرهانات والمكاسب بالإضافة إلى إنهاء حساب المستخدم. قد يُطلب من كتيب الرياضات تقديم تقارير حول تصرفات اللاعب إلى الهيئات التنظيمية المعمول بها.

2.19. لن يتم قبول أي مطالبات ونزاعات بشأن الرهانات بعد 3 أيام من تاريخ حساب تلك الرهانات.

2.20. تتعاون كتيب الرياضات مع منظمات رياضية مستقلة مختلفة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية وفي حالة وجود/شك في تصرفات غير رياضية في أي مباراة، تحتفظ بالحق في تعليق قبول الرهانات على مثل هذا الحدث مع إجراء تحقيقات لاحقة. لن يتم دفع المدفوعات لمثل هذه الرهانات حتى الرأي النهائي من منظمة دولية أو فريق كتيب الرياضات بشأن إلغاء الرهانات. سيتم استرداد مثل هذه الرهانات. قد لا يتجاوز فترة التحقيق في الشكوك حول التلاعب بالمباراة 180 يومًا، وبعد هذه الفترة تقدم كتيب الرياضات إجابة حول ما إذا كانت المباراة قد تم التعرف عليها كتلاعب بالمباراة، ولكن دون تقديم أي دليل مكتوب للاعب.

2.21. وفقًا لسياسة KYC/AML، بعد التحقق من مستندات اللاعب، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب في اللعب، بما في ذلك حظر لاحق مع سحب جميع الأموال إذا تم العثور على معلومات اللاعب الشخصية في القوائم التالية:
1) الأشخاص المكشوفين سياسيًا (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربين)؛
2) قوائم العقوبات؛
3) قوائم الأشخاص المشبوهين بغسيل الأموال؛
4) الأشخاص الذين ارتكبوا أفعالًا احتيالية على مشاريع مختلفة لكتيب الرياضات/الكازينو.

2.22. إذا تم الاشتباه في سوء التصرف من قبل اللاعب، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في حظر الحساب والتحقق من جميع الرهانات التي تم وضعها. لا يمكن أن يتجاوز فترة التحقق من الرهانات 180 يومًا. إذا كان هناك دليل على النشاط الاحتيالي (تعترف كتيب الرياضات بالنشاط الاحتيالي)، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إلغاء جميع رهانات اللاعب للفترة الكاملة للعبة مع الحظر اللاحق للحساب. ليست ملزمة كتيب الرياضات بتقديم دليل على النشاط الاحتيالي للاعب.

2.23. تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إجراء أنشطة ترويجية مختلفة للاعبين، ولكن تحتفظ بالحق في رفض إضافة أنواع مختلفة من المكافآت للاعب دون تفسير.

2.24. الحد الأقصى الذي يمكنك سحبه من اللعب باستخدام الأموال المرتبطة برهان مجاني بدون إيداع يساوي مقدار المكاسب التي تم الحصول عليها بعد استخدام الرهان المجاني.

مثال: حصل لاعب على رهان مجاني بدون إيداع بقيمة 10$. وضع رهانًا بعوائد 2، فاز وحصل على 10$ في حسابه. هذا المبلغ متاح للسحب دون أي قيود.

يمكن عمل استثناء للاعبين المخلصين، وفي حالة الفوز، يمكن زيادة الحد الأقصى للسحب. لطلب سحب، يجب عليك التحقق من حسابك بالكامل وإجراء إيداع أدنى.

2.25. إذا أخطأت كتيب الرياضات في إضافة مكافأة أو مكاسب إلى حساب اللاعب لا تخصه، سواء بسبب مشكلة تقنية أو خطأ في جداول الدفع أو خطأ بشري أو غير ذلك، فإن المبلغ و/أو المكاسب من تلك المكافأة ستظل ملكًا لكتيب الرياضات وسيتم خصمها من حساب اللاعب. إذا قمت بسحب أموال لا تخصك قبل أن ندرك الخطأ، فإن المبلغ المدفوع بالخطأ سيشكل (دون المساس بالحلول والإجراءات الأخرى التي قد تكون متاحة قانونيًا) دينا لك علينا. في حالة الإيداع الخاطئ، يتعين عليك إبلاغنا على الفور عبر البريد الإلكتروني.

2.26. إذا اكتشفت كتيب الرياضات استغلال المكافآت من قبل اللاعب، لها الحق في إلغاء تلك المكافآت، وكذلك المكاسب الناتجة عنها، وكذلك رفض اللاعب المشاركة في أي عروض ترويجية في المستقبل.

2.27. تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في رفض قبول رهانات من أي نوع من المشارك في المراهنات دون إشعار مسبق أو تعويض أو تفسير أو سبب مذكور.

2.28. يمكن استخدام الموقع لأغراض شخصية فقط ولا يجب استخدامه لأي نوع من الربح التجاري.

2.28. إذا كانت قسيمة الرهان الأصلية تتضمن منافسًا خاطئًا أو اختيارًا غير صالح، سيتم حساب التذكرة بناءً على الخيارات المتبقية. ستكون العوائد لاختيار الرهان غير الصالح 1.

2.30. إذا أصبح المستخدم على علم بالأخطاء أو النواقص المحتملة في البرنامج، يوافق على الامتناع عن الاستفادة منها. علاوة على ذلك، يوافق المستخدم على الإبلاغ عن أي خطأ أو نقص على الفور إلى كتيب الرياضات. إذا فشل المستخدم في الوفاء بالالتزامات المنصوص عليها في هذه الفقرة، فإن كتيب الرياضات له الحق في تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو النقص، بما في ذلك أي تكاليف تتكبدها بسبب الخطأ/النقص وإخفاق الإبلاغ من قبل المستخدم.

2.31. لمنع أي أنشطة احتيالية تتعلق بمعاملات البيتكوين، نضع القاعدة التالية: في حالة اعتبار المعاملة قابلة للاستبدال - Opt-in Replace-by-Fee (RBF)، تحتفظ كتيب الرياضات بالحق في إغلاق مثل هذه الحسابات على الفور وحجز أي مكاسب.

2.32. كتيب الرياضات ليست مسؤولة عن التغيرات في مقدار المدفوعات المرتبطة بتقلبات أسعار الصرف سواء للفيات أو العملات المشفرة.

2.33. اللاعب هو المسؤول الوحيد عن الإبلاغ وحساب أي ضرائب تنطبق عليه بموجب القوانين ذات الصلة لمشاركته في المقامرة بما في ذلك أي مكاسب يتلقاها من كتيب الرياضات.

2.34. كتيب الرياضات ليست مسؤولة عن أي عيوب في الأجهزة أو البرمجيات، أو ضعف اتصال الإنترنت والمشكلات التقنية الأخرى التي تحدث من جانب اللاعب.

2.35. الحد الأقصى للعوائد للرهان المتعدد - أقصى عائد ممكن للرهان المتعدد. يتم تعيينه عند 1,000، وبغض النظر عن عدد الأحداث والعوائد في الرهان، لا يمكن أن يكون إجمالي العائد أعلى من القيمة.

2.36. الحد الأقصى للدفع لكل لاعب محدود بـ 40,000 يورو (أربعون ألف يورو) لكل رهان، بما في ذلك مبلغ الرهان. في حالة قيام اللاعب بوضع عدة رهانات متطابقة تتجاوز إجمالي مدفوعاتها الحد الأقصى المسموح به لكل رهان، يحق للشركة تقليل الأرباح لضمان الامتثال لحدود الدفع القصوى

3. قواعد الرياضة

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1.1. تشمل NFL، NCAA كرة القدم الجامعية، WLAF، UFL، CFL و Arena Football. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن تظل الفريق المضيف محددًا كما هو. إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون ملغاة. في أسواق 2-Way، تنطبق قواعد التعادل ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع المبالغ المستثمرة في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/التراكمية يتم اعتبار الاختيار كغير متاح.

3.1.2. الرهانات قبل المباراة (أسواق المباراة بما في ذلك رهانات الشوط الثاني/الربع الرابع) تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة لتفعيل الرهانات، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل، ما لم يُذكر خلاف ذلك. ستتم تسوية جميع أسواق المباريات NFL والرهانات قبل المباراة وفقًا لإحصائيات المباراة على www.nfl.com المنشورة في يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية.

3.1.2.1. بالنسبة لجميع رهانات الفروق والإجماليات، تنطبق قواعد التعادل.

3.1.2.2. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

تنبأ بالنتيجة عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي. يجب أن تكتمل المباراة لتفعيل الرهانات. تستثني هذه السوق الوقت الإضافي للتسوية. بالنسبة للرهانات قبل المباراة، يجب أن تكتمل المباراة لتفعيل الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.1.2.3. إجمالي النقاط للفريق، فردي أو زوجي

ستحسب النتيجة الصفرية للفريق كزوجي لأغراض التسوية.

3.1.2.4. أول لعبة هجومية في المباراة

تحدد هذه السوق من خلال أول لعبة هجومية من اللعب (باستثناء الأخطاء). في حالة عودة الركلة الافتتاحية لتسجيل هدف، فإن الرهانات ستظل قائمة للركلة الافتتاحية التالية. تمريرات غير مكتملة أو متداخلة وQB Sack أو Fumble ستعتبر كتمريرات. الفشل في تبادل الكرة مع RB سيعتبر كلعبة جري.

3.1.2.5. إجمالي الأمتار الهجومية

تتم التسوية بناءً على الأمتار الصافية لكلا الفريقين (تشمل الأمتار المفقودة بسبب الساك).

3.1.2.6. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من أمتار التمرير

تتم التسوية بناءً على أكبر عدد من الأمتار الإجمالية الممررة.

3.1.2.7. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من أمتار الجري

تتم التسوية بناءً على أكبر عدد من أمتار الجري الكلي المكتسب (تشمل الأمتار السلبية).

3.1.2.8. الأخطاء

تستند جميع أسواق الأخطاء إلى الأخطاء المقبولة. الأخطاء المرفوضة لا تُحتسب.

3.1.2.9. رهانات/أداء اللاعبين

تظل الرهانات قائمة أو "تكون فعالة" إذا كان اللاعب يشارك في واحدة من النزالات. تظل رهانات اللاعبين قائمة أو "تكون فعالة" إذا كان كلا اللاعبين يشاركان في واحدة من النزالات. تنطبق قواعد التعادل. بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن يكون اللاعب ملابس/نشط لتظل الرهانات قائمة (وفقًا لدليل NFL الرسمي):

3.1.2.10. أول/آخر ومتى يسجل اللمس

توقع اسم اللاعب الذي سيسجل أول/آخر/أثناء اللمس في المباراة، أو ما إذا لم يتم تسجيل أي لمسة. يجب أن يشارك اللاعب في لعبة واحدة أو نزال لتظل الرهانات قائمة.

3.1.2.11. رهانات قبل المباراة التي تستثني الوقت الإضافي

للمتابعة في الأسواق التالية، يجب أن تكتمل المباراة لتظل الرهانات قائمة/تكون فعالة:

3.1.2.11.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

تنبأ بالنتيجة عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي.

3.1.3. الرهانات المباشرة/الحيّة على المباراة/الرهانات المباشرة/الحيّة على الشوط/الرهانات المباشرة/الحيّة على الربع

تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن تكتمل المباراة أو الربع/الشوط المعني لتفعيل الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

لأغراض التسوية:

رهانات الشوط - (سيشمل الشوط الثاني أي نقاط سجلت في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)

رهانات الربع - (سيشمل الربع الرابع أي نقاط سجلت في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)

3.1.3.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

تستثني الوقت الإضافي (إذا تم لعبه).

3.1.3.2. رهانات الموسم

جميع رهانات الموسم تعتمد على المباريات خلال الموسم المنتظم فقط. إحصائيات اللاعبين تظل قائمة بغض النظر عن أي تبادل خلال الموسم المنتظم، ولكن يجب على اللاعبين أن يلعبوا واحدة من النزالات خلال الموسم المنتظم لتظل الرهانات قائمة.

3.1.4. رهانات المستقبل/الموسم

رهانات الفائز في السوبر بول، والفائز في المؤتمر وفائز القسم ستظل قائمة بغض النظر عن طول الموسم. الانتصارات والمواجهات خلال الموسم المنتظم في NFL تعتمد على الفرق التي تكمل جميع المباريات المجدولة خلال الموسم المنتظم، وفي CFL على جميع المباريات المجدولة خلال الموسم المنتظم، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة. يتم تحديد الفائزين في مؤتمرات AFC/NFC بواسطة الفرق التي تتقدم إلى السوبر بول.

3.1.4.1. يتم تحديد الفائزين في أقسام NFL بواسطة المباريات التي تم الفوز بها خلال الموسم المنتظم (تنطبق قواعد كسر التعادل في NFL).

3.1.4.2. الفائزون في المؤتمر بالبطاقة البرية هم الفرق التي تتأهل للمرحلة التالية عبر اختيار البطاقة البرية من NFL.

3.1.4.3. الفائز في التصنيف الأول للمؤتمر هو الفريق الذي تحدده NFL كالفريق الذي سيحظى بميزة الملعب المنزلي طوال فترة التصفيات. الانتصارات والمواجهات في الموسم المنتظم في NFL/NCAAF تعتمد على الفرق التي تكمل الحد الأدنى من المباريات المحددة.

3.1.4.4. CFL للوصول إلى كأس جراي - الفريق الذي يتقدم إلى نهائي كأس جراي سيعتبر الفائز في القسم المعني.

3.1.4.5. الرهانات على المؤتمر/القسم

تشارك الفرق في البطولة العامة ضمن مؤتمرات وأقسام. على سبيل المثال، NFL مقسمة إلى مؤتمرين (المؤتمر الأمريكي لكرة القدم والمؤتمر الوطني لكرة القدم) يحتوي كل منهما على 4 أقسام (الشمال، الشرق، الغرب والجنوب). يتم تقديم الأسعار لكل فريق مشارك للفوز بقسمه ومؤتمره المعني وغيرها من العروض الخاصة بناءً على هذه الأقسام أو المؤتمرات.

3.2. قواعد أسترالية

3.2.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بما في ذلك الوقت الإضافي إذا لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت النظامي لتصبح الرهانات سارية ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا تم تغيير مدة المباراة من قِبل الهيئة المشرفة قبل بدء اللعب، فسيُعتبر طول اللعبة المعدل هو الوقت النظامي الرسمي لهذه المباراة، وستظل جميع الرهانات سارية طالما تم إكمال هذا الوقت النظامي الجديد.

3.2.2. الرهانات على المباراة

إذا انتهت أي مباراة بالتعادل/التعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا لُعب، فسيتم رد الرهانات ما لم يتم عرض سعر للتعادل/التعادل. ستتم تسوية الرهانات بناءً على نتيجة AFL الرسمية فقط.

3.2.3. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُعيناً على هذا النحو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي تم وضعها بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.

3.2.4. الرهانات على الربع (مباشر وقبل المباراة)

لكل الرهانات على الربع، في حال عدم إكمال ربع معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. إذا ذهبت اللعبة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمين ذلك لأغراض التسوية (يُعتبر استمراراً للربع الرابع).

3.2.5. الرهانات على النصف (مباشر وقبل المباراة)

لكل الرهانات على النصف، في حال عدم إكمال النصف المحدد ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. إذا ذهبت اللعبة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمين ذلك لأغراض التسوية (يُعتبر استمراراً للنصف الثاني).

3.2.6. النتيجة في النصف/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة في نصف الوقت وفي الوقت الكامل بما في ذلك الوقت الإضافي إذا لُعب.

3.2.7. الفريق الذي يسجل أولاً

يشمل السوق أي تسجيل، مثل الهدف/الضربة الخلفية لأغراض التسوية.

3.2.8. الفريق الذي يسجل أول هدف

يشمل السوق الهدف فقط لأغراض التسوية.

3.2.9. الرهانات على الموسم

باستثناء الفائز بالبطولة، ستكون أسواق AFL الموسمية المعروضة فقط لموسم الدوري المنتظم، وبناءً على جدول AFL الرسمي. إذا كانت هناك فرق متساوية في أي سوق، فسيُعتبر الفائز هو الفريق الذي لديه أفضل نسبة. (أسوأ نسبة للملعقة الخشبية).

أكثر الخسائر (موسم الدوري المنتظم) - يتم تسويته على الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم المنتظم. في حال تسجيل فريقين أو أكثر نفس العدد من الخسائر، فسيتم تحديد الفائز كالفريق الذي لديه أسوأ فرق فارق النقاط. يجب إكمال موسم الدوري المنتظم لتكون الرهانات سارية.

3.3. الريشة الطائرة

3.3.1. الرهانات على الفائز هي كافة الرهانات على المنافسة أو عدمها.

حيثما ينطبق، ستحدد مراسم التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر الإيقافات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حال تغيير أي من اللاعبين المسميين في مباراة قبل بدء المباراة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية.

3.3.2. في حال بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل، أو ما لم يكن هناك طريقة معقولة لتكملة اللعبة و/أو المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد غير مشروط لنتيجة سوق محددة.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء اللعبة عند 20-17: فإن الرهانات على أكثر/أقل من 37.5 نقاط في اللعبة سيتم تسويتها كفائزين/خاسرين على التوالي، حيث أن أي نهاية طبيعية للعبة كانت ستنتج على الأقل 38 نقطة.

3.3.3. الرهانات المباشرة/الحيّة على النقاط تُعرض للفوز بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، فإن جميع الرهانات على تلك النقطة ستكون لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كعقوبة، فإن جميع الرهانات على تلك النقطة ستكون لاغية.

3.3.4. القائد الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في اللعبة المحددة، فسيتم تسوية الفريق/اللاعب الذي يفوز باللعبة كالفائز.

3.4. باندي

3.4.1. الرهانات على المباراة

إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُعيناً على هذا النحو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي تم وضعها بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.

3.4.2. يجب إكمال المباراة بالكامل لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.4.3. في الأسواق ذات الاتجاهين، تطبق قواعد التعادل أو الدفع ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم رد المبالغ المدفوعة على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المجمعة/التركيبية، يتم اعتبار الاختيار غير فعال.

3.4.4. الرهانات قبل المباراة - جميع الرهانات قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي، إذا لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.5. الرهانات المباشرة/الحيّة على المباراة تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك للفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز في ركلات الترجيح - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. إذا تم تغيير اللعبة من 2 × 45 دقيقة إلى 3 × 30 دقيقة، فإن الرهانات على اللعبة ستظل قائمة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.6. للفوز بالكأس/للتأهل - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. الركلة التالية - تشمل ركلات الترجيح.

3.4.7. الرهانات المباشرة/الحيّة على النصف تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال النصف المحدد لتكون الرهانات على النصف سارية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.4.8. للرهانات على النصف، إذا تم تغيير اللعبة من 2 × 45 دقيقة إلى 3 × 30 دقيقة، فإن الرهانات ستكون لاغية.

3.4.9. الرهانات المباشرة/الحيّة على 10 دقائق تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال مدة المباراة المحددة البالغة 10 دقائق لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم استخدام المواقع التالية وتفاصيل مربع النقاط لتحديد أوقات التسوية: - بطولة العالم للباندي www.worldbandy.com.

3.5. البيسبول

3.5.1. إذا تم تأجيل أو إلغاء مباراة قبل وقت بدايتها المحدد، فإن جميع الرهانات تُعتبر "لا عمل" وتُعاد/تُلغى.

3.5.2. البيسبول غير MLB (بما في ذلك دوري البيسبول الصغير) - لا يتم ذكر الرماة وتظل جميع الرهانات سارية/مقبولة بصرف النظر عن من يرمي لكل فريق. تُطبق قاعدة "8½ إنينغ (شوط / أشواط)" على الرغم من أنه في حال تطبيق قاعدة الرحمة، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة على النتيجة في الوقت المحدد. بالنسبة لمباريات الـ 7 إنينغ التي تُلعب كجزء من مباراتين في نفس اليوم، تُطبق قاعدة 6½ إنينغ.

3.5.3. في الأسواق الثنائية، تُطبق قواعد التعادل أو الدفع إلا إذا تم ذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/التراكمية تُعامل الاختيارات على أنها غير فائزة.

3.5.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها مسبقاً ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف كما هو محدد. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي وُضعت بناءً على الإدراج الأصلي ستكون لاغية.

3.5.5. الرهانات/الخطوط قبل المباراة

3.5.5.1. جميع الرهانات قبل المباراة تشمل الإضافات، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.5.2. حيثما يتم تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد. إجمالي الإنينغ 3/5/7 - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد 3/5/7 إنينغ كاملة، ما لم يكن الإجمالي المذكور قد تجاوز الإجمالي المذكور. في حال حدوث ذلك، ستُسوى جميع الرهانات كما يلي - الرهانات على تجاوز الإجمالي المذكور ستُسوى كفائزة، بينما الرهانات على عدم تجاوز الإجمالي ستُسوى كخاسرة. خط الإنينغ 3/5/7 - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد إكمال أول 3/5/7 إنينغ من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا قد تقدم بالفعل (مع تطبيق أي خط نقاط) في منتصف الإنينغ المعني، أو يسجل للتقدم (مع تطبيق أي خط نقاط) في ذلك الإنينغ، وفي هذه الحالة سيتم تسوية الفريق الذي يضرب ثانيًا كفائز.

3.5.5.3. الرهانات قبل المباراة بما في ذلك رهانات اللاعبين

3.5.5.3.1. حيثما يتم تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد. الإضافات تُحتسب ما لم يُحدد خلاف ذلك. جميع رهانات الإنينغ الأول - يجب إكمال الإنينغ الأول لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل. إجمالي المباراة فردي/زوجي - إذا كانت النتيجة الإجمالية صفر، فسيتم حساب الرهانات كزوجي.

3.5.5.3.2. إجمالي الفريق فردي/زوجي - إذا كانت نتيجة الفريق صفر، فسيتم حساب الرهانات كزوجي. هوامش الفوز - تخضع لقاعدة 8½ إنينغ. تشمل التسوية الإضافات لـ MLB؛ لغير MLB، حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار متاح. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عندما تُلغى أو تُوقف المباراة، فإن الرهانات ستكون لاغية. التقدم بعد x إنينغ - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد إكمال أول x إنينغ، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا قد تقدم في منتصف الإنينغ المعني، أو يسجل للتقدم في ذلك الإنينغ، وفي هذه الحالة سيتم تسوية الفريق الذي يضرب ثانيًا كفائز.

3.5.5.4. المباراة المزدوجة

إذا تم لعب مباراتين في يوم واحد بين نفس الفريقين، وعُرضت احتمالات لمباراة واحدة فقط، فسيتم احتساب النتيجة على المباراة الأولى وفقاً لوقت بدايتها.

3.5.5.5. خط المال

تخضع لقاعدة 4½ إنينغ.

3.5.5.6. خط النقاط/الهانديكاب البديل

تخضع لقاعدة 4½ إنينغ.

3.5.5.7. إجمالي قبل المباراة/الإجماليات البديلة

تخضع لقاعدة 4½ إنينغ ما عدا في الحالات التي يتجاوز فيها الإجمالي المذكور بالفعل، (إذا كان الإجمالي قد تجاوز الإجمالي المذكور، فإن الرهانات على التجاوز ستُسوى كفائزة، بينما الرهانات على عدم التجاوز ستُسوى كخاسرة).

3.5.5.8. إجماليات الفريق

تخضع لقاعدة 4½ إنينغ ما عدا في الحالات التي يتجاوز فيها الإجمالي المذكور بالفعل، (إذا كان الإجمالي قد تجاوز الإجمالي المذكور، فإن الرهانات على التجاوز ستُسوى كفائزة، بينما الرهانات على عدم التجاوز ستُسوى كخاسرة).

3.5.5.9. الذهاب إلى الإضافات

يجب إكمال نهاية الإنينغ التاسع لتكون الرهانات سارية. إذا كانت النتيجة متساوية بعد 9 إنينغ، فإن هذا السوق سيتم تسويته كـ "نعم" حتى إذا لم تُلعب الإضافات بسبب إلغاء المباراة أو تعليقها.

3.5.5.10. الفوز في إنينغ (الحالي/التالي)

يجب إكمال أعلى وأسفل الإنينغ المحدد، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الإنينغ المحدد متقدماً عندما يتم إلغاء المباراة أو تعليقها.

3.5.5.11. خط إنينغ (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال أعلى وأسفل الإنينغ المحدد لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الإنينغ المحدد قد غطى بالفعل خط النقاط ولا يمكن تعويضه.

3.5.5.12. إجمالي الإنينغ (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال أعلى وأسفل الإنينغ المحدد لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن الإجمالي المذكور قد تجاوز في الوقت الذي يتم فيه إلغاء المباراة أو تعليقها.

3.5.5.13. تسجيل في الإنينغ (الحالي/التالي)

يجب إكمال أعلى وأسفل الإنينغ المحدد، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.5.5.14. المتصدر بعد 'X' إنينغ

يجب إكمال أعلى وأسفل الإنينغ المحدد لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدماً ولا يمكن تعويضه في الوقت الذي يتم فيه إلغاء المباراة أو تعليقها. في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستُعتبر أسواق المتصدرين في أي إنينغ غير مكتملة فائزًا من قبل الفائز بالمباراة.

3.5.5.15. أسواق السباق/إجماليات الفريق/إجمالي الضربات

تُطبق قاعدة 8½ إنينغ ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل، أو إذا كانت النتيجة الطبيعية للمباراة قد تعني تحديد نتيجة الرهانات. تحديدًا لمباريات تدريب MLB، ستُعتمد التسوية على 9 إنينغ فقط، في الحالات التي يمكن أن تُطبق فيها قاعدة النتيجة الطبيعية. إذا تم إلغاء أو تعليق مباراة متعادل وكان النتيجة الطبيعية تتطلب فائزًا، فإن الرهانات على السباق المعني ستكون لاغية. على سبيل المثال، إذا تم إلغاء أو تعليق مباراة MLB عند 3-3 بعد 10 إنينغ، فإن جميع الرهانات على السباق إلى 4 ستكون لاغية. الرهانات على السباق إلى 5/6/7 ستُسوى كـ "لا شيء".

3.5.5.16. هامش الفوز

تخضع لقاعدة 8½ إنينغ. تشمل التسوية الإضافات لمباريات MLB؛ بالنسبة لغير MLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار متاح. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عندما تُلغى أو تُعلق المباراة، فإن الرهانات ستكون لاغية.

3.5.6. الرهانات المباشرة/اللايف

3.5.6.1. في حال تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد.

3.5.6.2. إجمالي النقاط - تنطبق قاعدة 8.5 أشواط

3.5.6.3. جميع الرهانات قائمة/نشطة بغض النظر عن تغييرات الرماة.

3.5.6.4. يحتسب الأشواط الإضافية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.6.5. قواعد "8.5/6.5/4.5" إنينغ

3.5.6.6. قواعد "8.5 إنينغ" لرهانات خط النقاط

يجب أن تستمر المباراة لمدة 9 أشواط كاملة على الأقل (أو 8½ أشواط إذا كان الفريق المضيف متقدماً) لكي تكون الرهانات فعالة. ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف (باستثناء مباريات MLB في التصفيات - راجع القاعدة المحددة).

3.5.6.7. قواعد "6.5 إنينغ" لرهانات خط النقاط (لمباريات 7 أشواط)

يجب أن تستمر المباراة لمدة 7 أشواط كاملة على الأقل (أو 6½ أشواط إذا كان الفريق المضيف متقدماً) لكي تكون الرهانات فعالة. ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف.

3.5.6.8. قواعد "4.5 إنينغ" لرهانات المال والإجمالي

يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 5 أشواط كاملة من اللعب، ما لم يكن الفريق المضيف متقدماً بعد 4½ إنينغ لكي تكون الرهانات قائمة. إذا تم إلغاء المباراة أو تعليقها بعد وصول اللعبة إلى هذه النقطة، يتم تحديد الفائز بناءً على النتيجة بعد آخر شوط كامل (ما لم يسجل الفريق المضيف التعادل أو يتقدم في النصف السفلي من الشوط، وفي هذه الحالة يتم تحديد الفائز بناءً على النتيجة في الوقت الذي يتم فيه إلغاء المباراة). يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف (باستثناء مباريات MLB في التصفيات - راجع القاعدة المحددة). ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في الوقت المحدد.

3.5.7. رهانات المستقبل - القواعد العامة

3.5.7.1. الرهانات على البطولة، الكأس، والأقسام

تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق، طول الموسم أو تنسيق التصفيات بناءً على النتائج الرسمية من الهيئة الحاكمة المعنية.

3.5.7.2. انتصارات الموسم العادي/المباريات

يجب على الفريق إكمال ما لا يقل عن 160 مباراة في الموسم العادي لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.5.7.3. عروض الموسم العادي

تشير جميع الأسواق إلى إحصائيات الموسم المكتسبة في MLB وقابلة للتحويل بين الدوري الأمريكي والدوري الوطني. الإحصائيات المكتسبة في أي دوري آخر لا تُحتسب.

3.5.7.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي"

تشير إلى عدد الانتصارات التي يعتمدها الحكام الرسميون في MLB.

3.5.7.5. للفوز بالكأس

الفريق الذي يتقدم إلى سلسلة العالم سيتم اعتباره الفائز بالكأس.

3.5.7.6. رهانات السلسلة

تُعتبر الرهانات ملغاة إذا لم تكتمل أو تم تغيير عدد المباريات القانوني (وفقاً للمنظمات المعنية).

3.5.7.7. رهانات البطاقات الجامحة

تُعتبر الفرق التي تتقدم إلى تصفيات MLB عبر بطاقة الجامحة هي الفائزة.

3.6. كرة السلة

3.6.1. المراهنات على المباريات والرهانات الخاصة

3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الاستاد المحلي) لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة.

3.6.1.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة شريطة أن تظل الفريق المضيف معتمداً كما هو.

3.6.1.3. إذا لعب الفريقان، الفريق المضيف والفريق الضيف، المباراة في مكان الفريق الضيف، فإن الرهانات ستظل قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف معتمداً رسمياً كما هو، خلاف ذلك ستصبح الرهانات لاغية.

3.6.1.4. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المجدول للمباراة لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. وبشكل خاص، بالنسبة لنسخة "3x3 أو Streetball" من الرياضة، سيتم تحديد التسوية بناءً على القواعد الرسمية للمسابقة (يتم اعتبار الفريق الفائز هو الفريق الذي يسجل أولاً 21 نقطة أو الفريق الذي يحقق أعلى نتيجة في نهاية فترة الـ10 دقائق المحددة). يؤدي التعادل في الوقت الأصلي إلى فترة إضافية غير محددة، يتم الفوز فيها من قبل الفريق الذي يسجل نقطتين أولاً في الوقت الإضافي.

3.6.1.5. في الأسواق ذات الاتجاهين، تنطبق قواعد التعادل ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع/إلغاء الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلي، يتم اعتبار الاختيار غير قائم (مُرجع/ملغي).

3.6.1.6. إذا كانت هناك أسواق مقدمة للوقت الأصلي بما في ذلك خيار "تعادل"، فلن يتم احتساب الوقت الإضافي.

3.6.1.7. الرهانات قبل المباراة، بما في ذلك رهانات المباراة الخاصة

جميع الرهانات قبل المباراة تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.6.1.8. إحصائيات اللاعب/المواجهات/الأداء

3.6.1.8.1. يمكن المراهنة على أداء لاعب معين في مجموعة متنوعة من الإنجازات مثل النقاط، والارتدادات، والتمريرات، والكتل، والأخطاء، والرصاصات الحرة، وما إلى ذلك. قد تنطبق قواعد التعادل.

3.6.1.8.2. يجب أن يكون اللاعبون المعنيون جاهزين ويمضون وقتاً على أرض الملعب لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة، أو إذا لم يشارك اللاعب المحدد في المباراة، فإن جميع الرهانات تكون لاغية/مُرجعة. الوقت الإضافي يُحتسب لأي رهانات على اللاعبين ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم مطابقة أداء اللاعبين الفرديين لأغراض الرهان في مواجهة اللاعبين. يمكن استخدام العوائق ويتم تطبيقها على نتيجة كل لاعب لتحديد النتيجة. قد تنطبق قواعد التعادل.

3.6.1.8.3. "مضاعف المزدوج/التريبل" - يجب على اللاعب تسجيل 10 نقاط أو أكثر في اثنين من الفئات الإحصائية الخمس التالية للحصول على "مضاعف مزدوج". للحصول على "مضاعف ثلاثي"، يجب على اللاعب تسجيل 10 نقاط أو أكثر في ثلاث من الفئات الإحصائية الخمس التالية: النقاط، والارتدادات، والتمريرات، والكتل، والسرقات.

3.6.1.9. من البداية إلى النهاية

تراهن هذه السوق على ما إذا كان فريق ما سيكون متقدماً في نهاية كل من الأرباع. ستُفقد الرهانات على الفريق المسمى إذا لم يكن متقدماً بشكل كامل في نهاية جميع الأرباع. حيثما يتم عرضه، سيكون "أي نتيجة أخرى" هو الاختيار الفائز في هذه السوق إذا كانت النقاط متساوية أو كانت الفرق المختلفة تتقدم في نهاية أي ربع.

3.6.1.10. الرهانات المباشرة/الحيّة على المباراة تشمل الوقت الإضافي

إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد البداية، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المجدول لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة.

3.6.1.11. الرهانات المباشرة/الحيّة على النصف تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال النصف الأول لكي تكون الرهانات على النصف الأول سارية/مفعلة. إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد البداية، بالنسبة للرهانات على المباراة والنصف الثاني يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.6.1.12. الرهانات المباشرة/الحيّة على الربع (الرابع) تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الربع لكي تكون الرهانات سارية/مفعلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.6.1.13. رهانات NBA المستقبلية/رهانات البطولة

3.6.1.13.1. انتصارات الموسم العادي/المواجهات - يجب على الفريق إكمال جميع المباريات المجدولة في الموسم العادي لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.6.1.13.2. للفوز بالقسم - تنطبق قواعد كسر التعادل في NBA.

3.6.1.13.3. للفوز بالمؤتمر - الفريق الذي يتقدم إلى بطولة NBA سيتم اعتباره الفائز بالمؤتمر.

3.6.1.13.4. سيتم تحديد تسوية جميع الأسواق بناءً على التصنيفات والإحصاءات الرسمية المقدمة من الهيئات المنظمة للبطولة، مثل NBA وFIBA.

3.6.1.13.5. الرهانات العامة، القسم، المؤتمر والرهانات الإقليمية

3.6.1.13.5.1. جميع الرهانات سارية بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق، أو طول الموسم. رهانات السلسلة.

3.6.1.13.5.2. يتم تسوية الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.7. كرة قدم الشاطئ

3.7.1. يتم احتساب جميع الرهانات بناءً على وقت اللعب البالغ 36 دقيقة، مقسمة إلى 3 فترات، كل منها 12 دقيقة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.7.2. يُؤخذ الوقت الإضافي وضربات الترجيح في الاعتبار فقط للرهانات التي لا تحتوي على خيار التعادل خلال وقت اللعب الأصلي، مثل الرهان على الفريق المتقدم، أو الفائز في البطولة، وما إلى ذلك. ستُعتبر المباراة قائمة إذا كانت فترة اللعب قد بلغت 24 دقيقة على الأقل. تُحتسب جميع الرهانات بناءً على النتائج عند هذه النقطة.

3.8. كرة الطائرة الشاطئية

3.8.1. الرهان على النتيجة النهائية يعتمد على المنافسة بالكامل أو عدمها. حيثما ينطبق ذلك، سيحدد العرض على منصة التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر أي إقصاءات لاحقة و/أو استئنافات على الرهانات.

3.8.2. إذا تغير مكان المباراة (أرضية الرياضة)، فإن جميع الرهانات تبقى سارية. إذا تم استبدال أحد المشاركين المعلَنين في الزوج قبل بدء المباراة، سيتم استرداد جميع الرهانات على هذه المباراة.

3.8.3. في حال بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل، أو ما لم يكن هناك أي احتمال أن يتم لعب المجموعة و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد النتيجة المحددة للسوق بشكل غير مشروط.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء مجموعة عند 18-17: تُحل الرهانات على Over/Under 35.5 Set - Total Points كفائزين/خاسرين على التوالي، حيث أن أي نهاية طبيعية للمجموعة كانت ستؤدي إلى الحصول على 36 نقطة على الأقل.

3.8.4. قائد المجموعة الحالية/القادمة بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المحدد في المجموعة المذكورة، فسيتم تسوية الفريق الذي يفوز بالمجموعة كالفائز.

3.9. البولينج

3.9.1. إذا لم يُشارك أحد اللاعبين، فلا رهان. يجب أن يبدأ الحدث خلال سبعة أيام من الموعد المحدد لكي تكون الرهانات سارية. قد تخضع أسواق النتيجة النهائية لخصم وفقًا لقاعدة 4.

3.9.2. رهان المباراة

يجب أن تُقام المباراة خلال 24 ساعة من وقت البدء الأصلي لكي تكون الرهانات سارية. إذا لم تُقام المباراة لأي سبب (مثل انسحاب لاعب بسبب الإصابة)، ستكون جميع الرهانات التي تمت قبل المباراة لاغية، وستُعاد المبالغ المدفوعة. في حال بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، يُعتبر اللاعب المتقدم إلى الجولة التالية هو الفائز.

3.10. الملاكمة/MMA/UFC

3.10.1. ستظل الرهانات على المباريات المؤجلة سارية لمدة 30 يومًا. إذا تم استبدال أي من المقاتلين بآخر، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم رد المبالغ المدفوعة. لأغراض الرهان، يُعتبر القتال قد بدأ عندما يُدق الجرس لبدء الجولة الأولى.

3.10.2. إذا فشل أي من المقاتلين في الرد على الجرس للجولة التالية، فسيُعتبر خصمه فائزًا في الجولة السابقة.

3.10.3. في حالة إعلان القتال كـ "لا نتيجة"، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم رد المبالغ المدفوعة، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.10.4. خط المال/ للفوز بالقتال (2-way)

في حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم رد المبالغ المدفوعة، بما في ذلك القتال الذي ينتهي بتعادل أغلبية. ستتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الطعون/التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يكن التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات سارية مهما كانت التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.5. رهان القتال (3-way)

يتم تقديم سعر للتعادل. ستتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الطعون/التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يكن التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات سارية مهما كانت التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.6. محصلة القتال 5-Way / طريقة الفوز بالضبط

ستتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة.

3.10.7. التعادل أو التعادل الفني

التعادل هو تعادل في بطاقات النقاط. التعادل الفني هو إذا أوقف الحكم القتال قبل بدء الجولة الخامسة، لأي سبب غير الضربة القاضية أو التوقف الفني أو الإقصاء.

3.10.8. مقاتل فردي A أو B بالضربة القاضية أو التوقف الفني

الضربة القاضية (KO) هي عندما لا يقف الملاكم بعد العد حتى 10. التوقف الفني (TKO) هو قاعدة الـ 3 ضربات أو إذا تدخل الحكم. أي اعتزال من الزاوية سيتم اعتباره توقفًا فنيًا (TKO)، ما لم يُقرر القتال لاحقًا بناءً على بطاقات النقاط أو يُعلن كـ "لا نتيجة".

3.10.9. مقاتل فردي A أو B بالقرار

يتم حسابه بناءً على أي من القرارات التالية: الفني، الأغلبية، المنقسم أو بالإجماع. يشمل أيضًا الإقصاء. ستظل جميع الرهانات سارية مهما كانت التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.10. إجمالي الجولات

بالنسبة للملاكمة (جولات 3 دقائق، لأغراض التسوية) حيث يتم ذكر نصف الجولة، فإن 1 دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد أقل أو أكثر.

بالنسبة لـ UFC (جولات 5 دقائق)، حيث يتم ذكر نصف الجولة، فإن 2 دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد أقل أو أكثر. إذا تم تغيير عدد الجولات في القتال لأي سبب، فإن الرهانات على رهان الجولات التي تم وضعها بالفعل ستكون لاغية وسيتم رد المبالغ المدفوعة.

3.10.11. رهان الجولات أو مجموعة من الجولات

3.10.11.1. إذا تم تغيير عدد الجولات في القتال لأي سبب، فإن الرهانات على رهان الجولات التي تم وضعها بالفعل ستكون لاغية وسيتم رد المبالغ المدفوعة.

3.10.11.2. لأغراض الرهان، فإن الرهان على الجولات أو مجموعة من الجولات يكون ليفوز مقاتل بالضربة القاضية، التوقف الفني، أو الإقصاء خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. في حالة القرار الفني (باستخدام بطاقات النقاط) قبل نهاية القتال، سيتم تسوية جميع الرهانات كفوز بالقرار.

3.10.12. الرهان المباشر/الحي

3.10.12.1. الملاكمة

3.10.12.1.1. الفائز بالقتال (3-way)

يتضمن السعر للتعادل.

3.10.12.1.2. خط المال/الفائز بالقتال (2-way)

الرهانات تُرد/تكون لاغية في حالة التعادل.

3.10.12.1.3. مجموع الجولات (2-way)

يتم استخدام الأسعار الكاملة للجولات. الجولة التي ينتهي فيها القتال ستستخدم لأغراض التسوية. في حالة اعتزال مقاتل على مقعده بين الجولات، مثل الجولة 6 والجولة 7، سيتم احتسابها كجولة 6 لأغراض التسوية، أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.1.4. القتال للوصول إلى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يتم إكمال العدد الرسمي المخصص من الجولات بالكامل لتسوية الرهانات على أنها "نعم".

3.10.12.1.5. أسواق الإطاحة (الـknockdown) (ليسجل نقطة/مجموع الخ)

لأغراض التسوية، يتم تعريف الضربة القاضية على أنها مقاتل يتم قضاء عليه أو يتلقى عدًا إلزاميًا قدره 8 (أي شيء يعتبر زلة أو غيره من قبل الحكم لن يُحتسب).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. الفائز بالقتال (3-way)

يتضمن السعر للتعادل.

3.10.12.2.2. خط المال/الفائز بالقتال (2-way)

الرهانات تُرد/تكون لاغية في حالة التعادل.

3.10.12.2.3. مجموع الجولات (2-way)

يتم استخدام الأسعار الكاملة للجولات. الجولة التي ينتهي فيها القتال ستستخدم لأغراض التسوية. في حالة اعتزال مقاتل على مقعده بين الجولات، مثل الجولة 2 والجولة 3، سيتم احتسابها كجولة 2 لأغراض التسوية، أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.2.4. القتال للوصول إلى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يتم إكمال العدد الرسمي المخصص من الجولات بالكامل لتسوية الرهانات على أنها "نعم".

3.10.12.2.5. طريقة أو أسلوب الفوز

ستتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية مباشرة بعد القتال عبر www.ufc.com.

3.10.12.2.6. أسواق الإطاحة (ليسجل نقطة/مجموع الخ)

لأغراض التسوية، يتم تعريف الضربة القاضية على أنها مقاتل يتم القضاء عليه أو يتلقى عدًا إلزاميًا قدره 8 (أي شيء يعتبر زلة أو غيره من قبل الحكم لن يُحتسب).

3.11. الكريكيت

3.11.1. جميع المباريات

3.11.1.1. المباريات التي لم تُلعب كما هو مذكور

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستظل سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا كمضيف. إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف لمباراة مدرجة، فستصبح الرهانات الموضوعة استنادًا إلى القائمة الأصلية باطلة.

3.11.1.2. إجمالي النقاط في الجولة الأولى

سيتم تقديم الأسعار لإجمالي النقاط المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة. سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة. يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات سارية إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.3. الجولة الأولى - تسجيل 4 نقاط

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات سارية إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب ويشمل أي كرة يُسجل فيها اللاعب بالضبط أربع نقاط (يشمل جميع الركض/الكرات الزائدة. النقاط الإضافية لا تُحتسب)

3.11.1.4. الجولة الأولى - تسجيل 6 نقاط

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات سارية إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب ويشمل أي كرة يُسجل فيها اللاعب بالضبط ست نقاط (يشمل جميع الركض/الكرات الزائدة. النقاط الإضافية لا تُحتسب)

3.11.1.5. الجولة الأولى - تسجيل حد (Boundary)

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات سارية إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب ويشمل فقط النقاط التي تم تسجيلها عن طريق الوصول إلى الحد (Boundary) لأربع أو ست نقاط (لا يشمل جميع الركض/الكرات الزائدة. النقاط الإضافية لا تُحتسب)

3.11.1.6. الفريق/اللاعب لتسجيل خمسين/مائة نقطة في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.6.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام Duckworth-Lewis) وإلا تصبح جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي تسجيل للاعب يبلغ 50 نقطة أو أكثر.

3.11.1.6.2. مباريات Twenty20 - جميع الجولات الـ 20 لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار والمستوى الأول - تُحتسب المباراة كاملة. في المباريات التعادلية، يجب أن يتم لعب حد أدنى من 200 جولة. مباريات The Hundred – يجب لعب جميع الـ 100 كرة.

3.11.1.7. أفضل لاعب/رامي في الفريق

الرهانات تكون للمباراة كاملة. تصبح الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية للمباراة باطلة. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الميدان تعتبر رهاناتهم باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم لكنهم لم يضربوا أو يرُموا تُحسب/تُسوى كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوت، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط فائزًا. إذا كانت الأوت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.1.8. أفضل لاعب/رامي

الرهانات تكون للمباراة كاملة من كلا الفريقين. تصبح الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي من التشكيلتين الأساسيتين للمباراة باطلة. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الميدان تعتبر رهاناتهم باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم لكنهم لم يضربوا أو يرُموا تُحسب/تُسوى كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوت، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط فائزًا. إذا كانت الأوت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.1.9. نقاط اللاعب في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.9.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام Duckworth-Lewis) وإلا تصبح جميع الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.1.9.2. مباريات Twenty20 - جميع الجولات الـ 20 لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب لعب جميع الـ 100 كرة. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات (County Championship) - تُحتسب المباراة كاملة. في المباريات التعادلية، يجب أن يتم لعب حد أدنى من 200 جولة.

3.11.1.10. أكثر حالات الإقصاء (Run Outs) – ثلاثي الاختيارات (قبل المباراة)

سيتم تقديم الأسعار على الفريق الذي يحقق أكبر عدد من حالات الإقصاء أثناء اللعب في الميدان. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تصبح جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. إذا تم تقليص عدد الجولات وتم التوصل إلى نتيجة للمباراة، فإن الفريق الذي حقق أكبر عدد من حالات الإقصاء أثناء اللعب في الميدان بغض النظر عن عدد الجولات التي لعبت سيكون الفائز. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، أي حالة إقصاء خلال Super-Over لن تُحتسب لأغراض التسوية. في مباريات الاختبار والمستوى الأول، سيتم احتساب جميع الشوطين (innings) للمباراة.

3.11.1.10.1. الأوتات التي يحققها الرامي المحدد

الرهانات على اللاعبين الذين لم يشاركوا في المباراة ستُعاد. الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون ولكن لا يرْمون ستظل سارية.

3.11.1.11. النتيجة في الشوط الأول (قبل المباراة)

3.11.1.11.1. سيتم تقديم الأسعار لعدد النقاط المسجلة خلال الشوط الأول من المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية وإلا تصبح جميع الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.11.2. مباريات Twenty20 - جميع الجولات الـ 20 لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب لعب جميع الـ 100 كرة. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.

3.11.1.11.3. مباريات الاختبار والمستوى الأول - سيتم اعتبار الإعلانات (Declarations) نهاية الشوط لأغراض التسوية. في حال التنازل عن الشوط الأول، تصبح جميع الرهانات باطلة. في حال عدم اكتمال الشوط بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تصبح جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.12. إجمالي النقاط في المباراة، أكثر الستات أو الأربع في المباراة / إجمالي الستات أو الأربع في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.12.1. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تصبح جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.12.2. مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات (County Championship) - تُحتسب المباراة كاملة. في المباريات التعادلية، يجب لعب حد أدنى من 200 جولة، وإلا تصبح الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.1.12.3. مباريات Twenty20 - يجب جدولة المباراة لجميع الجولات الـ 20 ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا. مباريات The Hundred - يجب جدولة المباراة لجميع الـ 100 كرة ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا. مباريات اليوم الواحد التي تم تقليص عدد جولاتها ولم يتم تحديد النتيجة بعد، فإن الرهانات ستكون باطلة.

3.11.1.12.4. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، النقاط أو الأربع أو الستات المسجلة خلال Super-Over لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.11.1.12.5. التدخل الخارجي لا يشمل الأحداث الجوية.

3.11.1.13. الفريق الذي يحقق أعلى نقاط في أول 6/10/15 جولات (قبل المباراة)

إذا لم يكمل كلا الفريقين عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية أو سوء الأحوال الجوية، فإن الرهانات ستكون باطلة، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. في حال التعادل، تصبح الرهانات باطلة.

3.11.1.14. النقاط في الشوط الحالي/التالي – فردية/زوجية

سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة لأغراض التسوية.

3.11.1.15. إجمالي النقاط في الجولة التالية/X أو سوق الفردية/الزوجية

سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة. إذا انتهى الشوط خلال جولة، فستُعتبر تلك الجولة مكتملة، إلا إذا انتهى الشوط بسبب سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تصبح جميع الرهانات باطلة. الجولة التي لا تُسجل فيها أي نقاط (Maiden) أو صفر نقاط ستُحسب كزوجية.

3.11.1.15.1. اللاعب التالي للإقصاء / المتوقع إقصاؤه

3.11.1.15.1.1. إذا تقاعد أي لاعب بسبب الإصابة، أو تم تسجيله كـ "متقاعد دون خروج" أو كان اللاعب في الميدان مختلفًا عن اللاعبين المذكورين، فإن جميع الرهانات الموضوعة على كلا اللاعبين ستصبح باطلة وسيتم إعادة المبالغ.

3.11.1.15.1.2. إذا لم يتم سقوط أي أوت إضافي، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة وسيتم إعادة المبالغ.

3.11.1.16. أول ضربة تسجل نقاط في المباراة

يتم تحديد ذلك من خلال أول نقاط يسجلها اللاعب والتي تُعزى إلى اللاعب، وقد تشمل الركض الزائد (over-throws). النقاط الإضافية لا تُحتسب (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, أو No Ball = nb)

3.11.1.17. النقاط أثناء اللعب/المباشر في أول 'X' جولات (بما في ذلك العروض البديلة)

3.11.1.17.1. إذا لم تكتمل عدد الجولات المحددة بسبب عوامل خارجية، فإن الرهانات ستكون باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان مسبقًا. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من عدد الجولات المحددة (على سبيل المثال، إذا تم خروج جميع لاعبي الفريق قبل إكمال الجولات المحددة أو وصل الفريق لهدفه)، فستظل الرهانات سارية.

3.11.1.17.2. النتيجة الصحيحة للسلسلة

تُعتبر الرهانات باطلة إذا لم تُستكمل عدد المباريات المحدد.

3.11.1.17.3. أفضل لاعب/رامي في السلسلة

أي لاعب مذكور لم يشارك في السلسلة المحددة ستصبح رهاناته باطلة (قد يخضع السوق لقاعدة 4 – خصم). في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوت، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.11.1.17.4. أكثر الستات في السلسلة

في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الستات، تصبح الرهانات باطلة.

3.11.2. مباريات اليوم الواحد / Twenty20 / مباريات 10 جولات / مسابقات 100 كرة، إلخ

3.11.2.1. رهان المباراة / الفائز بالمباراة

3.11.2.1.1. في المباريات المتأثرة بالظروف الجوية السيئة، ستخضع الرهانات لقوانين المنافسة الرسمية مع الاستثناء التالي: إذا تم تحديد نتيجة المباراة عن طريق الـ Bowl Out أو رمي العملة، فإن جميع الرهانات تصبح باطلة.

3.11.2.1.2. إذا لم يتم تحديد سعر للتعادل وكانت قوانين المنافسة الرسمية تحدد الفائز/الفريق المتقدم، فستُسوى الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية.

3.11.2.1.3. إذا لم يتم تحديد سعر للتعادل ولم تحدد قوانين المنافسة الرسمية فائزًا، فستُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat). في المنافسات التي يحدد فيها Bowl Out أو Super Over الفائز، فستُسوى الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية. تُعتبر نتيجة المباراة تعادلية عندما تكون الدرجات متساوية عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب آخرًا شوطه (أي تم اكتمال جميع الأشواط، أو في الكريكيت محدود الجولات، تم لعب عدد الجولات المحددة أو تم إيقاف اللعب نهائيًا بسبب الطقس أو ضعف الإضاءة).

3.11.2.1.4. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات باطلة إلا إذا تم إعلان فائز استنادًا إلى قوانين المنافسة الرسمية. في حال تغيير الخصم عن الفريق المعلن، تصبح جميع الرهانات لتلك المباراة باطلة. التدخل الخارجي لا يشمل الأحداث الجوية.

3.11.2.1.5. إذا تم إلغاء المباراة، تصبح جميع الرهانات باطلة إذا لم تُعاد المباراة خلال 24 ساعة من وقت بدايتها المعلن.

3.11.2.2. النقاط أثناء اللعب/المباشر للشوط الفريق والشوط للاعب؛ (بما في ذلك العروض البديلة)/الستات في الشوط

3.11.2.2.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات إجمالي النقاط/نقاط اللاعب والستات في الشوط باطلة إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن العدد المحدد عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.2.2.2. في مباريات كأس Twenty20، ستكون الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن العدد المحدد عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات باطلة إذا لم يُستكمل الشوط بأكمله، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.2.2.3. في مباريات The Hundred، ستكون الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الكرات بمقدار 11 أو أكثر.

3.11.2.2.4. سيتم احتساب نقاط اللاعب الذي "تقاعد بسبب الإصابة" وفقًا لنقاطه في ذلك الوقت. أي رهانات موضوعة بعد آخر كرة واجهها اللاعب المتقاعد ستكون باطلة.

3.11.2.2.5. سقوط الأوت التالي/X؛ إذا وصل الفريق الضارب إلى نهاية الجولات المخصصة له، أو أعلن عن نهايته، أو وصل لهدفه قبل سقوط الأوت المحدد، فستكون النتيجة هي النقاط/الإجمالي في ذلك الوقت.

3.11.2.2.6. طريقة الإقصاء - خياران؛ الإمساك (Caught) وعدم الإمساك (Not Caught). إذا لم يتم سقوط أي أوت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون باطلة.

3.11.2.2.7. طريقة الإقصاء - خيار 6 طرق؛ الخيارات هي: الإمساك (Caught)، الضربة (Bowled)، LBW، الإقصاء أثناء الركض (Run Out)، الإقصاء من الخلف (Stumped) أو أخرى (Others). إذا لم يتم سقوط أي أوت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون باطلة.

3.11.2.2.8. أكثر الستات. ستكون الرهانات باطلة/يتم إعادتها إذا لم يتم تسجيل أي ستات.

3.11.2.3. تسجيل خمسين نقطة في المباراة

3.11.2.3.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام Duckworth-Lewis) وإلا تصبح جميع الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي تسجيل للاعب يبلغ 50 نقطة أو أكثر.

3.11.2.3.2. مباريات Twenty20 - جميع الجولات الـ 20 لكل فريق.

3.11.2.3.3. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.

3.11.2.3.4. مباريات The Hundred – يجب لعب جميع الـ 100 كرة.

3.11.2.4. رهانات السلسلة

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تغير عدد المباريات المحدد، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا. إذا انتهت السلسلة بالتعادل ولم يتم تقديم خيار التعادل، فإن الرهانات ستكون باطلة.

3.11.2.5. أفضل لاعب/رامي

تكون الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي من التشكيلتين الأساسيتين في السلسلة باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يلعبوا في الميدان ستُسوى كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوت، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط فائزًا. إذا كانت الأوت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.2.6. نقاط الشوط (بما في ذلك العروض البديلة)/الستات في الشوط

3.11.2.6.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات إجمالي النقاط/نقاط الشوط والستات في الشوط باطلة إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن العدد المحدد عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.2.6.2. في مباريات كأس Twenty20، ستكون الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن العدد المحدد عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات باطلة إذا لم يُستكمل الشوط بأكمله، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.2.6.3. بالنسبة للستات في الشوط تحديدًا، لأغراض التسوية يتم تحديد النتيجة بناءً على جميع الكرات التي يحصل فيها اللاعب على ست نقاط بالضبط (يشمل الركض الزائد/Overthrows).

لهذا السوق فقط، يُرجى ملاحظة أن أي نقاط عقوبة تُضاف إلى إجمالي الفريق بسبب بطء معدل الجولات من فريق الرمي لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.11.3. مباريات الاختبار

3.11.3.1. رهان المباراة / التعادل بدون رهان / الفرصة المزدوجة

ستظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية بشرط أن تكون قد لعبت كرة واحدة على الأقل. في حالة التعادل، ستُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) وستكون الرهانات على التعادل خاسرة. تُعتبر نتيجة المباراة تعادلية عندما تكون الدرجات متساوية عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب آخرًا جميع أشواطه. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات باطلة. التدخل الخارجي لا يشمل الأحداث الجوية.

3.11.3.2. أفضل لاعب/رامي (قبل المباراة)

3.11.3.2.1. يُحتسب الشوط الأول فقط.

3.11.3.2.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية ستكون باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو لم يرْموا ستُسوى كخاسرة.

3.11.3.2.3. يجب لعب حد أدنى من 50 جولة ما لم يُسقط الفريق بأكمله (All Out). وإلا، ستكون الرهانات باطلة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوت، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط فائزًا. إذا كانت الأوت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.3.3. تسجيل خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول

تُوضع الرهانات على الشوط الأول من المباراة، ويتم تحديد التسوية بناءً على الفريق الضارب أولًا (بدلاً من كلا الفريقين). يجب إكمال الشوط (تُحتسب الإعلانات - Declarations)، وإلا ستكون الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي تسجيل للاعب يبلغ 50/100 نقطة أو أكثر.

3.11.3.4. الفريق/اللاعب لتسجيل خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول

سيتم اعتبار الإعلانات (Declarations) نهاية الشوط لأغراض التسوية. في حال التنازل عن الشوط الأول، تصبح جميع الرهانات باطلة. في حال عدم اكتمال الشوط بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تصبح جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي تسجيل للاعب يبلغ 50/100 نقطة أو أكثر.

3.11.3.5. نقاط الشوط؛ أثناء اللعب/المباشر (بما في ذلك العروض البديلة)/الستات في الشوط

3.11.3.5.1. يجب لعب حد أدنى من 50 جولة ما لم يُسقط الفريق بأكمله (All Out) أو أعلن الفريق عن نهايته. وإلا، ستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.3.5.2. بالنسبة للستات في الشوط تحديدًا، لأغراض التسوية يتم تحديد النتيجة بناءً على جميع الكرات التي يحصل فيها اللاعب على ست نقاط بالضبط (يشمل الركض الزائد/Overthrows).

3.11.3.6. النقاط أثناء اللعب/المباشر في أول 'X' جولات (بما في ذلك العروض البديلة)

3.11.3.6.1. إذا لم يُستكمل عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية، فإن الرهانات ستكون باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان مسبقًا.

3.11.3.6.2. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من عدد الجولات المحددة (على سبيل المثال، إذا تم خروج جميع لاعبي الفريق قبل إكمال الجولات المحددة أو وصل الفريق لهدفه)، فستظل الرهانات سارية.

3.11.3.7. تقدم الشوط الأول

يجب أن يكمل كلا الفريقين شوطهم الأول لتظل الرهانات سارية (بما في ذلك الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.3.8. رهانات السلسلة

تُعتبر الرهانات باطلة إذا لم تُستكمل عدد المباريات المحدد. بالنسبة لإجمالي النقاط للاعب في السلسلة ونقاط اللاعب في المباريات، سيتم احتساب النقاط المسجلة في كلا الشوطين لجميع المباريات في السلسلة. بالنسبة لأداء اللاعب، سيتم احتساب النقاط المسجلة، الأوتات، الإمساكات (Catches) والإقصاءات من الخلف (Stumpings) في كلا الشوطين لجميع المباريات في السلسلة.

3.11.3.9. النقاط في الجولة الأولى (خياران)

سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة. يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات سارية، إلا إذا تم تحديد النتيجة مسبقًا.

3.11.3.10. أفضل لاعب / رامٍ (كلا الفريقين)

رهانات أفضل لاعب / رامٍ (كلا الفريقين) تكون للمباراة كاملة. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي من التشكيلتين الأساسيتين ستكون باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يرْموا ستُسوى كخاسرة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.3.11. إجمالي نقاط الفريق في مباريات الاختبار (خياران)

في مباريات الاختبار، يتم تسوية إجمالي النقاط على الشوط الأول فقط. يجب لعب حد أدنى من 50 جولة ما لم يُسقط الفريق بأكمله (All Out) أو أعلن الفريق عن نهايته. وإلا، ستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.11.3.12. شراكة البداية – إجمالي نقاط الشوط أكثر/أقل

تظل الرهانات سارية بمجرد لعب كرة واحدة في الشوط الأول لكل فريق. الرهانات تكون باطلة إذا تم التنازل عن الشوط.

3.11.3.13. تسجيل خمسين نقطة نعم/لا في أي من الأشواط

تُحتسب المباراة بأكملها. تظل الرهانات سارية بعد أن يواجه اللاعب كرة واحدة أو إذا تم إخراجه قبل مواجهة أول كرة. يتم احتساب النقاط إذا كان اللاعب لم يُخرج (Not-Out)، بما في ذلك إذا تم إعلان نهاية الشوط. تظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عن التأخيرات الناتجة عن المطر أو لأي سبب آخر.

3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات (County Championship)

3.11.4.1. رهان المباراة

3.11.4.1.1. ما لم يتم تحديد سعر للتعادل، في حالة التعادل في المباراة، ستكون الرهانات باطلة. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فسيتم اعتبار الرهانات باطلة. في حالة التعادل، سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.4.1.2. التدخل الخارجي لا يشمل الأحداث الجوية.

3.11.4.1.3. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تكون الدرجات متساوية في نهاية المباراة، ولكن فقط إذا كانت الفريق الذي يضرب آخرًا قد أكمل دوره (أي تم إكمال جميع الأدوار، أو في كريكيت المباريات المحدودة، تم لعب عدد الأشواط المحدد أو تم إيقاف اللعب نهائيًا بسبب الطقس أو الظلام).

3.11.4.2. أدوار الرهانات

يجب أن يتم رمي 50 كرة على الأقل ما لم يتم إخراج الفريق بالكامل أو يعلن الفريق عن نهاية المباراة. وإلا تكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.11.4.3. أفضل ضارب في الفريق / أفضل رامي في الفريق

3.11.4.3.1. فقط الدور الأول يتم احتسابه.

3.11.4.3.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية الـ 11 تكون باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو لم يرموا ستعتبر خاسرة.

3.11.4.3.3. يجب أن يتم رمي 50 كرة على الأقل ما لم يتم إخراج الفريق بالكامل. وإلا تكون الرهانات باطلة. في حال تعادل اثنين أو أكثر من اللاعبين في عدد الأوت، فإن اللاعب الذي استقبل أقل عدد من الركلات يُعتبر الفائز. إذا كانت الأوت والركلات المستقبلة متساوية، فسيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.4.4. تقدم في الدور الأول

يجب على الفريقين إكمال دوريهما الأول لكي تكون الرهانات سارية (بما في ذلك الإعلانات). سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.4.5. الرهانات المباشرة / الركلات المباشرة في أول 'X' أشواط (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.4.5.1. إذا لم يتم إكمال عدد الأشواط المحدد بسبب عوامل خارجية، فستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان بالفعل.

3.11.4.5.2. إذا كانت مدة الدور الطبيعي أقل من عدد الأشواط المحددة (على سبيل المثال، إذا تم إخراج الفريق بالكامل في أقل من الأشواط المحددة أو وصل إلى هدفه)، فستظل الرهانات سارية.

3.11.5. رهانات كأس العالم للكريكيت / بطولات الكريكيت

3.11.5.1. إجمالي الركلات في البطولة / إجمالي الأوت في البطولة

في أي مباراة يتم إلغاؤها أو تقليصها عبر دوكويرث لويس، سيتم احتساب العدد الإجمالي للركلات والأوت التي تم تسجيلها فقط.

3.11.5.2. إجمالي حالات الخروج من الملعب في البطولة / إجمالي حالات الإخراج بالركلة في البطولة

لأغراض التسوية، سيظل الإجمالي الرسمي ساريًا بغض النظر عن أي مباريات يتم إلغاؤها أو تقليصها في الأشواط.

3.11.5.3. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات / اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الستات / إجمالي الستات في البطولة

3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، يتم احتساب جميع الكرات التي يتم فيها منح الضارب ستة نقاط بالضبط (بما في ذلك الركلات بالكامل / الرميات الزائدة). لأغراض التسوية، سيظل الإجمالي الرسمي ساريًا بغض النظر عن أي مباريات يتم إلغاؤها أو تقليصها في الأشواط. سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.5.3.2. بالنسبة لسوق اللاعبين بشكل محدد، يجب أن يواجه الضارب على الأقل كرة واحدة، وإلا ستكون الرهانات باطلة.

3.11.5.4. الفريق الذي يسجل أعلى عدد من النقاط في دور / الفريق الذي يسجل أقل عدد من النقاط في دور

سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.5.5. الفريق الذي يسجل أعلى شراكة افتتاحية / الفريق الذي يسجل أعلى نقاط في أول 10 أشواط

سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.5.6. هاتريك البطولة

تسوية الرهانات على "نعم"، إذا تم تسجيل "هاتريك" (يُعتبر هاتريك عندما يقوم الرامي بإخراج ثلاثة لاعبين بالترتيب باستخدام رميات متتالية في نفس المباراة) بشكل رسمي خلال البطولة.

3.11.5.7. لاعب البطولة

سيتم تسوية الرهانات بناءً على اللاعب الذي يتم الإعلان عنه رسميًا كلاعب البطولة. سيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.5.8. أفضل رامي (فريق أو بطولة)

سيتم تطبيق قواعد التعادل إذا لزم الأمر.

3.12. سباق الدراجات

3.12.1. الرهانات الفردية على المرحلة / الرهانات العامة / مركز إنهاء المتسابق

3.12.1.1. يجب على المشاركين عبور خط البداية للحدث أو المرحلة المعنية لكي تكون الرهانات سارية. وإلا، ستكون الرهانات باطلة وسيتم إعادة المبالغ. يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على التصنيفات الرسمية المنشورة من قبل الهيئات المنظمة للسباق المعنية، في وقت تقديم الجوائز على المنصة.

3.12.1.2. الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات. بالنسبة لأسواق تصنيف الفرق، يتم التسوية بناءً على الترتيب النهائي في التصنيفات الزمنية (إذا كان هناك أكثر من مسابقة فريق واحدة في حدث محدد).

3.12.1.3. قد تخضع الأسواق العامة لقاعدة 4 (الخصم).

3.12.2. المواجهات المباشرة

3.12.2.1. سيتم تسوية المواجهات بناءً على تحقيق الدراج لأعلى مركز في الحدث / السباق أو المرحلة المحددة.

3.12.2.2. في حالة عدم عبور أحد الدراجين أو كلاهما لخط البداية، فستعتبر الرهانات باطلة.

3.12.2.3. إذا بدأ كلا الدراجين ولكن فشلا في إنهاء حدث/سباق أو مرحلة محددة، فستعتبر الرهانات باطلة.

3.12.2.4. إذا بدأ كلا الدراجين حدث/سباق أو مرحلة محددة وفشل أحدهما فقط في الإنهاء، فسيُعتبر الدراج الذي أكمل الحدث/السباق أو المرحلة المحددة هو الفائز.

3.12.3. عروض خاصة بالحدث

جميع المشاركين، سواء شاركوا أم لا. يجب إكمال الحدث المحدد بالكامل (عدد المراحل القانوني)، وإلا ستكون الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. بالنسبة لبعض العروض الخاصة، يجب أن يبدأ العدد القانوني من الفرق الحدث المحدد لكي تكون الرهانات سارية.

3.13. رمي السهام

3.13.1. الرهانات العامة

لا رهان على غير المشاركين. قد تخضع الأسواق العامة لقاعدة 4 (الخصم).

3.13.2. رهانات المباراة قبل اللعب

3.13.2.1. في حالة بدء المباراة دون أن تكتمل، سيُعتبر اللاعب الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح النصر هو الفائز لأغراض التسوية.

3.13.2.2. بالنسبة لفعاليات دوري الدرجة الممتازة للسهام، قد يتم تقديم رهانات المباراة بصيغتي 3 خيارات و2 خيار. لأغراض التسوية، تتضمن سوق 3 خيارات خيار التعادل. ستكون الرهانات باطلة في سوق 2 خيار إذا كانت نتيجة المباراة تعادل.

3.13.3. رهانات القدمين / الأشواط بالهاندكاب بصيغتي 2 خيار و3 خيارات / رهانات الأشواط

في حال عدم إكمال العدد القانوني من الأشواط/المجموعات، أو تغييره، أو اختلافه عن المعروض للرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة. جميع الرهانات ستكون باطلة إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.4. إنهاءات اللاعبين الفردية

إذا لم تكتمل المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز السعر المحدد.

3.13.5. رهانات القدم/المجموعة الأولى

جميع الرهانات باطلة إذا لم يتم إكمال القدم/المجموعة الأولى، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.6. القائد بعد 4/6 أشواط

يجب إكمال أول 4/6 أشواط لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.7. السباق إلى 3 أشواط

يجب أن يفوز أي من اللاعبين بـ 3 أشواط لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.8. أعلى إنهاء – 3 خيارات

إذا لم تكتمل المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز السعر المحدد.

3.13.9. أعلى إنهاء – 2 خيار

إذا لم تكتمل المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز السعر المحدد. إذا تعادل اللاعبان، فستكون الرهانات باطلة.

3.13.10. أسواق مجموع الإنهاءات

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، أو القدم/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. بالنسبة للأسواق ذات الخيارين، إذا تعادل اللاعبان، فستكون الرهانات باطلة.

3.13.11. إنهاء القدم التالية

يُحتسب السهم الأحمر كـ "بول". يجب إكمال القدم لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.12. إجمالي الأشواط/المجموعات

إذا لم تكتمل المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز السعر المحدد.

3.13.13. أسواق الإنهاءات

يُحتسب السهم الأحمر كـ "بول". يجب إكمال القدم لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.14. أعلى عدد من 180

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.15. أسواق مجموع 180

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، أو القدم/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.16. أول 180

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. إذا لم يتم تسجيل أي 180، فستكون الرهانات باطلة.

3.13.17. إنهاء 170 في المباراة

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.18. النتيجة المزدوجة (أشواط/مجموعات)

توقع النتيجة بعد العدد المحدد من الأشواط/المجموعات والفائز العام بالمباراة. جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.19. أسواق السهم الأول

يتم التسوية على أول سهم أو مجموعة أسهم يتم رميها في القدم/المجموعة المحددة. يُعتبر السهم المرتد "آخر" لأغراض التسوية. في صيغة المباراة التي تُستخدم فيها قاعدة Double In، ستكون السوق باطلة إذا تم تقديمها عن طريق الخطأ.

3.13.20. إنهاء بـ 9 أسهم

جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.21. عروض دوري الدرجة الممتازة

3.13.21.1. الوصول/عدم الوصول إلى النهائي/نصف النهائي - يجب أن يشارك اللاعب في مباراة واحدة على الأقل في الدوري لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.21.2. الهبوط - بعد الأسبوع المناسب من المباريات، سيتم اعتبار اللاعبين الاثنين الأخيرين في جدول الدوري (الذين تم استبعادهم لاحقًا من المنافسة) كفائزين لأغراض التسوية.

3.13.21.3. الفائز بالموسم العادي - لأغراض التسوية، يشير هذا إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعة وقبل التصفيات النهائية.

3.13.22. عروض إنهاء بـ 9 أسهم

3.13.22.1. هل سيحقق اللاعب المختار إنهاء بـ 9 أسهم في المباراة - جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحقيق إنهاء بـ 9 أسهم بالفعل.

3.13.22.2. هل سيحقق اللاعب المختار إنهاء بـ 9 أسهم في البطولة - يجب أن يلقي اللاعب سهمًا واحدًا على الأقل في البطولة لكي تكون الرهانات سارية.

3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء بـ 9 أسهم في البطولة - يجب إكمال البطولة ما لم يتم تحقيق إنهاء بـ 9 أسهم بالفعل. الرهانات سارية بغض النظر عن انسحاب اللاعبين.

3.13.23. الرهانات المباشرة / الحية

الرهانات على أي سوق مباراة تُلغى قبل إكمال العدد القانوني الكامل من الأشواط/المجموعات ستكون باطلة، باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. على سبيل المثال، تم تجاوز سعر إجمالي الأشواط أو إجمالي 180 في وقت الإلغاء.

3.14. كرة الصالات

3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لكي تكون الرهانات سارية/لها تأثير. تعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الحساب إذا تم لعب 50 دقيقة.

3.14.2. سيتم تسوية جميع أسواق المباراة على النتيجة في نهاية الوقت النظامي، وستستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.14.3. إجمالي المباراة فردي أو زوجي - إذا لم يكن هناك أي تسجيل، فسيتم تسوية جميع الرهانات كزوجية.

3.14.4. أسواق الوقت الإضافي – يتم احتساب النتائج/الإجراءات داخل الوقت الإضافي فقط لأغراض الرهان.

3.14.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا كمضيف. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية باطلة.

3.14.6. رهانات الفترات - يجب إكمال الفترة المعنية لكي تكون الرهانات سارية/لها تأثير، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. يتم احتساب النتائج/الإجراءات داخل تلك الفترة فقط لأغراض الرهان.

3.14.7. فائز المباراة – يتضمن هذا السوق ذو الخيارين الوقت الإضافي إذا تم لعبه وأي وسيلة أخرى تُستخدم لتحديد الفائز.

3.15. كرة القدم

3.15.1. 90 دقيقة لعب

3.15.1.1. جميع أسواق المباراة تعتمد على النتيجة في نهاية 90 دقيقة المحددة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. يشمل هذا أي وقت إضافي للإصابات أو التوقف، ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي، الوقت المخصص لضربات الترجيح أو الهدف الذهبي.

3.15.1.2. الاستثناءات لهذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية (انظر أدناه)



المباريات الودية

في حالة عدم كون المباراة 90 دقيقة بمجموعتين مدة كل منهما 45 دقيقة، ستكون التسوية كما يلي؛ سيتم احتساب أسواق المباراة على النتيجة الرسمية حتى لو كانت المباراة أقل أو أكثر من 90 دقيقة ستكون أسواق الشوط باطلة ما لم تكن هناك شوطان محددان وواضحان ومتساويان بالضبط أمثلة؛

في مباراة مدتها 80 دقيقة بمجموعتين مدة كل منهما 40 دقيقة؛ جميع الرهانات سارية بما في ذلك أسواق الشوط. في مباراة مدتها 90 دقيقة بمجموع ثلاث مجموعات مدة كل منها 30 دقيقة، يتم احتساب أسواق المباراة كالمعتاد، أما أسواق الشوط فباطلة/يتم إعادة المبالغ. في مباراة مدتها 75 دقيقة بلعب مجموعتين مدة كل منهما 30 و45 دقيقة، يتم احتساب أسواق المباراة كالمعتاد، أما أسواق الشوط فباطلة/يتم إعادة المبالغ. في مباراة مدتها 120 دقيقة بمجموع أربع مجموعات مدة كل منها 30 دقيقة، يتم احتساب أسواق المباراة كالمعتاد، أما أسواق الشوط فباطلة/يتم إعادة المبالغ.

3.15.1.3. نتيجة المباراة (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة - "90 دقيقة فقط". حيثما تم تقديمه، سيتم دفع/احتساب رهانات ما قبل المباراة على أنها فائزة إذا تقدم اختيارك بهدفين في أي وقت خلال المباراة.

3.15.2. أسواق الوقت الإضافي المباشر / الحية

يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصاءات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. أي أهداف أو ركنيات تم تسجيلها أو تنفيذها خلال الوقت النظامي لا تحتسب.

3.15.3. المباريات المؤجلة، المُقدمة أو الملغاة

3.15.3.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، جميع الرهانات على المباريات الملغاة، المؤجلة أو الملغاة تكون باطلة إذا لم تُعاد أو يُحدد لها موعد خلال 24 ساعة من وقت البداية الأصلي.

3.15.3.2. أي مباراة تُلغى قبل إكمال 90 دقيقة من اللعب ستكون باطلة، باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. يجب أن يكون السوق محددًا بالكامل لكي تكون الرهانات سارية. على سبيل المثال، رهانات اللاعب الأول الذي يسجل أو وقت الهدف الأول ستظل سارية شريطة تسجيل هدف في وقت الإلغاء، أو أكثر من 2.5 هدف إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر بالفعل في المباراة.

3.15.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

3.15.4.1. إذا تم تغيير ملعب المباراة (باستثناء الانتقال إلى ملعب الفريق الضيف)، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا كمضيف. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة (مثل لعب المباراة في ملعب الفريق الضيف الأصلي)، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية باطلة.

3.15.4.2. سنسعى جاهدين لتحديد جميع المباريات التي تُلعب في ملعب محايد على موقعنا الإلكتروني. بالنسبة للمباريات التي تُلعب في ملعب محايد (سواء أُشير إليها على موقعنا أم لا)، ستظل الرهانات سارية بغض النظر عن الفريق المدرج كمضيف.

3.15.4.3. إذا كانت القائمة الرسمية للمباراة تحدد تفاصيل فرق تختلف عن تلك المدرجة على موقعنا الإلكتروني، فستكون الرهانات باطلة، مثلًا إذا حددت القائمة الرسمية في اسم الفريق "الاحتياطيون"/فئة عمرية مثل تحت 21 سنة/جنس مثل النساء.

3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى تظل الرهانات سارية، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم الفريق دون تحديد مصطلح "XI" في الاسم.

3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل هدفًا (قبل المباراة والمباشر)

3.15.5.1. تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. سيتم بذل كل جهد لتقديم أسعار أول/آخر لاعب يسجل هدفًا لجميع المشاركين المحتملين. ومع ذلك، سيُعتبر اللاعبون الذين لم يتم تقديمهم في البداية فائزين إذا سجلوا الهدف الأول/الأخير. ستكون الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة باطلة، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل هدفًا إذا جاء الاختيار بعد تسجيل الهدف الأول.

3.15.5.2. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين في رهانات آخر لاعب يسجل هدفًا.

3.15.5.3. الاستفسارات اللاحقة من الهيئات الرسمية لن تُؤخذ بعين الاعتبار لأغراض التسوية. يرجى ملاحظة أن الأهداف الذاتية لا تُحتسب في تسوية الرهانات.

3.15.6. هداف في أي وقت (قبل المباراة) وهداف المباراة (مباشر)

أي رهانات على لاعب يشارك في أي جزء من المباراة المعطاة تظل سارية.

3.15.7. متعدد الأهداف / تسجيل هدفين أو أكثر / تسجيل هاتريك

تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. ستكون الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة باطلة. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين لأغراض التسوية.

3.15.7.1. هداف في أي وقت – فرصة مزدوجة/ثلاثية

إذا شارك أي من اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات سارية. إذا لم يشارك أي من اللاعبين، فستكون الرهانات باطلة/يتم إعادة المبالغ. يجب أن يسجل أي من اللاعبين المذكورين هدفًا لكي تُحتسب الرهانات/تُسوى على أنها فائزة.

3.15.7.2. هداف في أي وقت – تسجيل كلا/ثلاثة لاعبين أهداف.

إذا شارك جميع اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات سارية. إذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، فستكون الرهانات باطلة/يتم إعادة المبالغ. يجب أن يسجل جميع اللاعبين المذكورين أهدافًا لكي تُحتسب الرهانات/تُسوى على أنها فائزة.

3.15.8. النتيجة الصحيحة

توقع النتيجة في نهاية الوقت النظامي. تُحتسب الأهداف الذاتية.

3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت

توقع ما إذا كانت النتيجة الصحيحة، ولأي فريق، تحدث في أي وقت خلال المباراة. في حال تم إلغاء المباراة قبل إتمام 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.15.10. الفريق الذي سيفوز بفارق X أو Y أهداف

يتيح لك هذا السوق الرهان على فوز فريق معين بهامش أهداف محدد (بـ X أو Y أهداف). على سبيل المثال، إذا راهنت على فوز تشيلسي بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف على أرضه ضد مانشستر سيتي. تربح رهاناتك إذا انتهت المباراة بنتيجة 2:0، 4:2، 3:0، إلخ. ستخسر الرهانات إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو أربعة أهداف (2:1، 5:0، 1:0، إلخ). إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو بالتعادل، ستخسر الرهان أيضًا. هذا السوق يعتمد على نتيجة المباراة الكاملة ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.15.11. أول/آخر هداف للفريق

ستكون الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة باطلة. ستكون الرهانات التي يتم فيها اختيار لاعب بعد تسجيل الهدف الأول للفريق باطلة بغض النظر عما إذا كان اللاعب المختار يسجل في المباراة أم لا. الأهداف الذاتية لا تُحتسب.

3.15.12. اللاعب الذي سيسجل هدفًا في أي وقت

3.15.12.1. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون "مشاركين". أي اختيار لمباراة لم تُستكمل سيكون باطلاً/يتم إعادة المبالغ ما لم يتم تسجيل الهدف بالفعل.

3.15.12.2. الأهداف الذاتية لا تُحتسب في تسوية الرهانات.

3.15.13.1. وقت تسجيل الهدف الأول

إذا تم إلغاء المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، فستظل جميع الرهانات سارية. إذا تم إلغاء المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، فسيتم اعتبار جميع الرهانات المقبولة للفترات الزمنية المكتملة رهانات خاسرة، وأي فترة زمنية أخرى تشمل فترة الإلغاء ستكون باطلة وتُعامل على أنها لاعبين غير مشاركين.

3.15.13.2. Time of Goal/Any Timed Incident

3.15.13.2.1. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب على أنه الدقيقة 45؛ على سبيل المثال، الدقيقة السابعة من الوقت الإضافي = 45 أو ضمن النطاق 41-50 إذا كان ذلك ذا صلة.

3.15.13.2.2. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الثاني يُحسب على أنه الدقيقة 90 أو 81-90(+) إذا كان ذلك ذا صلة.

3.15.14. الوقت بدل الضائع

يتم تسوية الرهانات على مقدار الوقت بدل الضائع وفقًا للوقت المشار إليه على لوحة الحكم الرابع، بدلاً من الوقت الفعلي الذي تم لعبه.

3.15.15. فترات زمنية 10 دقائق/فترات X دقائق للأحداث

يجب أن تحدث الأحداث بين 0:00 و09:59 لتُصنف ضمن أول 10 دقائق. تُعبر الفترات الزمنية عن دقيقة المباراة. على سبيل المثال، 1-15 دقيقة ستشكل 00:00-14:59، 16-30 ستكون 15:00-29:59، 31-45 ستكون 30:00 حتى نهاية الشوط الأول؛ 46-60 ستكون 45:00-59:59 (بعد بدء الشوط الثاني)، وهكذا.

1-5 دقائق ستكون 00:00-04:59، 1-60 دقيقة ستكون 00:00-59:59، وهكذا.

3.15.16. وقت تسجيل الركنية الأولى

يتم تسوية الرهانات وفقًا للوقت الفعلي الذي تُنفذ فيه الركنية (وليس الوقت الذي تُمنح فيه). وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب على أنه 45 وللشوط الثاني يُحسب على أنه 90.

3.15.17. الرهان بالهانديكاب، بما في ذلك الرهانات المباشرة/اللايف (3 اتجاهات)

سيتم التسوية وفقًا للأرقام المعروضة باستخدام النتيجة الفعلية في المباراة مع تعديلها وفقًا للهانديكاب.

3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك الرهانات المباشرة/اللايف

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.19. النتيجة الصحيحة للشوط الأول

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.20. الشوط الذي سجل فيه أكبر عدد من الأهداف

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.15.21. أهداف الشوط الأول

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.15.22. رهانات بقية المباراة

تعتمد الرهانات على نتيجة بقية المباراة فقط بين توقيت وضع الرهان ونهاية المباراة/الوقت النظامي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة عند وضع الرهان 2-1 وكانت النتيجة النهائية 3-2، فإن نتيجة المباراة لبقية المباراة ستكون "تعادل".

3.15.23. الشوط الذي سجل فيه الفريق أكبر عدد من الأهداف

توقع في أي شوط من المباراة سيسجل فيه الفريق المحدد أكبر عدد من الأهداف. ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.15.24. جميع رهانات الركنيات

الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحتسب. في حالة وجوب إعادة تنفيذ الركنية، سيتم احتساب ركنية واحدة فقط.

3.15.25. أول/آخر ركلة ركنية في المباراة

إذا لم تكن هناك أي ركلات ركنية في المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة/يتم إعادة المبالغ.

3.15.26. ركلات الركنية للشوط الأول، بما في ذلك الرهانات المباشرة/اللايف

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحتسب.

3.15.27. ركلات الركنية بنظام 2-واي المباشرة/اللايف

يتم التسوية على إجمالي عدد الركنيات في المباراة، في حالة إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحتسب.

3.15.28. أكثر الركنيات المباشرة/اللايف

يتم التسوية على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركنيات في المباراة، في حالة الإلغاء ستكون جميع الرهانات باطلة. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحتسب.

3.15.29. سباق إلى X ركنيات المباشرة/اللايف

يتم التسوية على الفريق الذي يصل أولاً إلى عدد الركنيات المحدد، في حالة إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحتسب.

3.15.30. النتيجة بعد 10/20/30/40 دقائق إلخ المباشرة/اللايف

يتم التسوية على النتيجة في الوقت المحدد من المباراة. على سبيل المثال، يتم تسوية نتيجة 10 دقائق على النتيجة في المباراة بعد 10:00 دقائق من اللعب. في حالة إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.31. نتيجة مزدوجة للشوط الأول - نهاية المباراة

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة. الوقت الإضافي وركلات الجزاء لا تُحتسب.

3.15.32. كرة القدم المختلطة/الخيالية

3.15.32.1. تُلعب بين فريقين مختلفين يشاركان في مباريات فعلية في الدوري/المسابقة الخاصة بهما ولكن لا يلعبان ضد بعضهما البعض. يتم حساب/تسوية الرهانات على مجموع الأهداف التي سجلها الفريقان المعنيان. إذا تأخر بدء أي من المباراتين أكثر من 24 ساعة، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة/يتم إعادة المبالغ.

على سبيل المثال، مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد

نتيجة الدوري الإنجليزي الممتاز: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون

نتيجة الدوري الإسباني: ريال مدريد 3:1 إشبيلية

نتائج مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد

في هذا المثال بين مانشستر يونايتد وريال مدريد؛ يفوز ريال مدريد في تلك المباراة ويكون مجموع الأهداف 5، وفرصة مزدوجة لثلاثة نتائج: 1X خاسر، 12 فائز، X2 فائز، إلخ.

3.15.32.2. عروض خاصة بالمباراة

3.15.32.2.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، تكون العروض الخاصة باللاعبين باطلة إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.

3.15.32.2.2. يتم تسوية الرهانات على النتيجة في نهاية 90 دقيقة من اللعب. الوقت الإضافي، الأهداف الذهبية أو ركلات الجزاء لا تُحتسب ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.15.32.2.3. إذا لم يشارك أحد أو أكثر من المشاركين المذكورين في العرض الخاص، فستظل الرهانات قائمة على المشاركين الباقين بالأسعار العادية إذا كانت متاحة.

3.15.32.3. للفوز بالشوطين

يجب على الفريق تسجيل أهداف أكثر من الفريق المنافس في كلا الشوطين من المباراة.

3.15.32.4. الفرصة المزدوجة

الخيارات التالية متاحة:
  • 1 أو X - إذا كانت النتيجة إما فوز الفريق المضيف أو تعادل، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • X أو 2 - إذا كانت النتيجة إما تعادل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • 1 أو 2 - إذا كانت النتيجة إما فوز الفريق المضيف أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

إذا كانت المباراة تُلعب في مكان محايد، يُعتبر الفريق المدرج أولاً هو الفريق المضيف لأغراض الرهان.

3.15.32.5. HANDICAPS الآسيوية

يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بشأن تسوية الرهانات:

3.15.32.5.1. خط الهاندكاب 0 كرة

إذا فاز أي فريق بأي فارق، يتم تسويته (الفريق الفائز) كاختيار فائز. في حالة التعادل، تكون جميع الرهانات باطلة ويتم استرداد الرهانات.

3.15.32.5.2. خط الهاندكاب 0.25 كرة

الفريق الذي يعطي بداية 0.25 كرة:
  • الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • التعادل - يتم استرداد نصف الرهان على هذا الخيار. النصف الآخر من الرهان يُعتبر خاسراً.
  • الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون خاسرة.
الفريق الذي يتلقى بداية 0.25 كرة:
  • الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • التعادل - يتم تسوية نصف الرهان بسعر الخيار المختار. النصف الآخر يُسترد للعميل.
  • الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون خاسرة.

3.15.32.5.3. خط الهاندكاب 0.75 كرة

الفريق الذي يعطي بداية 0.75 كرة:
  • الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • الفوز بفارق هدف واحد فقط - يتم تسوية نصف الرهان بسعر الخيار المختار. النصف الآخر يُسترد للعميل.
  • التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون خاسرة.
الفريق الذي يتلقى بداية 0.75 كرة:
  • التعادل أو الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.
  • الخسارة بفارق هدف واحد فقط - يتم استرداد نصف الرهان للعميل. النصف الآخر يُعتبر خاسرًا.
  • الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الخيار تكون خاسرة.

3.15.32.5.4. خط التح handicap 1 كرة

الفريق الذي يعطي بداية كرة كاملة:
  • الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الخيار تعتبر فائزة.
  • الفوز بفارق هدف واحد فقط - جميع الرهانات على هذا الخيار تعتبر لاغية ويتم إرجاع المبالغ المدفوعة للعملاء.
  • التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الخيار تعتبر خاسرة.
الفريق الذي يحصل على بداية كاملة (هدف واحد):
  • الفوز بأي نتيجة أو التعادل - جميع الرهانات على هذا الاختيار هي فائزة.
  • الخسارة بفارق هدف واحد - جميع الرهانات على هذا الاختيار تكون لاغية ويتم استرداد المبالغ للعملاء.
  • الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار تكون خاسرة.

3.15.32.5.5. الرهانات الآسيوية في الوقت الفعلي/الحية (بما في ذلك الرهانات على الشوط الأول/الشوط الثاني)

جميع الرهانات في سوق الرهانات الآسيوية في الوقت الفعلي/الحية يتم تسويتها وفقًا لنتيجة المباراة كاملة. يشمل ذلك الأهداف التي تم تسجيلها قبل وبعد وضع الرهان.

3.15.32.5.6. رهانات الزوايا الآسيوية

3.15.32.5.6.1. رهانات الزوايا الكاملة أو نصف الزاوية - في نهاية المباراة يتم تطبيق الهاندبك على العدد النهائي للزوايا، ويتم اعتبار الفريق الذي يحقق أكبر عدد من الزوايا بعد تعديل الهاندبك هو الفائز لغرض التسوية. إذا كان عدد الزوايا لكل فريق متساويًا بعد تطبيق الهاندبك، فسيتم إلغاء جميع الرهانات وإرجاع الرهانات.

3.15.32.5.6.2. رهانات الزوايا الربع - على سبيل المثال "0.5، 1" هي رهانات هاندبك زوايا 0.75، حيث يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين نصف زاوية وزاوية كاملة. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. في حال اضطررت لإعادة ركلة زاوية، فسيتم احتساب زاوية واحدة فقط. الزوايا الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحسب.

3.15.32.5.7. 1st/2nd Half Asian Handicap

يتم تسوية الرهانات بناءً على نتيجة الشوط المعني فقط.

3.15.32.5.8. رهان الهاندبك الآسيوي في الوقت الإضافي أثناء اللعب المباشر

تطبق القواعد العادية لرهانات الهاندبك الآسيوي أثناء اللعب المباشر ولكن تُحسب الأهداف في الوقت الإضافي فقط. يتم اعتبار النتيجة في بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.32.5.9. إجمالي الزوايا الآسيوي

توقع العدد الإجمالي للزوايا في المباراة. سيكون خط الزوايا إما ربع زاوية، نصف زاوية أو زاوية كاملة مع تسوية الرهان على النحو التالي.

3.15.32.5.10. خط الزوايا 8.5

إذا راهنت على أكثر من 8.5، فسيتم ربح رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 زوايا في المباراة. وإلا فسيتم خسارة رهانك. إذا راهنت على أقل من 8.5، فسيتم ربح رهانك إذا كان هناك أقل من 9 زوايا في المباراة. وإلا فسيتم خسارة رهانك. في حالة وجود خط زاوية رقم كامل، إذا كان العدد الإجمالي للزوايا مساوياً لخط الزوايا، فسيتم إعادة رهانك.

3.15.32.5.11. خط الزاوية 8.25

3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على أكثر من 8.25، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أكثر من 8 زوايا وأكبر من 8.5 زوايا. فوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 زوايا في المباراة. إذا كان هناك 8 زوايا تمامًا، يتم خسارة نصف رهانك، ويتم إعادة النصف الآخر. وإلا، فسيتم خسارة رهانك بالكامل. إذا راهنت على أقل من 8.25، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أقل من 8 زوايا وأقل من 8.5 زوايا. فوز رهانك إذا كان هناك أقل من 8 زوايا في المباراة. إذا كان هناك 8 زوايا تمامًا، يفوز نصف رهانك ويتم إعادة النصف الآخر. وإلا، فسيتم خسارة رهانك بالكامل.

3.15.32.5.11.2. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إلا إذا تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. في حال تم إعادة تنفيذ ركلة زاوية، سيتم احتساب زاوية واحدة فقط. الزوايا الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحتسب.

3.15.32.5.12. الزوايا الآسيوية في اللعب المباشر/الحي

يتم تسويتها كزوايا آسيوية قبل المباراة، وفي حال تم إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إلا إذا تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.32.5.13. الزوايا الآسيوية في الشوط الأول في اللعب المباشر/الحي

يتم تسويتها كزوايا آسيوية قبل المباراة باستثناء أن النتيجة يتم تسويتها بناءً على الإجمالي في نصف الوقت. في حال تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إلا إذا تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.32.6. خط الهدف

في حال تم إلغاء المباراة قبل أن تُلعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إلا إذا تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بشأن تسوية الرهانات.

3.15.32.6.1. الأهداف في الوقت الإضافي - في اللعب المباشر

يتم احتساب الأهداف في الوقت الإضافي فقط. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن ينتهي الوقت الإضافي، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إلا إذا تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.32.6.2. خط الأهداف 2

خط الأهداف تحت 2

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف فوق 2

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.3. الأهداف الإجمالية الآسيوية (2.25)

الأهداف الإجمالية الآسيوية تحت 2.25

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، فإن نصف الرهان يفوز والنصف الآخر يتم إرجاعه. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

الأهداف الإجمالية الآسيوية فوق 2.25

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إرجاع نصف الرهان، ويخسر النصف الآخر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5

خط الأهداف تحت 2.5

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف فوق 2.5

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.75)

إجمالي الأهداف الآسيوي تحت 2.75

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة نصف الرهان والنصف الآخر يُخسر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي فوق 2.75

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يفوز نصف الرهان والنصف الآخر يُعاد. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

خط الهدف 3

خط الهدف تحت 3

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الهدف فوق 3

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الآسيوي (أثناء اللعب/الحي)

بالنسبة للرهانات أثناء اللعب/الحي، يتم احتساب جميع الأهداف بغض النظر عن ما إذا تم تسجيلها قبل أو بعد وضع الرهان.

3.15.33. رهانات البطولات

3.15.33.1. هداف الفريق الأول

يتم احتساب الأهداف المسجلة في الـ90 دقيقة والإضافي. لا يتم احتساب أهداف ركلات الترجيح. تنطبق قواعد التعادل المزدوج. الفريق المذكور هو لأغراض مرجعية فقط.

3.15.33.2. هداف النادي الأول

يتم احتساب الأهداف المسجلة في الـ90 دقيقة والإضافي. لا يتم احتساب أهداف ركلات الترجيح. تنطبق قواعد التعادل المزدوج. إذا لم يكن هناك هداف للنادي، يتم إعادة جميع الرهانات.

3.15.33.3. الهداف الأول

يتم احتساب الأهداف المسجلة في الـ90 دقيقة والإضافي. لا يتم احتساب أهداف ركلات الترجيح. تنطبق قواعد التعادل المزدوج (بدلاً من اللاعب الذي يحصل على الحذاء الذهبي وما إلى ذلك). الفريق المذكور هو لأغراض مرجعية فقط. بالنسبة لكأس الاتحاد الإنجليزي، وكذلك البطولات الأخرى التي تشمل الدور التمهيدي، يتم احتساب الأهداف من الجولة الأولى الرسمية فصاعدًا.

3.15.33.4. إجمالي البطولة/الرهانات الخاصة

3.15.33.4.1. إجمالي بطاقات البطولة

الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب في المباراة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (على سبيل المثال، بطاقة صفراء ثانية تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب). البطاقات التي يتم منحها في الوقت الإضافي لا تُحتسب. يتم احتساب اللاعبين الموجودين فقط على أرض الملعب (على سبيل المثال، إذا تم إظهار بطاقة لمدرب أو بديل على دكة البدلاء، فلن تُحتسب لهذه الأسواق).

3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، إجمالي أهداف الفريق، الفريق صاحب أعلى عدد من الأهداف

3.15.33.4.2.1. بالنسبة للأسواق التي تنطبق على البطولة بالكامل، سيتم احتساب الأهداف التي تم تسجيلها في 90 دقيقة أو في الوقت الإضافي. بالنسبة للأسواق التي تشير إلى مجموعة معينة من المباريات في تاريخ أو تواريخ معينة، سيتم احتساب الأهداف المسجلة في 90 دقيقة فقط. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب.

3.15.33.4.2.2. إذا تم تأجيل مباراة، سيتم إلغاء سوق إجمالي الأهداف (لمجموعة من المباريات في تاريخ أو تواريخ معينة). يحتاج الفريق صاحب أعلى عدد من الأهداف إلى أن تُلعب 50% من المباريات لكي تكون الرهانات سارية، وقد تنطبق القاعدة 4 (الخصومات) في حالة المباريات المؤجلة.

3.15.33.4.3. ركلات الجزاء المفقودة/المسجلة في البطولة

تُحتسب ركلات الجزاء التي تم تنفيذها في الـ90 دقيقة، والوقت الإضافي، وركلات الترجيح. إذا تم إعادة تنفيذ ركلة جزاء، فإن الركلة (أو الركلات) المرفوضة السابقة لا تُحتسب.

3.15.33.4.4. ركلات الركنية في البطولة

تُحتسب فقط الركلات الركنية التي تم تنفيذها في الـ90 دقيقة.

3.15.33.4.5. الفريق الذي يظل دون هزيمة

3.15.33.4.5. الفريق الذي يظل دون هزيمة

يجب على الفريق أن يكمل البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مواجهة من مباراتين. الخسارة عبر أهداف خارج الأرض أو في الوقت الإضافي أو في ركلات الترجيح تعني أن السوق سيتم تسويته على أنه "لا".

3.15.33.4.6. فوز البطولة وأعلى هداف في البطولة

سيتم تطبيق سعر خاص للتنبؤ بالفائز بالبطولة وأعلى هداف في البطولة. تطبق قواعد "التعادل" (Dead-heat).

3.15.33.4.7. الكرة الذهبية

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما يتم الإعلان عنه من قبل الفيفا أو اليويفا أو غيرها).

3.15.33.4.8. القفاز الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما يتم الإعلان عنه من قبل الفيفا أو اليويفا أو غيرها).

3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز الرسمي بجائزة الهداف، مع الأخذ في الاعتبار معايير كسر التعادل من الهيئة الحاكمة المعنية (الفيفا/اليويفا، إلخ). على سبيل المثال، التمريرات الحاسمة، الدقائق، وستتجاوز هذه المعايير قواعد الهداف العادي.

3.15.33.4.10. لاعب البطولة في دوري أبطال أوروبا

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بجائزة أفضل لاعب في البطولة (أفضل لاعب في البطولة كما أعلنته اليويفا).

3.15.33.4.11. رهان الهداف النادي في المباراة

يجب أن يشارك اللاعبان في جزء من البطولة ليتم احتساب الرهانات. في حالة التعادل، يتم رد جميع الرهانات. الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي تُحتسب. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب.

3.15.33.4.12. الفريق الذي يحقق أبعد تقدم

بناءً على الدور الذي يخرج فيه الفريق من البطولة - بغض النظر عن الوقت الإضافي أو المباريات المعادة وما إلى ذلك. الفريق الذي يفوز في النهائي يُعتبر هو الأكثر تقدماً. إذا تم إقصاء فريقين في نفس المرحلة (مثل ربع النهائي أو في دور المجموعات)، يتم إلغاء الرهانات.

3.15.33.4.13. المواجهات المؤهلة

في حال تم استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة ومنح الفريق الآخر باي، فسيتم إلغاء جميع الرهانات المتعلقة بالتأهل لهذا اللقاء.

3.15.33.5. الرهانات السابقة/المستقبلية

3.15.33.5.1. العروض الخاصة للموسم

تُسوى الرهانات على المركز النهائي للفريق/إجمالي النقاط. لا تُحسب نقاط المباريات الفاصلة إلا إذا تم ذكر ذلك بشكل خاص في العرض الخاص بكل حالة. عروض الرهانات الخاصة بالهدافين - تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأهداف المسجلة من قبل اللاعب المعني للنادي(ات) والدوري(ات) المحددة في عنوان السوق.

3.15.33.5.2. للوصول إلى المباريات الفاصلة

الفرق التي تنتهي في مراكز المباريات الفاصلة وتتأهل إلى منافسات المباريات الفاصلة سيتم تسويتها على أنها فائزة في هذا السوق. على سبيل المثال، الفرق التي تحصل على الترقية التلقائية، بالإضافة إلى جميع الفرق الأخرى التي لا توجد في مراكز المباريات الفاصلة، سيتم اعتبارها خاسرة.

3.15.33.5.3. لإنهاء في النصف العلوي/السفلي

يتم تسوية الرهانات بناءً على المراكز الرسمية في نهاية الموسم.

3.15.33.5.4. رهانات الهبوط

إذا تم إزالة فريق من الدوري قبل بداية الموسم، فسيتم اعتبار جميع الرهانات على هذا السوق لاغية، وسيتم فتح كتاب هبوط جديد.

3.15.33.5.5. الفائز في موسم اليد العاملة

يتم تحديد التسوية بعد إضافة نقاط اليد العاملة إلى إجمالي نقاط الدوري النهائي لجميع الفرق. تطبق قواعد التعادل (يتم تجاهل فرق الأهداف).

3.15.33.5.6. الرهانات على الأقسام

لأغراض التسوية، في الرهانات على الأقسام، سيتم تحديد ترتيب الفرق بناءً على موقفهم في نهاية برنامج المباريات المجدول (تطبق قواعد التعادل في حال تعادل فريقين أو أكثر في الترتيب (وفقًا لقواعد المسابقة الرسمية))، ولن يُسمح بأي استثناءات بسبب المباريات الإضافية أو الاستفسارات اللاحقة من قبل الدوريات المعنية. ستظل الرهانات قائمة على أي فريق لا يكمل جميع مبارياته.

3.15.33.5.7. الهداف الأعلى

يتم احتساب الأهداف المسجلة فقط ضمن الدوري المذكور لهذه السوق بغض النظر عن الفريق (داخل هذا الدوري) الذي تم تسجيل الأهداف لصالحه. الفريق المذكور بجانب اللاعب هو للمرجعية فقط. يتم احتساب أهداف الدوري فقط - باستثناء المباريات التمهيدية. لا تُحتسب الأهداف الذاتية. تطبق قواعد التعادل.

3.15.33.5.8. رهانات المباريات الموسمية / إجمالي نقاط الفريق

إذا لم يكمل أي فريق جميع مبارياته، فسيتم إلغاء جميع رهانات المباريات ورهانات إجمالي نقاط الفريق التي تشمل ذلك الفريق - سواء فاز أو خسر.

3.15.34. إحصائيات كرة القدم / كرة القدم

3.15.34.1. أهداف الفريق

عدد الأهداف التي سجلها الفريق المحدد. فقط 90 دقيقة من اللعب، الوقت الإضافي والركلات الترجيحية لا تُحتسب.

3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعب

يجب على اللاعب أن يشارك في البطولة لكي تعتبر الرهانات قائمة. تُحسب الأهداف في 90 دقيقة والوقت الإضافي. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب.

3.15.34.3. إجمالي الركلات الركنية، الركلات الركنية في الشوط الثاني

الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحسب. يرجى ملاحظة أن هذا ينطبق على جميع أسواق الركلات الركنية. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن يُلعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. في حالة اضطرار الركلة الركنية لإعادة التنفيذ (على سبيل المثال بسبب خطأ في منطقة الجزاء)، سيتم احتساب ركلة واحدة فقط.

3.15.34.4. الركلات الركنية في الوقت الإضافي (أثناء اللعب/مباشر)

تُحسب الركلات الركنية فقط في الوقت الإضافي. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن ينتهي الوقت الإضافي، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.5. رهان الركلات الركنية مع الهانديكاب

3.15.34.5. رهان الركلات الركنية مع الهانديكاب

الركلات الركنية التي تم منحها ولكن لم تُنفذ لا تُحتسب. يتم تطبيق الهانديكاب على العدد النهائي للركلات الركنية لكل فريق لتحديد الفائز بالهانديكاب. تكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.6. الركلات الركنية البديلة

تتم تسوية سوق الركلات الركنية البديلة بناءً على إجمالي عدد الركلات الركنية في نهاية المباراة.

3.15.34.7. متعددة الركلات الركنية

3.15.34.7. متعددة الركلات الركنية

يتم تحديد هذا السوق بناءً على ضرب عدد الركلات الركنية في الشوط الأول بعدد الركلات الركنية في الشوط الثاني (على سبيل المثال: الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0، إلخ). في حال تم إلغاء المباراة قبل انتهاء الـ 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.8. الأهداف الإجمالية / عدد الأهداف في المباراة / الأهداف البديلة في اللعب الحي

في حال تم إلغاء المباراة قبل انتهاء الـ 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.9. خط الأهداف في الوقت الإضافي في اللعب الحي

تطبق قواعد خط الأهداف في اللعب الحي العادية ولكن فقط الأهداف في الوقت الإضافي تُحتسب. يُعتبر النتيجة في بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.34.10. أحداث العشر دقائق في اللعب الحي

يتم تسوية الرهانات بناءً على عدد الأحداث التي تحدث في فترة العشر دقائق المحددة. تشمل الفترات الزمنية 41-50 و 81-90 أي وقت إضافي. تُحتسب الأحداث فقط داخل الفترة التي يتم إجراؤها فيها - وليس تلك التي يتم منحها. في حالة التوقف، سيتم إلغاء أي رهانات على الفترات الزمنية غير المكتملة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. يجب ملاحظة أنه في سوق الركلات الحرة لمدة 10 دقائق، لا يُعتبر الجزاء ركلة حرة. تُحتسب الركلات الركنية، ورميات التماس، ورميات المرمى، والركلات الحرة التي يجب إعادتها كـ 1 فقط. لا تُحتسب رميات التماس المخالفة.

3.15.34.11. الأهداف فردية/زوجية

أي مباراة تنتهي بنتيجة 0-0 ستتم تسويتها على عدد زوجي من الأهداف. بالنسبة لأسواق الفريق فردي/زوجي، إذا لم يسجل الفريق المحدد، فسيتم التسوية على عدد زوجي من الأهداف. في حالة إلغاء المباراة، ستكون الرهانات على تلك المباراة ملغاة.

3.15.34.12. كلا الفريقين يسجلان

في حال تم إلغاء المباراة بعد أن سجل كلا الفريقين، سيتم تسوية الرهانات على "نعم" كفائزين و"لا" كخاسرين. بخلاف ذلك، إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها دون أن يسجل كلا الفريقين، فسيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.15.34.13. كلا الفريقين يسجلان في الشوط الأول و/أو الثاني

توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الثاني من المباراة. سيتم إلغاء الرهانات إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.14. الفريق المضيف/الضيوف يسجلان في الشوط الأول/الثاني

توقع ما إذا كان الفريق سيسجل في الشوط الأول أو الشوط الثاني من المباراة. سيتم إلغاء الرهانات إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. إذا تم لعب المباراة في ملعب محايد، يعتبر الفريق المدرج أولاً هو الفريق المضيف لأغراض الرهان.

3.15.34.15. نتيجة الشوط الأول/كلا الفريقين يسجلان

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الأول. سيتم إلغاء الرهانات إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.16. نتيجة الشوط الأول/إجمالي الأهداف

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وعدد الأهداف في الشوط الأول. سيتم إلغاء الرهانات إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.17. الأهداف فوق/تحت

توقع ما إذا كان سيكون هناك أكثر أو أقل من 2.5 هدف في المباراة. في حالة إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، سيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.18. مجموع دقائق الأهداف

3.15.34.18.1. توقع إجمالي وقت جميع الأهداف المسجلة في المباراة، على سبيل المثال، إذا تم تسجيل أهداف في الدقيقة 24، 51، و 59، فإن إجمالي الدقائق سيكون 134 دقيقة. أي أهداف يتم تسجيلها في الوقت الإضافي للشوط الأول تُعتبر في الدقيقة 45. أي أهداف يتم تسجيلها في الوقت الإضافي للشوط الثاني تُعتبر في الدقيقة 90. في حال حدوث نزاع حول وقت أي هدف، يُعتبر الوقت المقدم من قبل مسؤولي الإعلان (PA) هو الوقت المعتمد لتسوية الرهانات.

3.15.34.18.2. في حال تم إلغاء المباراة، فإن جميع الرهانات ستُعتبر لاغية باستثناء تلك التي تم تسويتها بالفعل (على سبيل المثال، الأهداف المسجلة في الدقائق 40، 45 و 60، وإلغاء المباراة في الدقيقة 65 - الرهانات التي تتوقع أكثر من 140 دقيقة إجمالية للأهداف سيتم دفعها كفائزين بينما الرهانات التي تتوقع أقل أو الرهانات التي تتضمن نطاقات دقيقة ستكون خاسرة).

3.15.34.19. أسواق البطاقات الصفراء

3.15.34.19.1. يتم احتساب البطاقات الصفراء فقط. إذا تلقى اللاعب بطاقة حمراء بسبب مرتين من الإنذارات الصفراء، يتم احتسابها كإنذار أصفر واحد وبطاقة حمراء واحدة. يتم تجاهل الإنذارات الصفراء الثانية لأغراض التسوية.

3.15.34.19.2. سيتم التسوية بالإشارة إلى جميع الأدلة المتاحة لبطاقات الإنذار التي تم إظهارها خلال الـ 90 دقيقة المحددة من المباراة. أي بطاقة يتم إظهارها بعد صفارة النهاية سيتم تجاهلها.

3.15.34.19.3. البطاقات التي يتم إظهارها للاعبين غير المشاركين (مثل المدربين أو البدلاء أو اللاعبين الذين تم استبدالهم والذين لا يشاركون في المباراة بعد ذلك) لا تُحتسب ضمن الإجمالي. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن تُلعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.20.1. عدد البطاقات في المباراة

3.15.34.20.1.1 تُحتسب البطاقة الصفراء كـ 1، وتُحتسب البطاقة الحمراء كـ 2. تُتجاهل البطاقات الصفراء الثانية لأغراض التسوية (على سبيل المثال، الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب هو 3). سيتم التسوية بناءً على جميع الأدلة المتاحة لبطاقات الإنذار التي تم إظهارها خلال الـ 90 دقيقة المحددة من المباراة. أي بطاقة يتم إظهارها بعد صفارة النهاية سيتم تجاهلها.

3.15.34.20.1.2. لا تُحتسب البطاقات التي تُمنح لغير اللاعبين (مثل المديرين الفنيين أو اللاعبين البدلاء أو اللاعبين الذين تم استبدالهم ولم يشاركوا في المباراة بعد ذلك) ضمن الإجمالي. في حال تم إلغاء المباراة قبل أن تُلعب الـ 90 دقيقة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.20.2. يحصل اللاعب على بطاقة

3.15.34.20.2.1. سيتم إلغاء/إرجاع الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة.

3.15.34.20.2.2. إذا شارك اللاعب لأي مدة من الوقت فستظل الرهانات قائمة.

3.15.34.20.2.3. تُحتسب البطاقات للاعبين الموجودين على أرض الملعب فقط. البطاقات المُوجهة لغير اللاعبين (مثل المدربين، أو البدلاء، أو اللاعبين المستبدلين) لا تُحتسب.

3.15.34.20.2.4. بالنسبة للاعبين الذين يتلقون بطاقة بين الشوطين/الفترات، فسيتم احتساب البطاقة فقط إذا شارك اللاعب في الشوط/الفترة التالية.

3.15.34.20.2.5. لا تُحتسب البطاقات التي تُمنح بعد صافرة نهاية المباراة (إلا إذا كان ذلك محددًا ضمن سوق الوقت الإضافي ولأجله).

3.15.34.20.2.6. تُحتسب كلٌّ من البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.20.2.7. في حال تم إيقاف المباراة قبل لعب 90 دقيقة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يكن قد تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.15.34.21. أول لاعب يُشهر له الإنذار/اللاعب التالي الذي يتلقى بطاقة (سوق اللاعبين)

في حال تلقّي لاعبين أو أكثر بطاقة بسبب نفس الحادثة، يُعتبر اللاعب الذي يُشهر له الحكم البطاقة أولاً هو الفائز لأغراض تسوية الرهانات. تُحتسب كلٌّ من البطاقات الصفراء والحمراء في هذه الأسواق. وإذا كانت التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من تلقى البطاقة الأولى، فستنطبق قواعد التعادل (Dead Heat

3.15.34.22. وقت البطاقة الأولى

تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء لهذا السوق.

3.15.34.23. أول بطاقة لفريق / الرهان على البطاقة التالية (أسواق الفريق)

يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون على أرض الملعب. في حال تم إنذار لاعبين أو أكثر بسبب نفس الحادث، يُعتبر اللاعب الذي يُظهر له الحكم البطاقة أولاً هو الفائز لأغراض التسوية.

لأغراض المراهنة، تُحتسب البطاقة الحمراء كبطاقتين. على سبيل المثال، بعد بطاقتين صفراوين وبطاقة حمراء واحدة، تُعتبر البطاقة التالية هي البطاقة الخامسة. إذا كانت التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن اللاعب الذي تلقى البطاقة أولاً، فسيتم void/إرجاع الرهانات.

3.15.34.24.1 إحصائيات التسديدات على/خارج المرمى

تُحتسب فقط التسديدات المُسجلة من الفريق المهاجم، على سبيل المثال، الهدف العكسي لا يُعتبر تسديدة على المرمى.

3.15.34.24.2. تقنية الفيديو (VAR): الإجمالي – يشمل فقط المراجعة على أرض الملعب أو إشارة المراجعة بالفيديو (مستطيل/مربع).

يتم احتساب ذلك بناءً على عدد المرات التي يستخدم فيها الحكم نظام الـVAR. يُعرَّف هذا بأنه عندما يقوم الحكم بالإشارة المطلوبة بيده للدعوة إلى مراجعة الفيديو (رسم مربع/مستطيل)، أو عندما يتوجّه الحكم لمراجعة اللقطة على شاشة المراجعة الموجودة على جانب الملعب.

3.15.34.25. طريقة تسجيل الهدف الأول/التالي

ركلة حرة – يجب أن يتم تسجيل الهدف مباشرة من الركلة الحرة. تُحتسب التسديدات المرتدة شريطة أن يُسجل الهدف باسم منفذ الركلة الحرة. ويشمل ذلك أيضًا الأهداف المسجلة مباشرة من ركلة ركنية.

الركلة الجزائية - يجب تسجيل الهدف مباشرة من الركلة الجزائية، مع اعتبار منفذ الركلة كمسجل للهدف.

الهدف العكسي - إذا تم الإعلان عن الهدف كهدف عكسي.

الرأسية - يجب أن يكون آخر لمسة من مسجل الهدف بالرأس.

طريقة أخرى - جميع أنواع الأهداف الأخرى غير المدرجة أعلاه مثل التسديدة من اللعب المفتوح.

لا هدف

3.15.34.26. الهيمنة

عندما يُعرض سوق تفوق الأهداف على مجموعة من المباريات (مثل سوق أهداف الفريق المضيف مقابل أهداف الفريق الضيف)، إذا تم إلغاء مباراة واحدة أو أكثر، فإن جميع الرهانات في ذلك السوق ستكون باطلة.

3.15.34.27. الفريق لتسجيل الهدف الأول/الثاني/التالي

يُحتسب الهدف العكسي للفريق الذي يُسجل له الهدف.

3.15.34.28. الفريق لتسجيل الهدف الأخير

ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.29. تسجيل/فشل آخر ركلة جزاء

توقع ما إذا كانت آخر ركلة جزاء محتسبة في سلسلة الركلات الترجيحية ستسجل أم تُفشل - إذا لم تذهب المباراة إلى ركلات الترجيح، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.30. الفريق في الركلة الجزائية التالية

توقع ما إذا كانت الركلة الجزائية التالية للفريق ستسجل أم تُفشل - إذا لم تذهب المباراة إلى ركلات الترجيح أو لم يقم الفريق بتنفيذ الركلة الجزائية المخصصة، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.31. الركلات الجزائية المحولة للفريق

توقع العدد الإجمالي للركلات الجزائية التي يسجلها الفريق في سلسلة الركلات الترجيحية - إذا لم تذهب المباراة إلى ركلات الترجيح، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.32. الفريق الذي سينفذ آخر ركلة جزاء

توقع أي فريق سيُحتسب له آخر ركلة جزاء في سلسلة الركلات الترجيحية - إذا لم تذهب المباراة إلى ركلات الترجيح، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.33. الكرة تضرب القائم أو العارضة

يجب أن ترتد الكرة مرة أخرى إلى اللعب ليتم احتسابها في الحساب/التسوية الإيجابية لهذا السوق. أي ارتداد خارج الملعب لا يُحتسب كضربة للقائم أو العارضة.

3.15.34.34. أسواق الاستبدال

أي فريق سيجري أول تبديل؟ - إذا لم يتم إجراء أي تبديلات، فإن خيار "لا توجد" سيفوز إذا تم عرضه، أو ستكون جميع الرهانات باطلة/تُعاد. إذا قام الفريقان بأول تغيير في نفس الوقت أو خلال فترة الاستراحة، فإن خيار "كلا الفريقين في نفس الوقت" سيفوز. تُعتبر التبديلات التي تُجرى في نفس فترة توقف اللعب، بغض النظر عن ترتيب دخول اللاعبين إلى الملعب، أنها تمت في نفس الوقت.

3.15.34.35. أسواق إحصائية أخرى (الأخطاء، رميات التماس، التسلل، المراوغات، إلخ)

سيتم استخدام الإحصاءات المقدمة من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للمسابقة أو المباراة ذات الصلة لتسوية الرهانات. إذا لم تتوفر إحصاءات من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو إذا كانت هناك أدلة قوية تشير إلى أن مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي غير صحيح، سنستخدم الأدلة المستقلة لدعم تسوية الرهان. في حالة عدم وجود أدلة مستقلة ومتسقة أو في حال وجود أدلة متضاربة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات استنادًا إلى إحصاءاتنا الخاصة.

3.15.35. العروض الخاصة بالانتقالات والمدربين

3.15.35.1. العروض الخاصة بالانتقالات

تُحتسب صفقات الإعارة ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا تم تحديد تاريخ محدد لإتمام الانتقال، يجب تسجيل اللاعب في ذلك النادي قبل انتهاء الإطار الزمني المحدد. إذا انتقل اللاعب إلى نادي ثم تم إعارته فورًا، سنقوم بتسوية/حساب الرهان بناءً على النادي الذي يوقع مع اللاعب بعقد دائم، وليس النادي الذي يُعير إليه اللاعب.

3.15.35.2. المدير التالي

3.15.35.2.1. إذا لم يتم اقتباس أي مدير، ستظل جميع الرهانات سارية. يمكن اقتباس مدراء آخرين عند الطلب.

3.15.35.2.2. لن يُحتسب المدير المؤقت أو الوصي ما لم يكمل 10 مباريات تنافسية متتالية على الأقل، وسيُعتبر حينها المدير الدائم لأغراض التسوية/الحساب. لا يُحتسب مدير الكرة، وإذا تغير هيكل الفريق الإداري بحيث لا يوجد مدير، فسيُعتبر الشخص المسؤول عن اختيار التشكيلة الأساسية (وفق مصادر معقولة وباستخدام تقدير معقول) هو الفائز.

3.16. فوتسال

3.16.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباراة على الوقت النظامي (وفقًا للهيئة المنظمة للمسابقة)، ما لم يُذكر خلاف ذلك، بما في ذلك رهان فردي/زوجي المباراة، والذي في حالة عدم تسجيل أي هدف سيتم تسويته كزوجي. يجب إكمال الوقت النظامي لتظل الرهانات سارية ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد مسبقًا.

3.16.2. سيتم تسوية أسواق اللعب المباشر/المباشر التالية في نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: التأهل/رفع الكأس/الفوز بركلات الترجيح.

3.16.3. سيتم تسوية أسواق الشوط عند نهاية الشوط المحدد (باستثناء أي وقت إضافي لعب). في حال عدم اكتمال شوط محدد، ستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد مسبقًا.

3.16.4. فائز المباراة. عند العرض، تُعاد الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حيث تظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.17. الرياضات الإيرلندية / رابطة الألعاب العامة الإيرلندية (كرة القدم الغيلية / الهيرلينغ)

3.17.1. الرهانات على البطولة الكاملة

تظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عن طول الموسم أو صيغة البطولات الإقليمية أو التصفيات.

3.17.2. رهان المباراة

3.17.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرياضات الغيلية على الوقت النظامي فقط (80 دقيقة) بما في ذلك الوقت بدل الضائع؛ لا يُحتسب الوقت الإضافي ما لم يُحدد. إذا تضمن السوق الوقت الإضافي تحديدًا وانتهت المباراة بالتعادل بعد الوقت الإضافي، فستكون الرهانات باطلة.

3.17.2.2. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية لرابطة الألعاب الغيلية (GAA) فقط. إذا لم يلعب أي من الفريقين، ستكون الرهانات باطلة.

3.17.2.3. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف محددًا كمضيف. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية ستكون باطلة. الرهانات على المباريات المؤجلة باطلة ما لم تُعاد جدولتها وتُلعب في نفس "أسبوع الغيلية" (من الإثنين إلى الأحد بتوقيت المملكة المتحدة). الرهانات على المباريات الملغاة باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها مسبقًا.

3.17.3. النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة (المضيف/التعادل/الضيف) عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت النظامي.

3.17.4. يتم استخدام مجموع نقاط المباراة لتسوية الرهانات (الهدف = 3 نقاط، النقطة = 1 نقطة)

تفسير التسجيل: يُحتسب الهدف (أسفل العارضة الأفقية) كـ 3 نقاط. تُحتسب النقطة الواحدة (فوق العارضة الأفقية) كنقطة واحدة. يتم تسوية أسواق نتيجة المباراة والمجموع الكلي المبني على النقاط/النتيجة على إجمالي الأهداف والنقاط الفردية معًا.

3.17.5. رهان الشوط

في أسواق الشوط، يجب إكمال الشوط المعني لتكون الرهانات سارية/يتم احتسابها، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد مسبقًا.

3.17.6. الفريق لتسجيل الهدف الأول/الأخير

تُحتسب الأهداف العكسية.

3.17.7. فائز المباراة

تُعاد الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حيث تظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.18. الغولف

3.18.1. الرهانات على البطولة/أفضل جنسية، إلخ

3.18.1.1. اللاعب غير المشارك لا يُحتسب له رهان. قد تكون أسواق البطولة خاضعة للقاعدة 4 (الخصم). تُسوى جميع رهانات البطولة على اللاعب الحاصل على الكأس. يتم أخذ نتيجة التصفيات في الاعتبار. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat) على جزء المركز في أي رهانات Each-way عند الحاجة.

3.18.1.2. تُستخدم نتائج الموقع الرسمي للجولة في وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (لا تُحتسب أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت). قد لا تعلن بعض الجولات أو الفعاليات عن فائز عبر التصفيات إذا كان أدنى مجموع متساويًا. ستُطبق قواعد التعادل (Dead-heat) إذا لم يُعلن عن فائز وحيد.

3.18.1.3. إذا تم تقليل عدد الثقوب في البطولة عن العدد المقرر لأي سبب (مثل الأحوال الجوية السيئة)، فإن الرهانات المباشرة الموضوعة قبل الجولة النهائية المكتملة ستُسوى على اللاعب الحاصل على الكأس إذا تم إكمال 36 حفرة من البطولة.

3.18.1.4. إذا تم إكمال أقل من 36 حفرة أو تم وضع الرهانات المباشرة بعد الجولة النهائية المكتملة، فستكون الرهانات باطلة.

3.18.2. الانسحابات أو المشاركة المشكوك فيها

إذا لم يشارك اللاعب الذي اخترته في البطولة، ستكون الرهانات باطلة. إذا بدأ اللاعب جولته (Tee Off)، ستظل الرهانات سارية، ويُعتبر أنه قد لعب. في حال انسحب اللاعب بعد أن بدأ جولته، ستُخسر الرهانات على الرهانات المباشرة، مجموعات، المباريات أو رهانات الـ18 حفرة، إلخ.

3.18.3. المراهنة بدون لاعب/لاعبين محددين

تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat) على رهانات الفوز ما لم يفز اللاعب/اللاعبون المستبعدون بالبطولة. تُطبق قواعد التعادل أيضًا على جزء المركز في رهانات Each-way.

3.18.4. الرهانات الجماعية

3.18.4.1. سيكون الفائز هو اللاعب الذي يحقق أعلى مركز في نهاية البطولة. يُعتبر أي لاعب لم يجتاز الكوت خاسرًا. إذا فشل جميع اللاعبين في اجتياز الكوت، فإن أدنى نتيجة بعد الكوت هي التي تحدد التسوية. سيتم تطبيق خصومات "لا رهان على اللاعب غير المشارك" وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat) إلا إذا تم تحديد الفائز عن طريق التصفيات.

3.18.4.2. إذا تأثرت البطولة بالظروف الجوية السيئة، ستُسوى الرهانات بشرط وجود فائز بالبطولة و إكمال الحد الأدنى من 36 حفرة. سيكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية الجولة الأخيرة المكتملة.

3.18.5. أفضل 4/أفضل 5/أفضل 6/أفضل 10/أفضل 20 في البطولة

تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.18.6. المركز النهائي للاعب محدد

في حالة التعادل على مركز نهائي، يُحتسب المركز المتعادل. على سبيل المثال، التعادل مع 5 لاعبين آخرين على المركز الثامن سيُحتسب كمركز نهائي ثامن.

3.18.7. رهان المباراة (3 اتجاهات) - (54، 72 أو 90 حفرة، إلخ)

3.18.7.1. إذا تأثرت البطولة بالظروف الجوية السيئة، فستُسوى الرهانات بشرط وجود فائز بالبطولة وإكمال الحد الأدنى من 36 حفرة. سيكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية الجولة الأخيرة المكتملة. تُستخدم نتائج الموقع الرسمي للجولة في وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (لا يُحتسب أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت).

3.18.7.2. إذا فشل لاعب واحد في اجتياز الكوت، يُعتبر اللاعب الآخر فائزًا. إذا فشل كلا اللاعبين في اجتياز الكوت، فإن أدنى نتيجة بعد الكوت هي التي تحدد التسوية.

3.18.7.3. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء البطولة، سواء قبل إكمال جولتين أو بعد أن يكون كلا اللاعبين قد اجتازا الكوت، فإن اللاعب الآخر يُعتبر الفائز.

3.18.7.4. إذا تم استبعاد لاعب خلال الجولة الثالثة أو الرابعة، بينما اللاعب الآخر في رهان المباراة قد فشل بالفعل في اجتياز الكوت، فإن اللاعب المستبعد يُعتبر الفائز.

3.18.7.5. عند عرض رهان على التعادل، وفي حالة التعادل، ستخسر الرهانات على أي من اللاعبين للفوز.

3.18.8. مواجهة اللاعبين في البطولة (2 اتجاه)

كما هو مذكور أعلاه، ولكن تكون الرهانات باطلة في حالة التعادل.

3.18.9. رهانات الـ18 حفرة

سيكون الفائز هو اللاعب صاحب أقل مجموع نقاط خلال 18 حفرة. يتم إقران اللاعبين، وقد يلعبون معًا أو بشكل منفصل.

3.18.10. رهانات الـ18 حفرة - ثنائي وثلاثي اللاعبين

3.18.10.1/. تظل الرهانات سارية بمجرد أن يبدأ جميع اللاعبين المحددين الجولة الأولى. إذا تم إلغاء الجولة، فستكون الرهانات على تلك الجولة باطلة.

3.18.10.2/. تُستخدم النتائج المسجلة في الموقع الرسمي للجولة في اليوم لأغراض التسوية (لا يُحتسب أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت). ستظل الرهانات على الثنائي أو الثلاثي سارية بغض النظر عما إذا كانت التشكيلات الفعلية قد تختلف.

3.18.10.3/. في البطولات التي تستخدم نظام تسجيل Stableford، يُعتبر اللاعب صاحب أعلى نقاط خلال الجولة هو الفائز. بالنسبة لغير المشاركين، تكون رهانات الثنائي والثلاثي باطلة.

3.18.10.4/. في رهانات الثنائي حيث لا يتم عرض سعر للتعادل، ستكون الرهانات باطلة في حالة التعادل. إذا تم عرض سعر للتعادل، فسيكون هذا هو الحكم في التسوية. في رهانات الثلاثي تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). بالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات من أكثر من 3 لاعبين معًا على 18 حفرة (مثل 7 لاعبين، 9 لاعبين، إلخ) تُطبق قواعد التعادل. اللاعب غير المشارك لا يُحتسب له رهان. سيتم تطبيق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.11. الفائز من البداية للنهاية (Wire-to-Wire)

يجب أن يتصدر اللاعب المحدد بعد الجولة 1 و2 و3 (بما في ذلك التصدّر المشترك) ويستمر للفوز بالبطولة. يجب إكمال جميع الجولات بالكامل كما هو مقرر قبل الحدث (عادةً 72 حفرة / 4 جولات).

3.18.12. التوقع المباشر/الثنائي (Straight/Dual Forecast)

بالنسبة للتوقع المباشر، يجب أن يأتي اللاعبون في المركزين الأول والثاني بالترتيب المحدد. بالنسبة للتوقع الثنائي، يجب أن يأتي اللاعبون في المركزين الأول والثاني بأي ترتيب. يجب أن يبدأ اللاعبان الجولة (يبدأان البطولة) لتظل الرهانات سارية، وإلا ستصبح الرهانات على هذا الاختيار باطلة/تُعاد. قد تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.18.13. رباعيات اللاعبين (Fourballs)

تظل الرهانات سارية بمجرد أن يبدأ كلا الزوجين الجولة الأولى. بالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات من أكثر من 3 لاعبين معًا على 18 حفرة (مثل 4 لاعبين، 5 لاعبين، إلخ) تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). اللاعب غير المشارك لا يُحتسب له رهان. سيتم تطبيق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.14. رهانات الهانديكاب

يتم خصم الهانديكاب من المجموع النهائي لتحديد الفائز. يجب إكمال البطولة وإلا فستكون الرهانات باطلة. يُعتبر أي لاعب لم يجتاز الكوت خاسرًا. سيتم تطبيق قاعدة اللاعب غير المشارك (Rule 4 - الخصومات) وشروط SP Place. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.18.15. مواجهات افتراضية (Mythical Match-Ups)

سيكون الفائز هو اللاعب صاحب أقل مجموع نقاط خلال 18 حفرة. إذا كانت النتائج متساوية بعد 18 حفرة، فستكون الرهانات باطلة.

3.18.16. رهانات مباريات المواجهة (Match Play Markets)

3.18.16.1. إذا لم تبدأ المباراة (على سبيل المثال: إصابة اللاعب أو استبعاده قبل بدء المباراة)، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة. ستُسوى الرهانات على الأسواق التي يمكن تسويتها باستخدام نتائج البطولة والمباراة الرسمية (بما في ذلك النتيجة الصحيحة النهائية للمباراة والمراهنات الفردية على المباراة) باستخدام تلك النتائج. يشمل ذلك الحالات التي تنتهي فيها المباراة مبكرًا سواء باتفاق اللاعبين أو بسبب الإصابة.

3.18.16.2. يتم تسوية رهان فائز المباراة (2 اتجاه) على الفائز بما في ذلك أي حفرة إضافية يتم لعبها. في حالة التعادل، ستكون الرهانات على فائز المباراة (2 اتجاه) باطلة. نتيجة المباراة (3 اتجاه) وهامش الفوز لا تشمل الحفر الإضافية إذا تم لعبها. على وجه التحديد، بالنسبة لرهانات هامش الفوز وآخر حفرة لعبت، إذا انتهت المباراة قبل إكمال العدد المحدد من الحفر، فستُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية. ستكون الرهانات باطلة إذا انسحب لاعب في نقطة من المباراة حيث لا يزال يمكن تحديد النتيجة. على سبيل المثال: عدد الحفر المتبقية أكبر من أو يساوي النتيجة وقت الانسحاب.

3.18.16.3. بالنسبة لرهان آخر حفرة لعبت، إذا انسحب لاعب بعد الحفرة 16 عندما تكون المباراة متعادلة أو بعد الحفرة 17 عندما يتقدم لاعب بفارق 1، فسيتم تسوية آخر حفرة لعبت على أنها الحفرة 18، حيث أن أي استنتاج طبيعي للمباراة سيتطلب لعب الحفرة 18. ستكون الرهانات على حفرة واحدة غير مكتملة باطلة.

3.18.17. رهانات مباراة 36 حفرة

ستتم التسوية على اللاعب الذي يحقق أعلى مركز في نهاية 36 حفرة. إذا تم تقليل عدد الجولات، على سبيل المثال بسبب الطقس السيئ، فستتم تسوية الرهانات شريطة أن يكون هناك لاعب فاز بالكأس (ستظل الرهانات سارية طالما هناك فائز محدد وتم إكمال حد أدنى من 18 حفرة).

إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء اللعب وقبل إكمال جولتين، فإن اللاعب الآخر يُعتبر الفائز. سيتم عرض سعر للتعادل، وفي حالة التعادل ستخسر الرهانات على أي من اللاعبين للفوز.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup وأي مباريات دولية أخرى

جميع الأسواق، بما في ذلك الفوز المباشر، التعادل - لا رهان، الهانديكاب، أعلى نقاط، والنتيجة الصحيحة، النتيجة الصحيحة حسب الشكل، أسواق النقاط الإجمالية، سيتم تسويتها على النتيجة الرسمية ما لم يُذكر خلاف ذلك. في Presidents Cup، الفوز بالكأس (بدون خيار التعادل)، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). مباريات الفردية - إذا انتهت مواجهة فردية بالتعادل، فستكون الرهانات باطلة.

3.18.19. عروض جولف خاصة

3.18.19.1. النتيجة الفائزة - سيتم التسوية عند اكتمال 72 حفرة (أو 90 إذا كان ذلك ينطبق على البطولة)، وإلا فستكون الرهانات باطلة. هامش الفوز - يعتمد على عدد الضربات بين اللاعب الفائز واللاعب/اللاعبين الذين يحتلون المركز الثاني (يشمل السعر إذا كانت البطولة ستذهب إلى شوط فاصل). في حالة تأثر البطولة بالطقس السيئ، فستظل التسوية سارية طالما تم لعب حد أدنى من 36 حفرة في البطولة.

3.18.19.2. الحفرة الواحدة (Hole in One) - يتعلق بتسجيل حفرة واحدة في الجولات المحددة لبطولة معينة. في حالة تأثر البطولة بالطقس السيئ، ستظل الرهانات سارية طالما تم لعب حد أدنى من 36 حفرة في البطولة. في حال تم تسجيل حفرة واحدة، ولكن لم يتم لعب 36 حفرة، فسيُعتبر خيار "نعم - تحقيق حفرة واحدة" هو الفائز.

3.18.19.3. التأهل/الفشل في التأهل (To Make/Miss Cut) - يجب تطبيق قاعدة التأهل في البطولة لتظل الرهانات سارية. في حالة البطولة التي يتم فيها تطبيق نظام قطع متعدد، سيتم تحديد التسوية بناءً على ما إذا كان اللاعب سيشارك أم لا في الجولة التالية بعد أول قطع رسمي. الفوز/عدم الفوز ببطولة كبرى - البطولات الأربع الكبرى هي: US Open، US Masters، USPGA وBritish Open. الفوز المعزز - يشير إلى المراهنات المباشرة على البطولة.

3.19. سباقات الكلاب السلوقية

تنطبق جميع قواعدنا العامة على كل من سباقات الخيول والكلاب السلوقية، مع استثناء الحالات التي يتم فيها تجاوزها بالقواعد أدناه، والتي تنطبق تحديدًا على سباقات الكلاب السلوقية.

3.20. كرة اليد

3.20.1. الرهانات المباشرة

الرهانات المباشرة تشمل كل المشاركين سواء شاركوا أم لا.

3.20.2. رهانات المباراة

3.20.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي مع استثناء الوقت الإضافي إذا تم لعبه. جميع أسواق رهانات المباراة تعتمد على النتيجة في نهاية 60 دقيقة مجدولة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا لم تُلعب الـ 60 دقيقة المجدولة، فستكون الرهانات باطلة، مع استثناء رهانات خصائص اللعبة التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.20.2.2. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي / ركلات الترجيح لأغراض التسوية: التأهل، الفوز بالكأس

3.20.2.3. لن يُؤخذ أي وقت إضافي في الاعتبار لأي أسواق تتعلق بـ "الشوط الثاني".

3.20.2.4. على وجه الخصوص، بالنسبة لأي مسابقة تستخدم قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، في حالة تطبيق هذه القاعدة في المباراة، ستظل جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت.

3.20.2.5. إذا تم تغيير مكان إقامة المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا رسميًا كمضيف. إذا لعب الفريقان المضيف والزائر المباراة في ملعب الفريق الزائر، فستظل الرهانات قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف معينًا رسميًا كمضيف، وإلا فستكون الرهانات باطلة.

3.20.3. المباريات المؤجلة أو الملغاة

سيتم اعتبار أي مباراة مؤجلة أو ملغاة على أنها غير مشاركة لأغراض التسوية، ما لم تُلعب خلال 24 ساعة من وقت البداية الأصلي.

3.20.4. رهانات الشوط

يجب إكمال الشوط المحدد لتظل الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. هذا يستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.20.5. رهانات خصائص اللعبة

جميع رهانات خصائص اللعبة، بما في ذلك الأسواق التالية، سيتم تسويتها على أساس الوقت الأصلي فقط مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الفريق صاحب أعلى شوط تسجيلي / أعلى شوط تسجيلي / إجمالي المباراة فردي/زوجي / إجمالي الفريق فردي/زوجي / هامش الفوز (بما في ذلك البدائل) / النتيجة المزدوجة (بما في ذلك البدائل) / أسواق السباق إلى الهدف / الفريق لتسجيل X أهداف / كلا الفريقين لتسجيل X أهداف / أي فريق لتسجيل X أهداف.

3.20.6. الرهانات أثناء اللعب / المباشرة

يجب إكمال المباراة بالكامل لتظل الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). جميع أسواق الرهانات أثناء اللعب / المباشرة تستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، باستثناء ما يلي:

للتأهل

لرفع الكأس

للفوز بالمباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي / ركلات الترجيح) – إذا تم تحديد نتيجة المباراة في الوقت الأصلي، سيتم تسوية هذا السوق بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

بالنسبة للرهانات المباشرة/الحية لكل شوط، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال الشوط المحدد حتى تُحتسب الرهانات (ما لم يكن قد تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). جميع رهانات الشوط المباشرة/الحية لا تشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الرهانات على الفارق/إجمالي الأهداف/النتيجة/إجمالي الفريق/إجمالي فردي-زوجي/هامش الفوز/أول هدف في الشوط/الرهان على التعادل بدون خسارة/فرصة مزدوجة/أسواق السباق. بالنسبة للرهانات المباشرة/الحية لكل فترة 10 دقائق، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال الفترة المحددة لمدة 10 دقائق حتى تُحتسب الرهانات (ما لم يكن قد تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل): الرهانات على الفارق/إجمالي الأهداف/النتيجة/إجمالي الفريق/إجمالي فردي-زوجي/آخر هدف/هامش الفوز/أسواق السباق

3.20.7. الفائز بالمباراة

يتم إرجاع الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفائز)، حيث تُحتسب الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.21. الهوكي (غير الجليد، بما في ذلك الهوكي "الميداني"، "الحلبة" أو "الإنلاين")

3.21.1. الرهانات المباشرة (Outright Betting) تشمل كل المشاركين سواء أكملوا المنافسة أم لا. عند الاقتضاء، سيحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.21.2.1 إذا تم تعليق الحدث أو تأجيله، تظل الرهانات صالحة شريطة أن يُستكمل الحدث في نفس المكان خلال 36 ساعة.

3.21.2.2 إذا أقيم الحدث في مكان مختلف، فستعتبر الرهانات لاغية وسيتم إعادة الرهانات.

3.21.2.2 إذا تم تغيير ملعب المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة صالحة شريطة أن يُظل الفريق المضيف محددًا على هذا النحو.

3.21.2.4 إذا تم عكس الفريق المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية لاغية.

3.21.2.5 يجب إكمال المباراة بالكامل لتظل الرهانات صالحة، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.21.3.1 في أسواق ذات خيارين (2-Way) تنطبق قواعد التعادل ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إعادة الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المجمعة يتم التعامل مع الاختيار كعديم المشاركة.

3.21.3.2. الرهانات قبل المباراة. جميع الرهانات قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.21.3.3. الرهانات أثناء المباراة/المباشرة تستثني الوقت الإضافي إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.

3.21.3.4. الفائز بالمباراة؛ حيث يُعرض، تُعاد الرهانات إذا انتهت المباراة بالتعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حينها تُحسب الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.21.3.5. للفوز بالمباراة (خيارين)/التأهل/رفع الكأس/طريقة الفوز/الفائز في ركلات الترجيح/الفريق التالي في ركلة الترجيح - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.21.3.6. للفوز في الوقت الإضافي - يشمل الوقت الإضافي فقط ويستثني ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.21.3.7. الرهانات أثناء المباراة/المباشرة للربع تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.1. يجب إكمال الربع المحدد ليتم اعتماد الرهانات، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.21.4.2. الرهانات أثناء المباراة/المباشرة للنصف تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.3. يجب إكمال النصف المحدد لتكون رهانات النصف صالحة، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.21.4.4. الرهانات أثناء المباراة/المباشرة لمدة 10 دقائق تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.4. يجب إكمال مدة المباراة المحددة بـ 10 دقائق لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.22. سباقات الخيول

يتم تسوية جميع السباقات وفقًا للنتيجة الرسمية عند إعلان الوزن، بما يتوافق مع قواعد السباق.

3.23. هوكي الجليد

3.23.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الملعب المحلي) حتى تكون الرهانات صالحة. إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستبقى سارية طالما أن الفريق المضيف لا يزال محددًا كمضيف.

3.23.2. إذا لعب الفريق المضيف والفريق الضيف للمباراة المدرجة المباراة في ملعب الفريق الضيف، فستظل الرهانات سارية طالما أن الفريق المضيف لا يزال محددًا رسميًا كمضيف، وإلا فستكون الرهانات لاغية.

3.23.3. جميع المسابقات/المباريات (ما لم يُذكر خلاف ذلك) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر

3.23.3.1. تشمل جميع الرهانات الوقت الإضافي/ركلات الترجيح ما لم يُذكر خلاف ذلك. في حال تم تحديد نتيجة المباراة بركلات الترجيح، سيتم إضافة هدف واحد إلى رصيد الفريق الفائز وإلى إجمالي المباراة لأغراض التسوية.

لا ينطبق هذا على الأسواق التي تستثني الوقت الإضافي/ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.23.3.2. في الأسواق ذات الخيارين، تُطبق قواعد التعادل. تُعاد الرهانات على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المتعددة يُعامل الاختيار كغير مشارك.

3.23.3.3. تُسوى الأسواق ذات الثلاثة خيارات على النتيجة في نهاية الوقت القانوني، مع استثناء "متى ستنتهي المباراة" وهو سوق ذو ثلاثة خيارات يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.23.3.4. إجمالي نقاط الفريق (زوجي أو فردي) - إذا لم يسجل فريقك أي هدف، فستُسوى الرهانات كزوجية.

3.23.3.5. هل سيكون هناك وقت إضافي في المباراة – يجب أن يبدأ الوقت الإضافي (حيثما ينطبق) لتكون الرهانات صالحة.

3.23.3.6. الأسواق التالية تستبعد الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

  • الهانديكاب الآسيوي
  • خط الهدف الآسيوي
  • التعادل لا رهان
  • خط القرص (3 خيارات)
  • إجمالي المباراة (3 خيارات)
  • فرصة مزدوجة (3 خيارات)
  • الرهان المالي (3 خيارات)
  • إجمالي نقاط الفريق (3 خيارات)
  • أسواق السباق إلى
  • إجمالي/أهداف الفريق بدقة
  • الفريق الذي يسجل أولاً/أخيراً
  • تسجيل الهدف الأخير في الوقت القانوني
  • الهدف التالي المسجل
  • من سيفوز بمعظم الأشواط
  • إجمالي/أهداف الفريقين المسجلة
  • رهانات الأشواط
  • أسواق 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر

3.23.3.7. الشوط الأعلى تسجيلًا

الشوط الأعلى تسجيلًا - إذا كان هناك شوطان أو أكثر بنفس النتيجة، فسيتم تسوية التعادل على أنه فائز.

3.23.3.8. رهانات الأشواط - يجب أن يُكمل الشوط المعني لتكون الرهانات صالحة، ما لم يكن نتيجة السوق المحدد قد تم تحديدها بالفعل.

3.23.3.9. أسواق 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر - يجب أن يُكمل مدة المباراة المحددة لعشر دقائق، مثل 31-40 دقيقة، لتكون الرهانات صالحة، ما لم يكن نتيجة السوق المحدد قد تم تحديدها بالفعل. لأغراض التسوية، لن تشمل مدة 51-60 دقيقة الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.23.3.10. فائز المباراة. تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، حيث تظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.23.4. المباريات المدرجة كمباريات ودية للأندية (الوقت القانوني فقط) والمباريات الودية الدولية (الوقت القانوني فقط) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر

3.23.4.1. سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت القانوني واستبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه.

3.23.4.2. إجمالي أهداف المباراة (زوجي أو فردي) - إذا لم يتم تسجيل أي هدف، فستُسوى جميع الرهانات كزوجية.

3.23.4.3. إجمالي نقاط الفريق (زوجي أو فردي) - إذا لم يسجل فريقك أي هدف، فستُسوى الرهانات كزوجية.

3.23.4.4. الأسواق التالية تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

  • للفوز بالمباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي/ركلات الترجيح)
  • لرفع الكأس
  • للتأهل
  • متى ستنتهي المباراة
  • الفائز بركلات الترجيح
  • النتيجة الصحيحة بركلات الترجيح

3.23.4.5. بطولات العالم IIHF والألعاب الأولمبية

سيتم تحديد تسوية رهانات المواجهات بناءً على المراتب في التصنيف النهائي الرسمي عند انتهاء البطولة المحددة. إذا تساوى ترتيب الفرق، فستكون الرهانات لاغية.

3.23.4.6. هداف البطولة/الفريق الأعلى تهديفًا - اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف خلال المنافسة سيُعتبر الفائز. شامل الجميع، سواء شارك اللاعب أم لا. تُطبق قواعد التعادل.

3.23.4.7. للتأهل من المجموعة - يُعتبر الفريق الذي يتقدم إلى جولة التأهل من الجولة التمهيدية هو الفائز.

3.23.5. إحصائيات اللاعبين

قد يتم تقديم الأسواق بغض النظر عن الدولة والبطولة. يتم حساب جميع الرهانات على إحصائيات اللاعبين بناءً على النتائج في الوقت القانوني، مع استبعاد نتائج الوقت الإضافي وركلات الترجيح. إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، فستكون الرهانات على ذلك اللاعب لاغية/يتم إعادتها.

3.23.6. أسواق عدد الإيقافات أثناء المباراة

3.23.6.1. لحساب عدد الإيقافات لمدة دقيقتين في الشوط أو المباراة المحددة، يُحسب كل إيقاف لمدة دقيقتين كواحد. تُحتسب العقوبة الصغرى المزدوجة (عقوبة صغرى مزدوجة) (2+2 دقيقة) كإيقافتين، كل منهما تستمر لمدة دقيقتين.

3.23.6.2. جميع العقوبات التي تحدث قبل بداية الشوط تُنسب إلى الشوط السابق. العقوبات المقررة في نهاية المباراة تُنسب أيضًا إلى الشوط السابق (الشوط الثالث أو الوقت الإضافي).

3.23.6.3. الإيقافات المؤجلة التي لم تدخل حيز التنفيذ بسبب تسجيل هدف لا تُحتسب، سواء تم تضمينها في السجل الرسمي للمباراة أم لا.

3.23.7. أسواق هدافي المباراة (الأول/الأخير/أي هدف)

توقع اسم اللاعب الذي سيسجل الهدف الأول/الأخير أو يسجل في أي وقت خلال المباراة. تظل الرهانات على اللاعب الذي يشارك في أي جزء من المباراة صالحة.

3.23.8. الرهانات المستقبلية/المبكرة

3.23.8.1. نقاط/مواجهات/انتصارات الموسم العادي لدوري NHL - يجب على الفريق إكمال ما لا يقل عن 80 مباراة في الموسم العادي لتكون الرهانات صالحة، ما لم يكن نتيجة السوق المحدد قد تم تحديدها بالفعل.

3.23.8.2. دوري NHL للفوز بالمؤتمر - يُعتبر الفريق الذي يتقدم إلى نهائي كأس ستانلي هو الفائز.

3.23.9. الرهانات العامة/على المؤتمر/على القسم

تظل جميع الرهانات صالحة بغض النظر عن انتقال الفريق، أو تغيير اسم الفريق، أو طول الموسم.

3.23.10. رهانات السلسلة

تكون الرهانات لاغية إذا لم تُكتمل عدد المباريات القانوني (وفقًا للمنظمات الحاكمة المعنية) أو تم تغييره.

3.24. سباقات السيارات

3.24.1. سباقات F1/الفورمولا 1

تُسوى جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، الجهة المنظمة للرياضة، في وقت تقديم المنصة.

3.24.2. بطولة السائقين/الصانعين

يتم تحديد سعر كل مشارك ليكون أفضل سائق خلال موسم الفورمولا 1 وفقًا لترتيب بطولة السائقين/الصانعين، والقواعد المحددة من قبل الاتحاد الدولي للسيارات (FIA). قد تنطبق شروط الرهان على جميع الاتجاهات.

3.24.3. رهانات المباراة/رهانات المجموعة

يمكن ربط سائقين أو صانعين أو وضعهما في مجموعة لأغراض الرهان، ويتم تقديم الأسعار على من منهما سينهي في مركز أعلى في ترتيب بطولة السائقين/الصانعين، كما يحدد الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، وبما يتوافق مع قواعده الرسمية. يجب أن تُقام 16 سباقًا على الأقل لتكون الرهانات صالحة.

3.24.4. رهانات الجائزة الكبرى الفردية

يُعتبر جميع السائقين الذين يبدأون لفة التشكيل مشاركين في السباق. سيتم استخدام مراكز المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.24.5. أسواق التأهل

سيتم استخدام أوقات التأهل الرسمية كما سجلها الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) لأغراض التسوية. بالنسبة لأسرع مؤهل، يتم احتساب الأوقات المسجلة في المرحلة الثالثة. إذا لم تُجرَ المرحلة الثالثة لأي سبب، فسيتم التسوية وفقًا للشبكة الرسمية كما شكلها الاتحاد الدولي للسيارات. لا تنطبق عقوبات موضع الشبكة / الاستبعادات اللاحقة لأغراض التسوية. ومع ذلك، تنطبق عقوبات وقت التأهل (كما يحددها الاتحاد الدولي للسيارات). يجب على السائقين بدء المرحلة الأولى من التأهل لتكون الرهانات صالحة. بالنسبة لأسرع السائقين في الجولتين الأولى والثانية من التأهل، يجب على السائقين بدء المرحلة المحددة من التأهل لتكون الرهانات صالحة.

3.24.6. بدء السباق

يُعرف بدء أي سباق على أنه الإشارة لبدء لفة التشكيل.

3.24.7. عدد السائقين/المجموعات المصنفة لإنهاء السباق/لإنهاء السباق آخرًا/للتصنيف/عدم إنهاء السباق/تصنيف كلا السيارتين

يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90٪ أو أكثر من عدد اللفات التي أكملها الفائز (مقربة للأسفل لأقرب عدد صحيح من اللفات) من المنتهين، وفقًا للتصنيف الرسمي للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) في وقت تقديم المنصة.

3.24.8. إنهاء السباق في النقاط/الوصول إلى منصة التتويج

تكون النتيجة لأغراض التسوية عند وقت تقديم المنصة. لن تؤثر الاستبعادات اللاحقة و/أو الطعون على الرهانات.

3.24.9. أعلى مركز نهائي/مواجهة السباق

إذا فشل كلا السائقين في إنهاء السباق، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا انسحب كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات وفقًا للتصنيف الرسمي عند وقت تقديم المنصة.

3.24.10. أسواق مراكز النهاية

إذا فشل كلا السائقين في إنهاء السباق، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا انسحب كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات وفقًا للتصنيف الرسمي عند وقت تقديم المنصة.

3.24.11. رهانات مواجهة السباق

سيتم تسوية الرهانات وفقًا للتصنيف الرسمي عند وقت تقديم المنصة.

3.24.12. السيارة الفائزة

يُعتبر جميع السيارات مشاركين في السباق. سيتم استخدام مراكز المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.24.13. هامش الفوز/هامش الفوز في التأهل

سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) عند وقت تقديم المنصة.

3.24.14. أسرع لفة

سيتم استخدام النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) عند وقت تقديم المنصة للسباق.

3.24.15. هل سيكون هناك فترة سيارة أمان أثناء السباق؟

تُعرف فترة سيارة الأمان بأنها الحاجة لتواجد سيارة الأمان أمام السيارة المتصدرة خلال السباق المحدد. إذا بدأ السباق تحت سيارة الأمان، فسيتم تسوية جميع الرهانات المتعلقة بسوق سيارة الأمان على أنها نعم. إذا انتهى السباق تحت ظروف سيارة الأمان ولكن لم تتسنَ لسيارة الأمان الوصول إلى مقدمة السيارة المتصدرة، فسيتم تسوية هذا السوق على أنه نعم. لا تُحتسب فترات سيارة الأمان الافتراضية.

3.24.16. سيارة الأمان الافتراضية أثناء السباق

تُعرف فترة سيارة الأمان الافتراضية بأنها الحاجة لتقليل سرعة جميع السيارات إلى حد معين لضمان سلامة المضمار لمواصلة السباق. على عكس إجراء سيارة الأمان العادية، لن تتصدر سيارة فعلية السيارات في المضمار، بل سيرى السائقون رسائل VSC حول المضمار وسيتباطأون إلى السرعة المطلوبة.

إذا بدأ السباق أو انتهى تحت ظروف سيارة الأمان الافتراضية، فسيتم تسوية السوق على أنه نعم. لا تُحتسب فترات سيارة الأمان العادية لأغراض هذا السوق.

3.24.17. رهانات مجموعة السباق

الفائز هو السائق الذي يحقق أعلى مركز عند وقت تقديم المنصة. إذا فشل جميع السائقين في المجموعة في التصنيف، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا فشل جميع السائقين في المجموعة في التصنيف وانسحب سائقان أو أكثر في نفس اللفة، فتنطبق قواعد التعادل. يتم تجميع السائقين معًا لأغراض الرهان فقط. ستطبق خصومات عدم الرهان على غير المشاركين وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات). سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) عند وقت تقديم المنصة.

3.24.18. أول سائق/سيارة ينسحب (يُحتسب لفة التشكيل)

يجب على السائق بدء أول لفة تشكيل. ستحدد تسوية الرهان وفقًا للفة التي تنسحب فيها السيارة. إذا انسحبت أكثر من سيارة في نفس اللفة، فتنطبق قواعد التعادل.

3.24.19. أول انسحاب لصانع سيارات (يُحتسب لفة التشكيل)

تكون الرهانات صالحة بمجرد بدء أول لفة تشكيل. الفائز هو صانع السيارات لأول سيارة تنسحب. إذا انسحبت أكثر من سيارة في نفس اللفة، فتنطبق قواعد التعادل.

3.24.20. أسواق اللفة الأولى

تُسوى الرهانات على أول لفة مكتملة من بداية السباق الأصلية. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية، ما لم تكن اللفة الأولى في السباق الأصلي لم تكتمل بالكامل. في هذه الحالة، ستُسوى الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.24.21. المتصدر بعد لفة واحدة

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للسباق عند عبوره خط البداية/النهاية بعد إكمال لفة سباق مصنفة واحدة (لا تُحتسب لفة التشكيل). في حال عدم إكمال اللفة بالكامل، فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.24.22. المتصدر بعد عدد محدد من اللفات

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للسباق عند عبوره خط البداية/النهاية بعد اللفة المحددة وفقًا لمخطط لفات السباق الرسمي للاتحاد الدولي للسيارات (FIA). في حال عدم إكمال العدد المحدد من اللفات بالكامل، فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.25. سباقات ناسكار/بوش

3.25.1. رهانات السباق العامة

يشمل الحقل أي سائق غير مدرج. أي سائقين لا يتأهلون للسباق سيُعتبرون بدون تأثير/لاغين. يجب أن يُقام السباق خلال أسبوع واحد من الوقت المحدد للسباق لتكون الرهانات صالحة. يُعتبر الفائز الرسمي من ناسكار هو الفائز بالسباق لأغراض المراهنة (ويشمل هذا جميع السباقات التي تتوقف قبل الأوان لأي سبب).

3.25.2. مواجهات سائقي السباق

3.25.2.1. سيتم تسوية جميع المواجهات وفقًا للنتيجة الرسمية لناسكار. إذا فشل أحد السائقين في إكمال السباق، فسيتم إعلان السائق الآخر فائزًا. إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيتم تحديد النتيجة بناءً على عدد اللفات المكتملة بالكامل. إذا فشل كلا السائقين في الإكمال في نفس اللفة، فسيحدد التصنيف الرسمي المعين من قبل السلطة المشرفة النتيجة.

3.25.2.2. يجب أن يبدأ كلا السائقين المذكورين السباق (على سبيل المثال، عبور خط البداية) لتكون الرهانات صالحة. إذا تم استبدال أي سائق قبل بدء السباق، فستكون جميع المواجهات لاغية. إذا تم استبدال السائق أثناء السباق، فستظل الرهانات صالحة على بديله.

3.25.3. رهانات خاصة بالسباق

سيتم تسوية رهانات السباق الخاصة وفقًا للنتائج الرسمية لناسكار.

3.26. سباقات CART و INDY

3.26.1. رهانات السباق العامة

يشمل الحقل أي سائق غير مدرج. أي سائقين لا يتأهلون للسباق سيُعتبرون بدون تأثير/لاغين. يجب أن يُقام السباق خلال أسبوع واحد من الوقت المحدد للسباق لتكون الرهانات صالحة/لتحسب. يُعتبر الفائز، حسبما تحدده الهيئة الرسمية المشرفة على السباق، هو الفائز بالسباق لأغراض الرهان. يشمل هذا جميع السباقات التي تتوقف قبل الأوان لأي سبب.

3.27. سيارات السياحة

3.27.1. تُسوى جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من الهيئة الحاكمة المعنية، عند وقت تقديم المنصة. لن تتأثر هذه النتائج بأي استفسارات لاحقة. يرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه بشأن تسوية الرهانات على الأسواق المحددة.

3.27.2. بطولة السائقين

يتم تحديد سعر كل مشارك ليكون أفضل سائق خلال موسم سيارات السياحة المعني وفقًا لترتيب بطولة السائقين، وبما يتوافق مع القواعد التي تحددها الهيئة الحاكمة.

3.27.3. رهانات السباق الفردية

يُعتبر جميع السائقين الذين يبدأون لفة الإحماء مشاركين في السباق. سيتم استخدام مراكز المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.28. A1

3.28.1. تُسوى جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من منظمة A1GP، الهيئة الحاكمة للرياضة، عند وقت تقديم المنصة. لن تتأثر هذه النتائج بأي استفسارات لاحقة. يرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه بشأن تسوية الرهانات على الأسواق المحددة.

3.29. الرالي

3.29.1. تُسوى جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي كما تحدده منظمو السباق الرسميون ولن تتأثر بأي استفسارات لاحقة.

3.30. الدراجات النارية

3.30.1. لجميع النتائج، تكون النتيجة الرسمية للمنصة مباشرة بعد السباق نهائية. التعديلات والاستبعادات اللاحقة لا تُحسب لأغراض المراهنة.

3.30.2. رهانات السباق الفردية

يُعتبر جميع المتسابقين المستعدين لبدء لفة الإحماء مشاركين في السباق.

3.30.3. رهانات المباراة

يجب أن يبدأ كلا المتسابقين لتكون الرهانات صالحة. إذا فشل كلاهما في الإكمال في نفس اللفة، فستكون الرهانات لاغية. يُعتبر المتسابق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو فائز المباراة.

3.30.4. رهانات اللفة الأولى

تُسوى الرهانات على أول لفة مكتملة من السباق الأصلي. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية ما لم تُكتمل اللفة الأولى في السباق الأصلي بالكامل. في هذه الحالة، ستُسوى الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.30.5. رهانات المجموعة

يجب أن يبدأ جميع المتسابقين المذكورين لتكون الرهانات صالحة، وإلا فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.31. كرة الشبكة

3.31.1. رهانات المباراة

3.31.1.1. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة بالفعل سارية طالما أن الفريق المضيف لا يزال محددًا كمضيف. إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية لاغية.

3.31.1.2. يجب إكمال المباراة بالكامل لتكون الرهانات صالحة، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. في الأسواق ذات الخيارين، تُطبق قواعد التعادل/اللاغي ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المتعددة يُعامل الاختيار كغير مشارك.

3.31.2. رهانات قبل المباراة

تستبعد جميع الرهانات قبل المباراة الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.31.3. رهانات أثناء اللعب/المباشر

3.31.2. رهانات قبل المباراة

تستبعد جميع الرهانات قبل المباراة الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.31.3. رهانات أثناء اللعب/المباشر

3.32.1. أي مراهنات تتعلق بالمنصة/الرهانات على الميداليات ستُبنى على ترتيب إنهاء المنصة الرسمي.

3.32.2. أي استبعادات لاحقة لن تُحسب لأغراض المراهنة.

3.32.3. بالنسبة لقواعد المراهنة العامة على أساس كل رياضة، ستطبق قواعد المراهنة الرياضية العادية لتلك الرياضة حيثما ينطبق ذلك.

3.33. البلياردو

3.33.1. الرهانات العامة

سيتم تحديد سعر جميع المشاركين في البطولة للفوز بالبطولة مباشرة. عدم مشاركة اللاعب يعني عدم صحة الرهان. قد تخضع الأسواق العامة لقاعدة 4 (الخصم).

3.33.2. رهانات المباراة

في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، فإن اللاعب الذي يتقدم إلى الجولة التالية، أو اللاعب الذي يُمنح الفوز (النقاط) في مسابقة الفريق، سيُعتبر الفائز لأغراض التسوية.

3.33.3. رهانات الهانديكاب / إجمالي الرفوف

إذا لم يُكتمل العدد القانوني من الرفوف في المباراة، فستكون جميع الرهانات لاغية. في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، فستكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.34. دوري الرجبي

3.34.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرجبي على أساس 80 دقيقة لعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة اللعب أي وقت توقف. في حال تغيير الخصم عن الخصم المعلن، فستكون جميع الرهانات لتلك المباراة لاغية.

3.34.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة بالفعل سارية طالما أن الفريق المضيف لا يزال محددًا كمضيف. إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية لاغية.

3.34.3. المباريات المتروكة/المهملة

جميع الرهانات لاغية باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.4. الرهانات العامة

3.34.4.1. للموسم العادي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك. سيحدد مركز الفرق عند نهاية البرنامج المحدد للمباريات الترتيب النهائي، دون أي اعتبار للأدوار الفاصلة أو الاستفسارات اللاحقة (والخصومات المحتملة للنقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.34.4.2. للفريق الذي يحتل المركز الأخير - سيتم التسوية بناءً على الفريق الذي ينهي الموسم في المركز الأخير من الدوري المحدد عند انتهاء الموسم العادي.

3.34.4.3. للهبوط - عند تقديم سوق للرهان، تكون التسوية بناءً على قواعد الدوري المحدد.

3.34.5. رهانات المباراة

3.34.5.1. رهانات الهانديكاب / رهانات الهانديكاب البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين، تكون الرهانات لاغية في حالة التعادل.

3.34.5.2. إجمالي النقاط ذو الخيارين / إجمالي النقاط البديل ذو الخيارين / إجمالي نقاط الفريق ذو الخيارين

إذا كانت النقاط متساوية مع إجمالي النقاط المسجلة، فستكون الرهانات لاغية.

3.34.5.3. إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين، إذا كانت النقاط متساوية مع إجمالي النقاط المسجلة، فستكون الرهانات لاغية.

3.34.5.4.1. التعادل - بدون رهان

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فسيتم تسوية الرهانات على أنها لاغية / تعادل / تُعاد.

3.34.5.4.2. الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حالة التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفوز)، وفي هذه الحالة تظل الرهانات صالحة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.34.5.5. التعادل في الشوط الأول/الثاني - بدون رهان

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني لمباراة محددة بالتعادل، فسيتم تسوية الرهانات على أنها لاغية / تعادل / تُعاد.

3.34.5.6. المحاولة التالية ذو الخيارين

إذا لم يتم تسجيل أي محاولة لاحقة، فستكون الرهانات لاغية.

3.34.5.7. إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / أسواق أكثر المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في الأسواق ذات الخيارين، إذا كانت النقاط متساوية مع القيمة المقتبسة، فستكون الرهانات لاغية. بالنسبة لهذه الأسواق، تشمل المحاولات المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء.

3.34.5.8. أول تسجيل / أول تسجيل للفريق / أول تسجيل في الشوط الثاني / التسجيل الأول (الشوط الثاني) / الفريق الذي يسجل أولاً / الفريق الذي يسجل أول محاولة / آخر تسجيل في الشوط الأول / آخر تسجيل في المباراة / الفريق الذي يسجل آخر / الفريق الذي يسجل آخر محاولة / وقت أول محاولة / وقت الفريق لأول محاولة

بالنسبة لجميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء. بالنسبة لجميع أسواق تسجيل النقاط، لا تُحسب التحويلات.

3.34.5.9. الفريق الذي يسجل أولاً يفوز بالمباراة

يشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.5.10. النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول والنهاية الكاملة.

3.34.5.11. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُستخدم هامش الفوز عند نهاية الوقت الكامل (خيار التعادل متاح).

3.34.5.12. أسواق السباق إلى

توقع الفريق الذي سيصل أولاً إلى مجموع نقاط محدد (خيار "لا أحد" غير متاح).

3.34.5.13. رهانات الشوط

تُسوى رهانات الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. تُسوى رهانات الشوط الثاني عند نهاية الوقت النظامي، مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.6. أسواق أخرى

3.34.6.1. أثناء اللعب/المباشر للفوز في الوقت الإضافي / للتأهل / لرفع الكأس

عند تقديمها، سيتم تسوية جميع الأسواق بما في ذلك جميع فترات الوقت الإضافي إذا تم لعبها.

3.34.6.2. رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر

بالنسبة لرهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لتكون الرهانات صالحة (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). تستبعد رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه، وفي حال انتهاء أسواق الشوط ذو الخيارين بالتعادل، فسيتم تسوية الرهانات على أنها لاغية / تعادل / تُعاد.

3.34.6.3. إجمالي محاولات الفريق

تُحسب المحاولات الناتجة عن ركلات الجزاء. تظل الرهانات صالحة على الوقت النظامي فقط.

3.34.6.4. الفريق للفوز في كلا الشوطين / للفوز في كلا الشوطين / الفريق للفوز في أي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لتكون الرهانات صالحة.

3.34.6.5. هل سيحرز أي فريق 3 محاولات متتالية دون رد؟

3.34.6.5.1. يجب أن يسجل أي فريق 3 محاولات في المباراة دون أن يسجل الفريق المنافس أي محاولة بينهما. تُحسب المحاولات الناتجة عن ركلات الجزاء. أي أسواق أخرى تتأثر بجدول البطولة غير المكتمل ستكون لاغية. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.6.5.2. جائزة لانز تود - تنطبق على نهائي كأس التحدي لدوري الرجبي. يتم تحديد رجل المباراة في نهاية المباراة ويُمنح جائزة لانز تود. يتم تقديم الأسعار لكل لاعب يشارك في المباراة.

3.34.7. دوري الرجبي 9 لاعبين

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى رهانات مباريات دوري الرجبي 9 لاعبين على أساس قواعد البطولة المحددة، مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35. اتحاد الرجبي

3.35.1. القواعد العامة

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرجبي على أساس 80 دقيقة لعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة اللعب أي وقت توقف. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى رهانات مباريات الرجبي 7 والرجبي 10 على أساس قواعد البطولة المحددة، مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. في حال تغيير الخصم عن الخصم المعلن، فستكون جميع الرهانات لتلك المباراة لاغية.

3.35.2. المباريات المتروكة/المهملة

جميع الرهانات لاغية باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.3. رهانات المباراة

3.35.3.1. رهانات الهانديكاب / الهانديكاب البديل / الهانديكاب الإضافي (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر) / إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

بالنسبة للأسواق ذات الخيارين، تُطبق قواعد اللاغي / التعادل / إعادة الرهان. بالنسبة للأسواق ذات الثلاث خيارات التي ينطوي فيها التعادل، سيتم احتساب خيار واحد كفائز.

3.35.3.2. إجمالي النقاط فردي/زوجي وإجمالي نقاط الفريق فردي/زوجي

يُحسب الصفر كزوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.3.1. التعادل - بدون رهان

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فسيتم تسوية الرهانات على أنها لاغية / تعادل / تُعاد.

3.35.3.3.2. الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حالة التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفوز)، وفي هذه الحالة تظل الرهانات صالحة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.35.3.4. التعادل في الشوط الأول/الثاني - بدون رهان

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني لمباراة محددة بالتعادل، فسيتم تسوية الرهانات على أنها لاغية / تعادل / تُعاد.

3.35.3.5. المحاولة التالية ذو الخيارين

إذا لم يتم تسجيل أي محاولة لاحقة، فستكون الرهانات لاغية.

3.35.3.6. إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / أسواق أكثر المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في الأسواق ذات الخيارين، إذا كانت النقاط متساوية مع القيمة المقتبسة، فستكون الرهانات لاغية. بالنسبة لهذه الأسواق، تشمل المحاولات المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء.

3.35.3.7. إجمالي الفريق فردي/زوجي ذو الخيارين

يُحسب الصفر كزوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.8. أول تسجيل / أول تسجيل للفريق / أول تسجيل في الشوط الثاني / التسجيل الأول (الشوط الثاني) / الفريق الذي يسجل أولاً / الفريق الذي يسجل أول محاولة / آخر تسجيل في الشوط الأول / آخر تسجيل في المباراة / الفريق الذي يسجل آخر / الفريق الذي يسجل آخر محاولة

بالنسبة لجميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء. بالنسبة لجميع أسواق تسجيل النقاط، لا تُحسب التحويلات.

3.35.3.9. الفريق الذي يسجل أول محاولة / نتيجة الشوط الأول

توقع الفريق الذي سيسجل أول محاولة، مع نتيجة الشوط الأول. قد يتم تحديد سعر لعدم وجود مسجل للمحاولة. بالنسبة لهذا السوق، تشمل المحاولة المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء.

3.35.3.10. الفريق الذي يسجل أولاً ونتيجة المباراة

توقع الفريق الذي سيسجل أولاً مع نتيجة المباراة، مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.3.11. الشوط الأعلى تسجيلًا / الفريق صاحب الشوط الأعلى تسجيلًا

إجمالي الشوط الثاني يستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. خيار التعادل متاح.

3.35.3.12. النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول والنهاية الكاملة.

3.35.3.13. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُستخدم هامش الفوز عند نهاية الوقت الكامل (خيار التعادل متاح).

3.35.3.14. أسواق السباق إلى

توقع الفريق الذي سيصل أولاً إلى مجموع نقاط محدد (خيار "لا أحد" غير متاح).

3.35.4. رهانات الشوط

تُسوى رهانات الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. تُسوى رهانات الشوط الثاني عند نهاية الوقت النظامي مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. يجب إكمال الشوط المعني لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.35.5. نتيجة المباراة (أربع خيارات) / الفوز في الوقت الإضافي / رفع الكأس / للتأهل / المباراة للذهاب إلى الوقت الإضافي

ستشمل التسوية الوقت الإضافي / الموت المفاجئ ومسابقات الركلات إذا تم لعبها.

3.35.6. رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر

بالنسبة لرهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لتكون الرهانات صالحة (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). تستبعد رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.1. الفريق الذي يسجل أول / آخر محاولة

يشمل السوق خيار "لا توجد محاولة مسجلة".

3.35.6.2. الفريق الذي يسجل أول / آخر

يشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.3. الفريق للفوز في كلا الشوطين / للفوز في كلا الشوطين / الفريق للفوز في أي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لتكون الرهانات صالحة.

3.35.7. أسواق مسجلي المحاولات الأولى / الأخيرة / في أي وقت

الرهانات على اللاعبين الذين لم يشاركوا في المباراة ستكون لاغية / تُعاد.

3.35.7.1. مسجل المحاولة الأولى

إذا شارك لاعبك في المباراة بعد تسجيل محاولة، فستكون رهاناتك لاغية / تُعاد. إذا شارك لاعبك في المباراة في أي وقت قبل تسجيل أول محاولة، فستظل رهاناتك صالحة. لا تُحتسب المحاولة الناتجة عن ركلة الجزاء لهذا السوق. إذا كانت أول محاولة محاولة جزاء، فسيتم اعتبار مسجل المحاولة الثانية كفائز لأغراض التسوية / الحساب.

3.35.7.2. مسجل آخر محاولة

تظل الرهانات صالحة على اللاعبين الذين يشاركون بأي جزء من المباراة لأغراض تحديد مسجل آخر محاولة. إذا كانت آخر محاولة محاولة جزاء، فسيتم تسوية الرهانات على مسجل المحاولة السابقة.

3.35.7.3. مسجل المحاولة في أي وقت (بما في ذلك اثنين أو أكثر، ثلاثة أو أكثر)

تظل الرهانات صالحة على اللاعبين الذين يشاركون بأي جزء من المباراة. الرهانات على اللاعبين في مباراة غير مكتملة ستكون لاغية / تُعاد، باستثناء تلك التي تم تحديد نتيجتها بالفعل (أي الذين سجلوا محاولة بالفعل).

3.35.8. الرهانات على البطولة الكاملة

3.35.8.1. الموسم العادي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك. سيحدد مركز الفرق عند نهاية البرنامج المجدول للمباريات الترتيب النهائي دون أي اعتبار للأدوار الفاصلة أو الاستفسارات اللاحقة (وأي خصومات محتملة للنقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.35.8.2. للفريق الذي يحتل المركز الأخير - سيتم التسوية على الفريق الذي ينهي الموسم في المركز الأخير من الدوري المحدد عند اكتمال الموسم العادي.

3.35.8.3. للهبوط - عند تقديم هذا السوق، تعتمد التسوية على قواعد الدوري المحدد.

3.35.9. رهانات الموسم

3.35.9.1. هداف الموسم - تُسوى على أساس الموسم العادي فقط (لا تُحتسب التصفيات).

3.35.9.2. للفريق الذي يحتل المركز الأخير - تُسوى على الفريق الذي ينهي الموسم في أسفل الترتيب (بغض النظر عما إذا كان سيتم هبوطه أم لا).

3.35.9.3. أي أسواق أخرى تتأثر بجدول البطولة غير المكتمل ستكون لاغية. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.10. عروض خاصة بالرجبي

3.35.10.1. في حال وصول فريقين أو أكثر إلى نفس المرحلة من البطولة، ستطبق قواعد التعادل. بالنسبة للأسواق المتعلقة بـ "إجمالي / مباراة / محاولة الفريق"، تُحسب محاولات الجزاء لأغراض التسوية.

3.35.10.2. إذا أنهى فريقان الموسم في القمة المشتركة لأي دوري/مجموعة حيثما ينطبق، فستحدد القواعد الرسمية للبطولة الفائز لأغراض التسوية.

3.35.10.3. أي أسواق أخرى تتأثر بجدول البطولة غير المكتمل ستكون لاغية. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.36. السنوكر

3.36.1. الرهانات على البطولة الكاملة

لا رهان على غير المشاركين - باستثناء رهانات ما قبل الحدث (Ante-Post) الموضوعة على أي لاعب يشارك في تصفيات بطولة معينة ولكنه يفشل في التأهل للبطولة الرئيسية. تُعتبر هذه الرهانات خاسرة لأغراض التسوية. جميع المشاركين في البطولة المحددة سيتم تحديد أسعارهم للفوز بالبطولة بالكامل. قد تخضع الأسواق الكاملة لقانون 4 (الخصومات).

3.36.2. رهانات المباراة

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، يُعتبر اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح النصر فائزًا لأغراض التسوية.

3.36.2.1. أول كرة ملونة يتم إدخالها قانونيًا / إدخال الكرة الأولى / إدخال الكرة الأخيرة (باستثناء الكرة الحرة)

في حال إعادة ترتيب الكرات، سيُحسب الإطار الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن تكون كرة/لون قد تم إدخالها. الرهان لا يشمل الضربات المخالفة.

3.36.2.2. إجمالي نقاط اللاعب في الإطار الأول فردي/زوجي

لأغراض التسوية، يُحسب الصفر كزوجي.

3.36.2.3. المتصدر بعد أول 4 فريمات / النتيجة بعد أول 4 فريمات

يجب إكمال أول 4 فريمات حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.2.4. أعلى بريك في المباراة

في حالة إعادة اللعب (Re-rack)، سيتم تحديد التسوية بناءً على أعلى بريك في الفريم المُعتمد رسميًا فقط. تُطبّق قواعد التعادل. إذا لم يكتمل العدد القانوني للفريمات في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفًا عن العدد المُقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر الرهانات لاغية.

3.36.2.5. إجمالي الفريمات في المباراة فردي/زوجي

إذا لم يكتمل العدد القانوني للفريمات في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفًا عن العدد المُقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر الرهانات لاغية.

3.36.2.6. المراهنة على الجلسات (قبل المباراة وأثناء اللعب/مباشر)

3.36.2.6.1. تشير جميع رهانات الجلسات إلى عدد محدد من الفريمات — كما هو موضح في كل سوق، مثل: الفريمات 1-4؛ 5-9؛ 10-13؛ 14-19، إلخ — ويتم تسويتها بناءً على النتائج المتعلقة بمجموعة الفريمات المحددة المذكورة. يجب لعب أول فريم من الجلسة المصغّرة المحددة حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.2.6.2. إذا انتهت المباراة طبيعيًا خلال الجلسة، فستظل الرهانات قائمة (على سبيل المثال: يفوز لاعب 10-2؛ تتم تسوية الرهانات على الفريمات 10-13 بناءً على نتائج الفريمات 10-12). بالنسبة لأسواق الجلسات المصغّرة التالية؛ في حال الإلغاء أو الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات لاغية ما لم يكن هناك أي احتمال منطقي لاستكمال الفريم(ات) و/أو المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة السوق بشكل غير مشروط.

3.36.2.7. أعلى بريك في البطولة

تُطبَّق قواعد التعادل.

3.36.2.8. بريك 147 في مباراة / إجمالي البريكات 50+ في المباراة

في حال بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، فستُعتبر الرهانات لاغية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تَحَدَّدَت بالفعل.

3.36.2.9. بريك بقيمة 50 أو أكثر في الفريم 1 / بريك سنتشري في الفريم 1

في حال عدم اكتمال الفريم الأول، فستُعتبر الرهانات لاغية ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تَحَدَّدَت بالفعل.

3.36.2.10. سباق إلى 3، 4، 5 فريمات

يجب إكمال الفريم المطلوب حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.2.11. أعلى بريك فردي (المباراة/البطولة)

يجب أن يُكمل اللاعب فريمًا واحدًا على الأقل/أو مباراة واحدة حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.2.12. عدد الفريمات في المباراة

إذا لم يكتمل العدد القانوني للفريمات في المباراة، فستُعتبر الرهانات لاغية ما لم يكن هناك أي احتمال منطقي لاستكمال المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل غير مشروط.

3.36.3. المراهنة المعدلة على المباراة

عندما يتم تقديم مراهنة معدلة على المباراة (بين الجلسات)، يجب إكمال فريم واحد من الجلسة التالية حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.4. جنسية الفائز

تظل الرهانات سارية بغضّ النظر عن الانسحابات.

3.36.5. مرحلة الخروج

يجب أن يلعب اللاعب ضربة واحدة على الأقل في البطولة حتى تكون الرهانات سارية.

3.36.6. اللعب أثناء المباراة / مباشر

3.36.6.1. أول كرة مُلوّنة يتم إسقاطها قانونيًا في الفريم / أول كرة مُلوّنة يتم إسقاطها في الفريم التالي (باستثناء الكرة الحرة)

في حال إعادة اللعب (Re-rack)، سيُحتسب الفريم الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن تكون كرة ملوّنة قد تم إسقاطها. لا تشمل المراهنة الضربات الناتجة عن الأخطاء.

3.36.6.2. اللاعب الذي يسقط أول كرة / اللاعب الذي يسقط أول كرة في الفريم التالي

في حال إعادة اللعب (Re-rack)، سيُحتسب الفريم الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن تكون كرة قد سقطت. لا تشمل المراهنة الضربات الناتجة عن الأخطاء.

3.36.6.3. أسواق الفريم التالي

إذا لم يتم لعب الفريم المحدد، فستُعتبر الرهانات لاغية.

3.36.6.4. الفريم التالي / هنديكاب الفريم التالي (بالنقاط) / الفائز في الفريم الحالي / هامش الفوز في الفريم التالي

إذا بدأ الفريم ولم يكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية. تظل الرهانات سارية في حال إعادة اللعب (Re-rack).

3.36.6.5. إجمالي النقاط في الفريم التالي / أعلى بريك في الفريم التالي

إذا بدأ الفريم ولم يكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، ما لم تكن النتيجة قد تم تحديدها بالفعل. تظل الرهانات سارية في حال إعادة اللعب (Re-rack).

3.36.7. جلسة مصغّرة أثناء اللعب / مباشر

3.36.7.1. الفائز - التنبؤ بنتيجة الجلسة المصغّرة المحددة

3.36.7.2. الهانديكاب - التنبؤ بنتيجة الجلسة المصغّرة المحددة بعد تطبيق الهانديكاب

3.36.7.3. النتيجة - التنبؤ بنتيجة المباراة بعد الجلسة المصغّرة المحددة.

3.37. سبيدواي

3.37.1. سبيدواي الفرق / الأندية

قبل المباراة - إذا تم إلغاء المباراة قبل اكتمال الاجتماع بالكامل، فستظل جميع الرهانات سارية على افتراض أن سير المباراة لم يكن ليؤثر على النتيجة، أو إذا تم إعادة جدولة الحدث / استئنافه خلال 24 ساعة، وإلا فستكون الرهانات لاغية. سيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة بعد اكتمال الجولة النهائية (مباريات الدوري) أو حفل التتويج (المسابقات الفردية / جراند بريكس). لا تُحتسب الطعون اللاحقة أو الاستبعادات أو خصومات النقاط.

3.38. السكواش

3.38.1. مراهنة على المباراة

إذا بدأت المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة، ففي هذه الحالة يُعتبر اللاعب / الفريق المتأهل إلى الجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية. في حال تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، يُعتبر اللاعب / الفريق المتأهل إلى الجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.38.2. المراهنة بالهَانديكاب / إجمالي المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات لاغية ما لم تكن النتيجة قد تم تحديدها بالفعل. في حال تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.38.3. المراهنة بالنقاط أثناء اللعب / مباشر

يتم تقديم المراهنة على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.38.4. فردي أو زوجي في اللعبة الحالية أو التالية

إذا بدأت اللعبة ولم تكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.38.5. إجمالي نقاط اللاعب / إجمالي نقاط المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات لاغية ما لم تكن النتيجة قد تم تحديدها بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

3.38.6. الفائز في اللعبة الحالية أو التالية / اللعبة الحالية أو التالية / هامش الفوز، إجمالي النقاط / سباقات اللعبة الحالية أو التالية

3.38.6.1. إذا بدأت اللعبة ولم تكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية ما لم تكن النتيجة قد تم تحديدها بالفعل.

3.38.6.2. تعتمد الأسواق التالية على العدد القانوني للألعاب التي يتم لعبها. في حال تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.38.6.3. النتيجة الصحيحة للعبة / إجمالي نقاط اللاعب / إجمالي نقاط المباراة / الفائز في اللعبة الحالية أو التالية / إجمالي نقاط اللعبة الحالية أو التالية / سباقات اللعبة الحالية أو التالية / هامش الفوز في اللعبة الحالية أو التالية.

3.39. كرة الطاولة

3.39.1. عند الاقتضاء، سيحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الطعون اللاحقة على الرهانات. في حال تغيير أي من اللاعبين المذكورين في المباراة قبل بدء المباراة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية. إذا بدأت المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

٣.٣٩.٢. أسواق اللعب المباشر/المباريات الحية (الحالية والتالية)

يجب إكمال اللعبة المحددة حتى تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.39.3. أسواق سباق الفوز أثناء اللعب / مباشر

يتم تسوية الرهانات بناءً على اللاعب الأول الذي يصل إلى عدد النقاط المحدد في اللعبة المعنية. في حال لم يصل أي من اللاعبين إلى العدد المطلوب من النقاط (بسبب الإلغاء)، فستُعتبر الرهانات على ذلك السوق لاغية. إذا لم تُلعب اللعبة المعنية، فستُعتبر جميع أسواق السباق لتلك اللعبة لاغية.

3.39.4. المراهنة بالنقاط أثناء اللعب / مباشر

يتم تقديم الرهانات لفوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.39.5. أسواق المراهنة على إجمالي النقاط

تعتمد على العدد القانوني للألعاب التي يتم لعبها. في حال تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.39.6. المراهنة بالهَانديكاب أثناء اللعب / مباشر

تعتمد الأسواق على العدد القانوني للألعاب التي يتم لعبها. في حال تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.40. التنس

3.40.1. في حال حدوث أي من الظروف التالية، ستظل جميع الرهانات سارية:

  • تغيير في الجدول و/أو يوم المباراة
  • تغيير مكان المباراة
  • التحول من ملعب داخلي إلى ملعب خارجي أو العكس
  • تغيير نوع الأرضية (سواء قبل أو أثناء المباراة)

في حال بدء المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

3.40.2. المراهنة على المباراة بما في ذلك أثناء اللعب / مباشر

3.40.2.1. في حال بدء المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة، ففي هذه الحالة يُعتبر اللاعب / الفريق المتأهل إلى الجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.40.2.2. ستُعتبر المباراة المؤجلة أو غير المُلعبَة أو المؤجلة فقط كـ "غير مشاركة" ويتم إلغاؤها / إعادة الرهان لأغراض التسوية عند إلغاء المباراة أو الحدث / المنافسة.

3.40.3. المراهنة على الفائز بالمباراة / بدون المفضل / مراهنة الربع / مراهنة النصف

لا-رهان للمشاركين غير المشاركين. قد تخضع الأسواق لقاعدة 4 (خصومات).

3.40.4. الربع الفائز / النصف الفائز

حدد ربع البطولة الذي سيأتي منه الفائز (الأول / الثاني / الثالث / الرابع). حدد نصف البطولة الذي سيأتي منه الفائز (أعلى / أسفل). يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل حتى تكون الرهانات سارية.

3.40.5. تحديد المتأهلين للنهائي / توقع النهائي / الوصول إلى النهائي

لا-رهان للمشاركين غير المشاركين. يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل حتى تكون الرهانات سارية.

3.40.6. المراهنة على مباراة في البطولة

يجب أن يلعب كلا اللاعبين في المواجهة المحددة نقطة واحدة على الأقل في البطولة حتى تكون الرهانات سارية. إذا تأهل اللاعبان إلى نفس جولة البطولة، فستُعتبر الرهانات لاغية.

3.40.6.1. المراهنة على الأشواط

تكون الرهانات لاغية إذا لم يُكتمل العدد القانوني للأشواط أو تم تغييره.

3.40.6.1.1. الفائز في الشوط الأول

في حال عدم اكتمال الشوط الأول، فستُعتبر الرهانات لاغية.

3.40.6.1.2. كسر التعادل في الشوط الأول

في حال عدم اكتمال الشوط الأول، فستُعتبر الرهانات لاغية، إلا إذا بدأ كسر التعادل، ففي هذه الحالة سيتم احتساب الرهانات على أنها "نعم".

3.40.6.1.3. كسر التعادل في المباراة

في حال بدء المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا حدث كسر التعادل بالفعل، أو إذا كان من المستحيل حدوث كسر التعادل.

3.40.6.1.4. النتيجة المزدوجة

قد تُعرض الأسعار على لاعب محدد للفوز أو الخسارة في الشوط الأول ثم الفوز أو الخسارة في المباراة. في حال بدء المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.40.6.1.5. إجمالي الأشواط

قد تُعرض الأسواق ذات الاتجاهين أو الثلاثة اتجاهات. يحتوي السوق الثلاثي على خيار "بالضبط". تكون الرهانات لاغية إذا لم يُكتمل العدد القانوني للأشواط أو تم تغييره.

3.40.6.2. أكثر الإرسالات الحاسمة (Aces)

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد تسوية الرهان بالفعل. يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصاءات الرسمية للبطولة.

3.40.6.3. الشوط الأول للإرسال

يُقدَّم سوق ذو اتجاهين للاعب محدد للاحتفاظ بالشوط أو كسره في الشوط الأول للإرسال في المباراة. يجب إكمال الشوط الأول للإرسال بالكامل حتى تكون الرهانات سارية.

3.40.6.4.1 أول كسر للإرسال

حدد اللاعب الأول الذي يكسر الإرسال في المباراة. إذا لم يحدث أي كسر للإرسال في المباراة، فستُعتبر الرهانات كتعادل / لاغية.

3.40.6.4.2. لتحقيق نقطة كسر الإرسال

3.40.6.4.2.1. تُقدَّم المراهنة على ما إذا كان اللاعب لديه نقطة كسر الإرسال؛ على سبيل المثال 0-40، 15-40، 30-40.

3.40.6.4.2.2. عندما يفرض الشكل أن بعد 40-40 يجب لعب نقطتين على الأقل، سيتم احتساب اختيار "نعم" على أنه فوز عندما يكون للاعب غير المُرسل "ميزة" بنقطة واحدة.

3.40.6.4.2.3. عندما يفرض الشكل أنه بعد 40-40 يتم لعب نقطة واحدة فقط، سيتم احتساب اختيار "نعم" على أنه فوز عند وصول النتيجة إلى 40-40.

3.40.6.5. عدد الأشواط بما في ذلك أثناء اللعب / مباشر

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا بدأ الشوط النهائي أو تم تحديد تسوية الرهان بالفعل.

3.40.6.6. الأسواق القائمة على إجمالي الألعاب / ألعاب الهانديكاب بما في ذلك أثناء اللعب / مباشر

تنطبق هذه القواعد العامة على الألعاب في الأشواط الفردية، الألعاب في المباراة، ألعاب اللاعب، والمراهنة بالهانديكاب (استنادًا إلى الألعاب المربحة). في حال فقدان النقاط/الألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية. لأغراض جميع هذه الأسواق، يُحتسب كسر التعادل أو كسر التعادل في المباراة كلعبة واحدة. تعتمد أسواق الهانديكاب، إجمالي الألعاب في المباراة، وألعاب اللاعب على العدد القانوني للأشواط (انظر المراهنة على الأشواط ذات الصلة). في حال تغيير العدد القانوني للأشواط أو اختلافه عن العدد المقدم لأغراض المراهنة، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية. في نهاية المباراة، يتم جمع جميع الألعاب التي يفوز بها كل لاعب فرديًا، ويتم تطبيق الهانديكاب لتحديد الفائز بالهانديكاب.

3.40.6.7. جنسية الفائز

تحدد الجنسية كما تظهر من قبل الهيئة المنظمة للرياضة. تظل الرهانات سارية بغض النظر عن الانسحابات.

3.40.6.8. أسرع إرسال في البطولة

يجب على اللاعب أن يرسل كرة واحدة على الأقل حتى تكون الرهانات سارية. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

3.40.6.9. عدد الإرسالات الحاسمة / الأخطاء المزدوجة

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد تسوية الرهان بالفعل. يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصاءات الرسمية للبطولة.

3.40.6.10. عدد الأشواط التي سيخسرها اللاعب خلال البطولة

في حال انسحاب اللاعب من المباراة / عدم بدء المباراة (خسارة بالتنازل)، سيتم احتساب ذلك كخسارة لشوطين في المباريات من أفضل 3 أشواط، و3 أشواط في المباريات من أفضل 5 أشواط.

3.40.6.11. مرحلة الإقصاء

يجب على اللاعب أن يلعب نقطة واحدة على الأقل في البطولة حتى تكون الرهانات سارية.

3.40.6.12. كسر التعادل في المباراة

في بعض المنافسات، تُحسم المباريات التي تصل إلى شوط لكل لاعب عن طريق كسر التعادل في المباراة. إذا تم حسم المباراة عن طريق كسر التعادل في المباراة، فسيُعتبر كسر التعادل هو الشوط الثالث. سيتم تسوية المراهنة على الأشواط على أنها 2-1 لصالح الفائز بكسر التعادل في المباراة. أي رهانات تم قبولها عن طريق الخطأ للنتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في الشوط الثالث ستكون لاغية.

3.40.6.13. الدوري الدولي الممتاز للتنس

المراهنة على المباراة المرتبطة - سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية. المراهنة على مباراة شوط واحد - تحديدًا للشوط الفردي النهائي لمباراة الربط، سيتم تسوية الأسواق بناءً على اللاعب/اللاعبين الأول الذين يصلون إلى 6 ألعاب (والنتيجة في تلك اللحظة)، وسيتم تجاهل أي ألعاب لاحقة "للتعويض" تُلعب في الشوط. إذا تم استبدال لاعب خلال الشوط، فستظل جميع الرهانات سارية.

3.40.6.14. أسواق اللعبة أثناء اللعب / مباشر (الحالية والتالية)

3.40.6.14.1. اللاعب الذي يقوم بالإرسال في اللعبة المعنية يُشار إليه بـ (Server/Svr/•). إذا تم الإشارة إلى اللاعب الخطأ كـ (Server/Svr/•)، فستُعتبر أي رهانات على اللعبة الحالية أو التالية، النتيجة الحالية أو التالية للعبة، اللعبة الحالية أو التالية حتى التعادل، المراهنة بالنقاط، أو النقطة الأولى في اللعبة التالية لاغية، بغض النظر عن النتيجة.

3.40.6.14.2. في حال كانت اللعبة المجدولة التالية هي كسر التعادل أو كسر التعادل في المباراة، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك اللعبة لاغية، باستثناء النقطة الأولى في اللعبة التالية. سيتم تسوية اللعبة حتى التعادل على أنها "نعم" إذا فاز أي لاعب / فريق باللعبة عند 40 أو وصلت النتيجة إلى 40-40 في أي مرحلة.

3.40.6.14.3. إذا تضمنت أي لعبة منح نقطة/نقاط جزاء من قبل الحكم، فستظل جميع الرهانات على تلك اللعبة سارية. إذا منح الحكم لعبة جزاء، أو في حال عدم اكتمال اللعبة بسبب إصابة لاعب، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك اللعبة لاغية، باستثناء "اللعبة حتى التعادل" إذا تم تحديد التسوية بالفعل. في حال فقدان النقاط/الألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.15. المراهنة على الأشواط أثناء اللعب / مباشر

يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات سارية. في حال الاستبعاد أو الانسحاب، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية.

3.40.6.16. الفائز بالشوط أثناء اللعب / مباشر (الحالي والتالي)

في حال بدء الشوط ولم يكتمل، فستُعتبر جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.40.6.17. نعم/لا للشوط الثالث/الرابع/الخامس أثناء اللعب / مباشر

في حال بدء الشوط ولم يكتمل، فستظل جميع الرهانات سارية طالما تم لعب نقطة واحدة على الأقل من الشوط المحدد.

3.40.6.18. النتيجة في الشوط أثناء اللعب / مباشر (الحالي والتالي)

3.40.6.18.1. إذا لم يُلعب الشوط التالي، فستُعتبر الرهانات على ذلك الشوط لاغية. يجب إكمال الشوط المحدد حتى تكون الرهانات سارية. في حال فقدان النقاط/الألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.18.2. في بعض المنافسات، تُحسم المباريات التي تصل إلى شوط لكل لاعب عن طريق كسر التعادل في المباراة. إذا تم حسم المباراة عن طريق كسر التعادل في المباراة، فسيُعتبر كسر التعادل هو الشوط الثالث. سيتم تسوية المراهنة على الأشواط على أنها 2-1 لصالح الفائز بكسر التعادل في المباراة، وسيتم أيضًا تسوية الفائز بالشوط الثالث وفقًا لذلك. أي رهانات تم وضعها على الفائز في اللعبة التالية أو نتيجة اللعبة التالية ستكون لاغية إذا تبين أن اللعبة التالية هي كسر التعادل في المباراة، على الرغم من أن أي رهانات على النقطة الأولى في اللعبة التالية ستظل سارية. أي رهانات تم قبولها عن طريق الخطأ للنتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في الشوط الثالث ستكون لاغية.

3.40.6.19. إجمالي الألعاب في الشوط التالي أثناء اللعب / مباشر

إذا لم يُلعب الشوط التالي، فستُعتبر الرهانات على ذلك الشوط لاغية. انظر أيضًا القواعد العامة لأسواق إجمالي الألعاب. في حال فقدان النقاط/الألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.20. المراهنة بالنقاط أثناء اللعب / مباشر

يتم تقديم الرهانات لفوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. في حال فقدان النقاط، سيتم احتسابها للتسوية النهائية. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. تظل الرهانات سارية بغض النظر عما إذا كانت هناك نقطة تُلعب في كسر التعادل أم لا.

3.40.6.21. أسواق كسر التعادل أثناء اللعب / مباشر (بما في ذلك كسر التعادل في المباراة)

3.40.6.21.1. إذا لم يُلعب كسر التعادل في الشوط المحدد، فستُعتبر جميع الرهانات على هذه الأسواق لاغية. تظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عما إذا كان كسر التعادل يشمل منح نقطة جزاء أم لا. إذا منح الحكم كسر التعادل كلعبة جزاء قبل بدء اللعبة، فستُعتبر جميع الرهانات على كسر التعادل لاغية.

3.40.6.21.2. إذا تم منح كسر التعادل كلعبة جزاء أثناء اللعب، فستظل الرهانات على فائز كسر التعادل سارية، لكن الرهانات على نتيجة كسر التعادل ستكون لاغية. سيتم تسوية الرهانات على إجمالي نقاط كسر التعادل فقط إذا كان كسر التعادل قد تجاوز بالفعل الحد المناسب أو يجب أن يتجاوزه للوصول إلى استنتاج طبيعي.

3.40.6.21.3. في حال عدم اكتمال كسر التعادل بسبب الاستبعاد أو الانسحاب، فستُعتبر جميع الرهانات على كسر التعادل لاغية، باستثناء إجمالي نقاط كسر التعادل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.21.4. إذا كانت النتيجة الرسمية لكسر التعادل غير محددة (على سبيل المثال: تم منحها كلعبة جزاء أو بسبب الاستبعاد)، فستُعتبر جميع الرهانات على كسر التعادل لاغية، باستثناء إجمالي نقاط كسر التعادل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.22. أثناء اللعب / مباشر - اللاعب الذي سيتم كسره خلال المباراة

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون الرهانات لاغية إذا لم يتم كسر اللاعب بعد (ما لم يكن من غير الممكن لهم فرصة للإرسال مرة أخرى - في هذه الحالة سيتم تسوية الرهانات على أن اللاعب لم يُكسر).

3.40.6.23. أثناء اللعب / مباشر - اللاعب المُرسل الخاطئ

إذا تم الإشارة إلى اللاعب الخطأ كـ (Server/Svr/•)، فستُعتبر أي رهانات على اللعبة الحالية أو التالية، النتيجة الحالية أو التالية للعبة، المراهنة بالنقاط، أو النقطة الأولى في اللعبة التالية لاغية، بغض النظر عن النتيجة.

3.41. الكرة الطائرة

3.41.1. قبل المباراة

3.41.1.1. ستكون الأسواق التالية لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل:

  • للفوز بالمباراة
  • مجموع المباراة فردي/زوجي
  • النتيجة الصحيحة للشوط
  • النتيجة المزدوجة (نتيجة الشوط الأول والمباراة)
  • هانديكاب المباراة - الأشواط
  • هانديكاب المباراة - النقاط
  • إجمالي النقاط
  • إجمالي نقاط الفريق

بالنسبة لأسواق الأشواط الفردية، في حال عدم اكتمال الشوط، فستُعتبر الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل:

  • الفائز في الشوط الأول
  • مجموع الشوط الأول فردي/زوجي
  • هانديكاب الشوط الأول
  • إجمالي نقاط الشوط الأول
  • هامش الفوز في الشوط الأول
  • النتيجة الصحيحة للشوط الأول
  • النتيجة بعد 2/3 أشواط

3.41.1.2. في حال خصم نقاط من قبل الحكم، سيتم استخدام النتائج الرسمية لأغراض التسوية في جميع الأسواق.

3.41.1.3. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا على هذا النحو. إذا لعب الفريق المضيف والفريق الضيف للمباراة المدرجة المباراة في ملعب الفريق الضيف، فستظل الرهانات سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا رسميًا على هذا النحو، وإلا فستكون الرهانات لاغية.

3.41.1.4. سيتم تسوية التأهل بناءً على الفريق المتأهل إلى الجولة التالية من المسابقة المحددة ويشمل نتيجة الشوط الذهبي إذا تم لعبه.

3.41.1.5. بالنسبة للمسابقات التي تُلعب فيها مباريات ذهاب وإياب ويكون هناك شوط ذهبي لتحديد الفريق المتأهل، فإن الشوط الذهبي لا يُحتسب لتسوية أسواق المباراة/الشوط العادية.

3.41.2. أثناء اللعب / مباشر

3.41.2.1. ستكون الأسواق التالية لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل: الفوز بالمباراة / المراهنة على الشوط / إجمالي نقاط المباراة / إجمالي نقاط الفريق في المباراة / المراهنة على الشوط بالهانديكاب.

3.41.2.2. بالنسبة لأسواق الأشواط الفردية، في حال عدم اكتمال الشوط، فستُعتبر الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.41.2.3. بالنسبة للمراهنة بالنقاط أثناء اللعب / مباشر، يتم تقديم الرهانات لفوز الفريق بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو الشوط، فستُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.41.2.4. القائد في الشوط الحالي / التالي بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في الشوط المحدد، فسيتم تسوية الفريق الفائز بالشوط كالفائز. في حال خصم نقاط من قبل الحكم، سيتم استخدام النتائج الرسمية لأغراض التسوية، باستثناء أسواق السباق إلى النقاط والمراهنة بالنقاط التي تم تحديدها بالفعل.

3.41.2.5. الشوط الذهبي (حيثما ينطبق ويتم تقديمه) يُحسب بناءً فقط على ما يحدث في ذلك الشوط المحدد (الذهبي).

3.42. كرة الماء

3.42.1. المراهنة على الفائز بالمباراة تشمل المشاركة الكاملة أو لا. حيثما ينطبق، سيحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات.

3.42.2. سيتم تسوية جميع أسواق المباراة على الوقت الرسمي، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.42.3. يجب إكمال الوقت الرسمي حتى تكون الرهانات سارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. في حال بدء المباراة ولم تُكتمل، فستُعتبر الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.42.4. أسواق فردي/زوجي

يُعتبر أي تسجيل صفر زوجيًا لأغراض التسوية.

3.42.5. أسواق أثناء اللعب / مباشر

3.42.5.1. يتم تسوية الرهانات على الوقت الرسمي، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الرسمي حتى تكون هذه الرهانات سارية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل: الهانديكاب / نتيجة الوقت الكامل / إجمالي الأهداف / الهانديكاب البديل / الهدف التالي / إجمالي أهداف الفريق / فرصة مزدوجة / هامش الفوز / النتيجة المزدوجة / أسواق السباق إلى النقاط / إجمالي أهداف فردي-زوجي / إجمالي أهداف الفريق فردي-زوجي / التعادل-لا رهانات.

3.42.5.2. سيتم تسوية الأسواق التالية أثناء اللعب / مباشر في نهاية الوقت الإضافي / ركلات الترجيح: الفائز بالمباراة ذو اتجاهين / للذهاب إلى الوقت الإضافي / إجمالي الوقت الإضافي / للذهاب إلى ركلات الترجيح / الفوز بركلات الترجيح / نتيجة الفريق في الركلة التالية.

3.42.5.3. قد تُعرض العقود الجانبية لكل نصف أو ربع وسيتم تسويتها في نهاية النصف/الربع المحدد. في حال عدم اكتمال نصف/ربع محدد، فستُعتبر الرهانات لاغية، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.42.5.4. الفائز بالمباراة: يتم إعادة الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، في هذه الحالة تظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.43. الرياضات الشتوية

3.43.1. الرياضات:

  • التزلج الألبي
  • البياثلون
  • البوبسلي
  • التزلج الريفي / التزلج عبر البلاد
  • التزلج الحر
  • الزلاجات الفردية (Luge)
  • المجموعة الشمالية / التزلج الشمالي المركب
  • التزلج على الجليد
  • الهيكل العظمي (Skeleton)
  • القفز على الجليد / القفز على الثلج
  • التزلج على الألواح الثلجية

3.43.1.1. أسواق الأحداث (بما في ذلك الفوز بالمركز/المنصة/القارة الفائزة/الجنسية الفائزة) تُسوى جميع الرهانات على النتائج/التصنيفات الرسمية للاتحاد الدولي للتزلج (FIS)، الاتحاد الدولي للتزلج على الجليد (ISU)، الاتحاد الدولي للبياثلون (IBU)، اللجنة الأولمبية الرسمية أو أي جهة رسمية تُعتبر مخولة لذلك في المنافسات. الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات.

3.43.1.2. إذا تم تغيير شروط حدث محدد عن تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية، فستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان/الرهانات بالفعل، على سبيل المثال: تغيير المسافة الرسمية (ملاحظة: بالنسبة للتزلج الريفي والبياثلون، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تغيير المسافة الرسمية المدرجة، ولكن ستظل سارية إذا تم تغيير مسافة المسار الفعلية) / عدد الجولات أو ترتيب الأحداث، مع استثناء أحداث القفز على الثلج، حيث ستظل النتائج سارية للأسواق بشرط اكتمال جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا كان الحدث/الجولة خاضعًا لإعادة بدء، مع استثناء هامش الفوز - انظر القاعدة أدناه).

3.43.1.3. تحديدًا، بالنسبة للقفز على الثلج أثناء اللعب / مباشر، إذا تم التخلي عن حدث خلال الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى تصبح النتيجة الرسمية للحدث؛ فستكون أي رهانات تم وضعها بعد اكتمال الجولة الأولى لاغية.

3.43.1.4. على وجه التحديد، بالنسبة لأسواق التزلج الريفي، جولة التزلج (Tour de Ski) وجولة كندا للتزلج (Ski Tour Canada)؛ سيتم تسوية الرهانات بناءً على الترتيب النهائي الرسمي الذي تنشره الجهة المنظمة، بغض النظر عمّا إذا كانت جميع الفعاليات المقررة قد أُقيمت أم لا.

3.43.1.5. إذا تم تعليق أو تأجيل حدث محدد (يُحدد بعد معرفة القائمة النهائية للمشاركين)، تظل الرهانات صالحة حتى يتم استكمال الحدث.

3.43.1.6. يجب أن يعبر المشاركون خط/بوابة البداية حتى تُعتبر الرهانات سارية، وإلا فستُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. وفي حال انسحاب المنافس أو استبعاده قبل الحدث المحدد، قد يتم تطبيق القاعدة 4 (الخصومات) على الرهانات.

3.43.1.7. تُعتبر الرهانات على أي مشارك يشارك في اللعب المباشر/أثناء اللعب في التصفيات لحدث محدد ثم يفشل في التأهل للجولات الرئيسية خاسرة.

3.43.1.8. لأغراض التسوية يكون الاحتساب بناءً على النتيجة وقت تقديم منصة التتويج. أي عمليات استبعاد لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.43.1.9. على وجه التحديد، في رهانات الرياضات النوردية المركّبة، إذا تم استخدام نتائج الجولة التنافسية الأولية كبداية لسباق اختراق الضاحية، فستكون جميع رهانات الحدث ملغاة. أسواق الجولة/القفزة 1 أثناء اللعب/مباشر — إذا تم إيقاف الحدث قبل إكمال الجولة 1 فستُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة الرهان قد تحددت بالفعل.

3.43.1.10. إذا أُعيد بدء الحدث خلال الجولة/القفزة الأولى، فإن جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق المقدمة أثناء اللعب/مباشر قبل إعادة البدء ستكون ملغاة، ما لم تكن نتيجة الرهان قد تحددت بالفعل.

3.43.1.11. رهانات المجموعات

إذا فشل مشارك واحد أو أكثر في المشاركة في حدث محدد، فستُلغى الرهانات. تنطبق قواعد التعادل.

3.43.1.12. أسواق التأهل

عندما تُقدَّم أسواق (بما في ذلك رهانات المواجهات) تتعلق تحديدًا بمراحل/جولات التأهيل، يتم اعتماد نتائج الهيئات الرسمية المنظمة. تعتمد تصنيفات التأهيل على الأزمنة/المسافات و/أو النقاط (FIS) عند الاقتضاء. (في حال حصول مشاركين على نفس الزمن، يُعتبر الفائز هو المشارك ذو أقل نقاط FIS). عندما لا تكون نقاط FIS قابلة للتطبيق، سيتم تسوية المشاركين الذين يحققون نفس الزمن/المسافة على أنها نتيجة Push (إرجاع الرهان).

3.43.1.13. رهانات المواجهة

3.43.1.13.1. يجب أن يغادر كلا المشاركين خط/بوابة البداية حتى تكون الرهانات سارية. إذا كان الحدث يتألف من جولة واحدة فقط، فسيتم استخدام النتائج الرسمية لتلك الجولة لأغراض التسوية. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء تلك الجولة، فسيُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. رهان المواجهة في الجولة الأولى (الجولة 1 أو القفزة 1): يجب أن يغادر كلا المشاركين خط/بوابة البداية حتى تكون الرهانات سارية. إذا تم إيقاف الحدث قبل إكمال الجولة الأولى، فستُلغى الرهانات.

3.43.1.13.2. رهان المواجهة الإجمالي أثناء اللعب/مباشر في القفز التزلجي: إذا تم إيقاف الحدث خلال الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى تصبح النتائج الرسمية للحدث؛ فستكون أي رهانات موضوعة بعد إكمال الجولة الأولى ملغاة. بالنسبة للأحداث متعددة الجولات، إذا فشل كلا المشاركين في التأهل للجولة التالية، فستُعتمد التسوية بناءً على المراكز الرسمية للجولة/الجري الأولى.

3.43.1.13.3. إذا فشل كلا المشاركين في تسجيل نتيجة في المراكز الرسمية للجولة/الجري الأولى، سواء بعدم إكمال السباق أو بسبب الاستبعاد خلال الجولة/الجري الأولى، فستُلغى الرهانات.

3.43.1.13.4. إذا تأهل كلا المشاركين للجولة التالية ولكن لم يُكمل أي منهما الحدث، فستُلغى الرهانات. بالنسبة لمواجهات سباقات العدو السريع في التزلج الريفي، سيتم استخدام الترتيب الرسمي النهائي للحدث لتحديد التسوية.

3.43.1.13.5. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء المنافسة، سواء قبل اكتمال الجولة الأولى أو بعد تأهل كلا اللاعبين لجولة أخرى، فسيُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز، بشرط أن يُكمل اللاعب الجولة المعنية.

3.43.1.13.6. إذا تم استبعاد لاعب خلال جولة لاحقة، بينما كان اللاعب الآخر في رهان المواجهة غير مؤهل مسبقًا لتلك الجولة، فسيُعتبر اللاعب المستبعد هو الفائز.

3.43.1.13.7. إذا تغيرت شروط حدث معين عن تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية المنظمة، فستُلغى الرهانات، مثل: تقصير مسافات المسار/تقليل عدد الجولات أو القفزات/تغيير ترتيب الأحداث؛ باستثناء أحداث القفز التزلجي، حيث ستُعتبر النتائج سارية لرهانات المواجهة بشرط إكمال جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا كانت الجولة/الحدث قد خضع لإعادة بدء).

3.43.1.14. مواجهات الوقت في البياثلون

ستتم التسوية بناءً على وقت المسار فقط (وليس الوقت الإجمالي الذي يشمل عقوبات الرماية).

3.43.1.15. مواجهات مراحل التزلج الريفي

ستتم التسوية بناءً على أسرع زمن للمرحلة المحددة.

3.44. رياضات أخرى

3.44.1. هوكي الهواء

تُلعَب المباريات بنظام الأفضل من 5 أو الأفضل من 7. كل مجموعة تُحسم بوصول أحد اللاعبين إلى 7 نقاط لتحديد الفائز بالمجموعة (لا توجد قاعدة فارق النقطتين). في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، ستكون الأسواق ملغاة ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل.

3.44.2. الرماية

3.44.2.1. الرهانات الفورية (Outright) تكون شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي عمليات استبعاد لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.2.2. رهان المواجهة - في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، فستُلغى الأسواق ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل.

3.44.2.3. يُمنح السهم الذي يلامس خط حدود التسجيل، المعروف باسم كاسر الخط أو قاطع الخط، الدرجة الأعلى.

3.44.2.4. السهم الذي يرتد أو يعلق في الهدف سيُحتسب بناءً على العلامة التي يتركها على وجه الهدف.

3.44.2.5. السهام التي تخطئ الهدف تماماً تُسجّل 0 (تُعتبر مُضيَّعة).

3.44.2.6. جميع القرارات الأخرى تخضع لتقدير الحكم.

3.44.2.7. الرماية الفردية (تصويب الرماية)

3.44.2.7.1. خلال هذه الجولة، يطلق جميع الرماة 36 سهماً (6 مجموعات كل منها 6 رمايات).

3.44.2.7.2. إذا حصل الرماة على نفس النقاط، فسيكون الفائز في كسر التعادل هو الرامي الذي سجل عدداً أكبر من العشرات (وإذا تساووا فالأعلى تسجيلاً للتسعات، ثم الثمانيات، وهكذا).

3.44.2.7.3. الأسواق الشعبية
إجمالي نقاط المباراة فوق/تحت
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فوق/تحت
تسديدة المجموعة الأولى الأولى 10، 9، 8، 7، 6، 5، أي آخر (يشمل الفائت)
إجمالي نقاط التسديدة الأولى في المجموعة الأولى فوق/تحت
اللون الدقيق للتسديدة الأولى في المجموعة الأولى: أصفر/أحمر/أزرق/أسود/أبيض
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.2.8. الرماية فرد ضد فرد (H2H) (القوس المنحني)

3.44.2.8.1. في هذه الجولات، يطلق المشاركون 3 سهام في كل مجموعة (إمكانية وجود 5 مجموعات).

3.44.2.8.2. يحصل اللاعبون على نقطتين عند الفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.8.3. إذا حصل كلا اللاعبين على نفس النتيجة بعد إطلاق ثلاثة سهام في المجموعة، يحصل كلاهما على نقطة واحدة.

3.44.2.8.4. أول لاعب يصل إلى ست نقاط يفوز بالمباراة.

3.44.2.8.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل 5-5، يتم تحديد الفائز بسهم واحد؛ أي جولة إضافية/وقت إضافي. يطلق كل لاعب سهمًا واحدًا؛ الأعلى تسجيلًا يفوز. إذا أطلق اللاعبان نفس النتيجة، أو أخطأ كلاهما، يُطلب سهم جديد.

3.44.2.8.6. الأسواق الإجمالية وأسواق التعويض لا تشمل جولات إضافية/وقت إضافي.

3.44.2.9. الرماية فرد ضد فرد (H2H) (القوس المركب)

3.44.2.9.1. في هذه الجولات، يطلق المشاركون 3 سهام في كل مجموعة (إمكانية وجود 5 مجموعات).

3.44.2.9.2. يحصل اللاعبون على نقطتين عند الفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.9.3. يوجد نظام النقاط التراكمية في هذا النوع من المسابقة.

3.44.2.9.4. اللاعب صاحب أعلى نتيجة بعد 15 سهماً يفوز بالمباراة.

3.44.2.9.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل (مثال: 145-145)، يتم تحديد الفائز بسهم واحد؛ أي جولة إضافية/وقت إضافي. يطلق كل لاعب سهمًا واحدًا؛ الأعلى تسجيلًا يفوز. إذا أطلق اللاعبان نفس النتيجة، أو أخطأ كلاهما، يُطلب سهم جديد.

3.44.2.9.6. الأسواق الإجمالية وأسواق التعويض لا تشمل جولات إضافية/وقت إضافي.

3.44.2.10. الأسواق الشعبية
الفائز بالمباراة W1/W2
الفائز بالمجموعة W1/X/W2
إجمالي نقاط المباراة فوق/تحت
إجمالي نقاط المجموعة فوق/تحت
التسديدة الأولى في المجموعة الأولى 10، 9، 8، 7، أي آخر
إجمالي نقاط التسديدة الأولى في المجموعة الأولى فوق/تحت
اللون الدقيق للتسديدة الأولى في المجموعة الأولى: أصفر/أحمر/أزرق
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.2.11. جولة الفريق

3.44.2.11.1. كل مباراة في القوس المنحني تتكون من أفضل أربع مجموعات من ستة سهام (سهمان لكل لاعب)، وللقوس المركب تتكون من أربع جولات من ستة سهام (سهمان لكل لاعب) بنظام النقاط التراكمية التي تتوج بمباراة الفريق.

3.44.2.11.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُجرى جولة فاصلة من ثلاثة سهام لتحديد النتيجة، سهم واحد لكل عضو من الفريق؛ إذا كانت النتيجة متعادلة، يفوز الفريق الذي يكون سهمه الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، يُحدد السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز الفائز.

3.44.2.11.3. الأسواق الإجمالية وأسواق التعويض لا تشمل جولات إضافية/وقت إضافي.

3.44.2.12. جولة الفريق المختلط

3.44.2.12.1. كل مباراة في القوس المنحني تتكون من أفضل أربع مجموعات من أربعة سهام (سهمان لكل لاعب)، وللقوس المركب تتكون من أربع جولات من أربعة سهام (سهمان لكل لاعب) بنظام النقاط التراكمية.

3.44.2.12.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُجرى جولة فاصلة من سهمين لتحديد النتيجة، سهم واحد لكل عضو من الفريق؛ إذا كانت النتيجة متعادلة، يفوز الفريق الذي يكون سهمه الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، يُحدد السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز الفائز.

3.44.2.12.3. الأسواق الإجمالية وأسواق التعويض لا تشمل جولات إضافية/وقت إضافي.

3.44.2.12.4. في الألعاب الأولمبية، ومباريات الميداليات لبطولة العالم للرماية، وفعاليات كأس العالم للرماية، يطلق الفرق السهام بالتناوب في مجموعات من ثلاثة سهام. بالنسبة للفعاليات الأخرى، يكون الإطلاق بالتناوب اختياريًا.

3.44.3. ألعاب القوى

بالنسبة لجميع فعاليات ألعاب القوى، نستخدم النتيجة وقت تقديم منصة التتويج أو مراسم توزيع الميداليات. أي استبعاد لاحق، لأي سبب كان، لا يُحتسب. نحتفظ بالحق في تطبيق خصم وفق القاعدة 4 في حال الانسحاب قبل بدء الحدث.

3.44.5. رميات كرة السلة

تُلعب بين عدة لاعبين يقومون برميات من نقطتين أو ثلاث نقاط في عدد من الجولات مع الإقصاء حتى تحديد الفائز النهائي. إذا كانت النقاط متساوية، يتقدم جميع اللاعبين الذين لديهم نفس النتيجة إلى الجولة التالية. يأخذ كل لاعب دوره في تنفيذ 10 رميات من خط الرمية الحرة بقيمة نقطتين إذا نجحت والرمي صفر إذا لم تنجح. يلي ذلك قيام اللاعبين، بالتناوب، بتنفيذ 10 رميات من نفس مواقع الثلاث نقاط بقيمة ثلاث نقاط إذا نجحت والرمي صفر إذا لم تنجح.

3.44.6. التجديف/الكياك

المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.7. الشطرنج

جميع الرهانات تعتمد على النتيجة الرسمية للمباراة. إذا تم تأجيل المباراة أو استبدال لاعب، تُلغى جميع الرهانات. يجب إكمال المباراة لتكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل. الفائز بالمباراة؛ عند تقديم هذا السوق، تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، حينها تبقى الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.44.8. رياضات القتال

رهانات الفوز النهائي (Outright) شاملة سواء شارك المقاتل أم لم يشارك. عند الاقتضاء، يتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. تُقدَّم الأسعار لكل مقاتل للفوز بالنزال، وفي حالة التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص. إذا تم استبدال أي مقاتل بمقاتل آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص.

3.44.9. الكيرلنغ

رهانات الفوز النهائي - شاملة، سواء شارك الفريق أم لم يشارك. رهانات المباراة - جميع المباريات ستُسوى على النتيجة النهائية. لأغراض الرهان، تُحسب الجولات الإضافية. رهانات الجولة - لأغراض رهانات الجولة، إذا لم يُقدَّم سعر لجولة فارغة لجولة محددة، تُلغى جميع الرهانات إذا كانت الجولة فارغة (0-0).

3.44.10. الغطس

يجب أن يقوم المشاركون بغطسة واحدة حتى تكون الرهانات سارية، وإلا فستُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.11. الفروسية

المشاركة شاملة سواء شارك الفارس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. تظل الرهانات سارية بغض النظر عن تغيير الفرسان للخيول المسماة خلال الحدث.

3.44.12. المبارزة

رهانات الفوز النهائي (Outright) شاملة سواء شارك المشارك أم لم يشارك. عند الاقتضاء، يتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. للفوز بالمباراة - تُقدَّم الأسعار لكل مشارك للفوز بالمواجهة، وفي حالة التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص. إذا تم استبدال أي مشارك بمشارك آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص.

3.44.13. الجمباز

يجب على المتنافسين محاولة أداء تخصص/جولة واحدة حتى تكون الرهانات سارية. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.14. الجودو

ستُسوى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية في الوقت المحدد. أي استبعادات أو تعديلات لاحقة لن تُحتسب لأغراض الرهان.

3.44.15. الكابادي

يجب إكمال المباراة لتكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل. الفائز بالمباراة؛ عند تقديم هذا السوق، تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، حينها تبقى الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.44.16. اللاكروس

رهانات البطولة النهائية - جميع الرهانات ستكون سارية. رهانات المباراة - يجب أن تستمر المباريات لمدة 60 دقيقة كاملة لتكون الرهانات سارية. يتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. تُلغى جميع الرهانات إذا لم تُلعب المباراة في التاريخ المحدد. رهانات متعلقة باللاعبين - يجب أن يشارك كلا اللاعبين في المباراة حتى تكون الرهانات سارية. أسواق اللاعبين - تُحدد كل من نقاط اللاعب ومواجهات اللاعب حسب الأهداف والتمريرات الحاسمة لكل لاعب، كما هو موضح في تقرير النقاط من الموقع الرسمي لكل دوري أو بطولة. الرهان أثناء اللعب/المباشر - يتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. يجب إكمال المباراة لتكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل.

3.44.17. الخماسي الحديث

يجب على المشاركين اجتياز خط البداية لتكون الرهانات سارية، وإلا فستُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.18. بيليوتا

بالنسبة للأسواق التي تم تحديدها بالفعل، في حالة الانسحاب المبكر، الإلغاء، التعليق، وما إلى ذلك، ستظل أي رهانات مقبولة على هذه الأسواق سارية.

3.44.19. بيسابالو

يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لتكون الرهانات سارية. لأغراض التسوية، الجولات الإضافية لا تُحتسب. إذا تم تأجيل أو إلغاء المباراة قبل موعد بدايتها، تُعتبر جميع الرهانات بلا تأثير. الفائز بالمباراة؛ عند تقديم هذا السوق، تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، حينها تبقى الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.44.20. التجديف

المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. عند الاقتضاء، يتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. في حال بدء السباق ولكن لم يُكمل (على سبيل المثال، لا يوجد فائز محدد)، تُلغى جميع الرهانات.

3.44.21. الإبحار / اليخوت

المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. عند الاقتضاء، يتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حال بدء السباق ولكن لم يُكمل، يُعتبر اللاعب/الفريق المتقدم إلى الجولة التالية أو المُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.44.22. الرماية / رماية المسدس

3.44.22.1. المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. في حال بدء المباراة ولكن لم تُكمل، تُلغى الأسواق، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تحددت بالفعل. قد يُطبق نظام Countback في حالة التعادل؛ بدءًا من عدد العلامة 10 في المجموعة النهائية، ثم عدد العلامة 10 في المجموعات السابقة، ثم 9 وما إلى ذلك إذا لزم الأمر.

3.44.22.2. الرماية بالمسدس الفردية

  • عشر رميات لكل مجموعة
  • يتكون الهدف من نقاط من 1 إلى 10 (الحد الأدنى 1 والحد الأقصى 10)
  • الهدف يحتوي على لونين (1-6 أبيض) و(7-10 أسود)
  • لكل مجموعة، يمكن للاعب الحصول على حد أقصى 100 نقطة، وللمباراة حد أقصى 300 نقطة.
  • الفشل في التصويب يُحسب صفر.

3.44.22.2.1 الأسواق الشائعة

إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل
إجمالي نقاط المجموعة الأولى أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى 10، 9، 8، 7، أي آخر (يشمل الفشل)
إجمالي نقاط أول رمية في المجموعة الأولى أكثر/أقل
لون أول رمية في المجموعة الأولى بالضبط أسود/أبيض
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.22.3. الرماية بالمسدس وجهاً لوجه (H2H)

  • تتكون المباراة من مجموعة واحدة
  • يطلق كل لاعب عشر رميات
  • يتكون الهدف من نقاط من 1 إلى 10.9 (الحد الأدنى 1، الحد الأقصى 10.9)
  • الهدف يحتوي على لونين (1-6.9 أبيض) و(7-10.9 أسود)
  • يمكن للاعب الحصول على حد أقصى 109 نقاط.
  • الفشل في التصويب يُحسب صفر.

3.44.22.3.1. في نهاية المباراة، إذا كانت النقاط متساوية، سيقوم اللاعبون بإطلاق رمية إضافية.

3.44.22.3.2. (التمديد/Shoot-Off) الفائز هو اللاعب الذي يحصل على نقاط أكثر. إذا كانت النقاط متساوية، سيطلق اللاعبون مرة أخرى.

3.44.22.3.3. أسواق المجموع والهنديكاب لا تشمل التمديد/الوقت الإضافي.

الفائز بالمباراة W1/W2
إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى 10، 9، 8، 7، أي آخر
إجمالي نقاط أول رمية في المجموعة الأولى أكثر/أقل
لون أول رمية في المجموعة الأولى بالضبط أسود/أبيض
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.23. السومو

سيتم تحديد الفائز بالمباراة/النزال في نهاية المباراة/النزال بواسطة الحكم الرئيسي/الرافع. أي استبعادات أو تغييرات لاحقة لن تُحتسب لأغراض الرهان. إذا لم تُجر أي مباراة/نزال خلال 24 ساعة من موعد البدء المحدد، تُلغى الرهانات.

3.44.24. ركوب الأمواج

رهانات الفوز النهائي - قد تخضع لقاعدة 4 (الخصم). يجب على المشاركين بدء الجولة الأولى من مسابقة محددة لتكون الرهانات سارية. وإلا، تُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. الترتيب في وقت منصة التتويج (وفقًا للنتيجة الرسمية لـ ASP) سيحدد تسوية الرهانات. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. إذا لم يُكمل حدث محدد بالكامل، تُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. مواجهات - ستُسوى حسب المتسابق الذي يحرز تقدمًا أكبر في مسابقة محددة. إذا تم إخراج كلا المشاركين المذكورين في نفس الجولة من مسابقة محددة، فإن الفائز، لأغراض الرهان، يُعتبر المتسابق صاحب أعلى درجة. في حال تعادل النقاط تُلغى الرهانات. يجب على كلا المتسابقين المذكورين في مواجهة أن يشاركوا في الجولة الأولى لتكون الرهانات سارية. رهانات الهيت - يجب على جميع المتسابقين دخول الماء للهيت المحدد لتكون الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد الحصص.

3.44.25. السباحة (والسباحة الفنية)

المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.26. التايكواندو

ستُسوى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية في الوقت المحدد. أي استبعادات أو تعديلات لاحقة لن تُحتسب لأغراض الرهان.

3.44.27. الترياتلون

يجب على المشاركين اجتياز خط البداية لتكون الرهانات سارية، وإلا فستُلغى الرهانات وتُعاد الحصص. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.28. ألتميت فريسبي

بالنسبة للأسواق التي تم تحديدها بالفعل، في حالة الانسحاب المبكر، الإلغاء، التعليق، وما إلى ذلك، ستظل أي رهانات مقبولة على هذه الأسواق سارية.

3.44.29. رفع الأثقال

المشاركة شاملة سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات.

3.44.30. المصارعة (الرومانية اليونانية، الحرّة والأولمبية)

سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على منصة التتويج. أي استبعادات لاحقة و/أو استئناف لن تؤثر على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حالة التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص. إذا تم استبدال أي مصارع بمصارع آخر تُلغى جميع الرهانات وتُعاد الحصص.

3.44.31. مصارعة WWE

يتم تسوية المباريات بناءً على الحكم النهائي المعلن أثناء البث. أي تغييرات لاحقة بعد البث لا تُحتسب لأغراض الرهان. أي رهانات على الأحداث غير الفرقية التي تضم خمسة مشاركين أو أكثر (على سبيل المثال The Royal Rumble) تكون شاملة سواء شاركوا أم لا، وتُفقد الحصص على أي مشارك غير مشارك، وأي منافس غير مذكور سيُحتسب لأغراض الرهان.

3.45. الرياضات الإلكترونية

3.45.1. القواعد العامة للرياضات الإلكترونية

3.45.1.1. سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية كما أعلنتها الهيئة المنظمة المعنية للمسابقة المحددة، البث أو واجهة برمجة تطبيقات اللعبة (API).

3.45.1.2. سيتم التعامل مع المباراة غير الملعبية أو المؤجلة على أنها غير مشاركة لأغراض التسوية ما لم تُلعب خلال 24 ساعة من وقت البدء الأصلي المحدد. تُلغى الرهانات إذا تم إدراج المباراة بشكل غير صحيح.

3.45.1.3. في حال حدوث تغيير في اسم الفريق نتيجة مغادرة الفريق لمنظمة ما، أو انضمامه إلى منظمة أخرى، أو تغيير اسمه رسميًا، ستظل جميع الرهانات سارية.

3.45.1.4. إذا تم لعب المباراة قبل التاريخ/الوقت المحدد، فإن جميع الرهانات الموضوعة بعد وقت البداية الفعلي ستكون ملغاة. جميع الرهانات الموضوعة قبل وقت البداية الفعلي ستظل سارية.

3.45.1.5. للفوز بالمباراة / للفوز بالخريطة (بما في ذلك الحالية والتالية) / فرصة مزدوجة

3.45.1.5.1. إذا تم إعادة لعب مباراة أو خريطة بسبب التعادل، فستُعامل المباراة أو الخريطة المعاد لعبها ككيان منفصل. في حال بدء المباراة أو الخريطة وعدم إكمالها، فستُلغى جميع الرهانات ما لم يُستبعد لاعب بعد بداية المباراة، وفي هذه الحالة سيُعتبر اللاعب/الفريق المتقدم للجولة التالية أو المُنحى الفوز من قبل الهيئة المنظمة للمسابقة المحددة، البث أو واجهة برمجة تطبيقات اللعبة هو الفائز لأغراض التسوية.

3.45.1.5.2. إذا تم إعادة لعب مباراة أو خريطة بسبب انقطاع/تعطّل في الخدمة، ستُلغى جميع الرهانات على السوق المحدد ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل. ستُعامل المباراة أو الخريطة المعاد لعبها ككيان منفصل. إذا تم منح لاعب/فريق الفوز التلقائي (Walkover) في خريطة واحدة على الأقل قبل بدء المباراة، ستُلغى جميع الرهانات.

3.45.1.5.3. إذا تم إعادة لعب خريطة بسبب مشكلة تقنية غير متعلقة باللاعب، ستظل رهانات ما قبل اللعبة سارية على الخريطة المعاد لعبها وفقًا للنتيجة الرسمية. ستُلغى جميع الرهانات أثناء اللعب/المباشرة على الخريطة المتأثرة ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل.

3.45.1.6. رهانات الهانديكاب / رهانات إجمالي الخرائط / رهانات النتيجة الصحيحة / "السباق إلى" الخرائط

تُلغى الرهانات إذا تم تغيير عدد الخرائط القانوني أو اختلف عن العدد المعروض لأغراض الرهان. في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، ستُلغى الرهانات ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل.

3.45.1.7. للفوز بخريطة واحدة على الأقل

في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، ستُلغى الرهانات ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل.

3.45.2. ستار كرافت II

3.45.2.1. رهانات الخرائط

في حال التعادل، سيتم إلغاء سوق "الفوز بالخريطة".

3.45.2.2. الفوز بالعرق / الفوز بجنسية اللاعب

في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، ستُلغى الرهانات ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. حيث يمكن لعب الوقت الإضافي، سيتم تضمينه في تسوية الأسواق؛ ما لم يتم اقتباس المشاركة التعادلية لسوق معين، وفي هذه الحالة سيتم التسوية بناءً على الوقت التنظيمي فقط.

3.45.3.2. رهانات الجولات

تُلغى الرهانات إذا تم تغيير العدد القانوني للجولات أو اختلف عن العدد المعروض لأغراض الرهان. في حال بدء المباراة أو الخريطة أو الجولة وعدم إكمالها، ستُلغى الرهانات ما لم يكن النتيجة محددة بالفعل.

3.45.3.3. الفوز بالجولة

يتم تحقيق الفوز عن طريق قتل جميع الخصوم على الخريطة، أو تفجير/إبطال قنبلة (سبايك)، أو بانتهاء الوقت على مؤقت الجولة.

3.45.3.4. رهانات الخرائط

3.45.3.4.1. يتم تحقيق الفوز بالفوز بما لا يقل عن 16 جولة (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 15-15، يمكن للمنظمين تعيين 6 جولات إضافية، تُعرف باسم "الوقت الإضافي" (OT).

3.45.3.4.2. يتم منح الفوز في الوقت الإضافي للفريق الذي يحقق ميزة بفارق جولتين واضحين بعد إتمام الجولات الستة الكاملة (يمكن أن ينتهي 19:15، 19:16، 19:17). في حالة التعادل (18-18)، يتم تعيين 6 جولات إضافية.

3.45.3.4.3. إذا بدأت المباراة مع أفضلية في النتيجة لأحد الفرق، وفقًا للوائح أو قرار الحكام، يتم إلغاء/إرجاع جميع الرهانات باستثناء الحالات التي تم الإشارة فيها إلى هذه المعلومة في السوق والأسعار. في حالة تغيير صيغة المباراة (عدد الجولات، البطاقات أو غيرها من القواعد المنظمة)، يتم إلغاء/إرجاع الرهانات باستثناء الرهانات على النتائج التي تم تحديدها بالفعل. يتم تقديم رهانات على الهانديكاب والإجماليات لكل من الجولات، البطاقات والقتل خلال فترة زمنية محددة.

3.45.3.4.4. الرهانات على النتائج التي تم تحديدها فعليًا في وقت انقطاع اللعبة / انسحاب الفرق أو الهزيمة التقنية يتم حسابها بناءً على النتائج. الرهانات التي لم يتم تحديدها في وقت الانقطاع، تُلغى/تُرجع. يتم قبول الرهانات على كل من الفوز/التعادل القياسي والهانديكاب (القتل، البطاقات، الجولات)، وكذلك النتائج الخاصة؛ على سبيل المثال، "الفائز في الجولة N على الخريطة N" أو "فائز البطولة".

3.45.3.5. النتيجة الصحيحة للخرائط

هذه هي النتيجة الصحيحة المطبقة على أي من الفريقين

3.45.3.6. أسواق القنبلة

سيتم التسوية بناءً على أحداث القنبلة في وقت الجولة الرسمي. زراعة القنبلة أو تفجيرها بعد انتهاء الجولة لا تُحسب لأغراض التسوية.

3.45.3.7. جولات المسدس

بالنسبة لأي سوق لجولة مسدس، تُعرف جولة المسدس بأنها الجولة الأولى من أي نصف، لأغراض التسوية.

3.45.3.8. أسواق القتل:

سيتم التسوية بناءً على لوحة النتائج الرسمية، البث أو واجهة برمجة التطبيقات للعبة.

3.45.4. لعبة ليج أوف ليجندز (LOL)

3.45.4.1. رهانات الخرائط

في حالة التعادل، سيتم إلغاء سوق الفوز بالخارطة.

3.45.4.2. أسواق أول دم

سيتم احتساب القتل بواسطة فريق/لاعب الخصم فقط.

3.45.4.3. أسواق القتل

سيتم التسوية بناءً على لوحة النتائج الرسمية، البث أو واجهة برمجة التطبيقات للعبة.

3.45.4.4. أسواق الوحوش

سيتم التسوية بناءً على لوحة النتائج الرسمية، البث أو واجهة برمجة التطبيقات للعبة. سيتم تسوية "التنين التالي للظهور" كما هو محدد في اللعبة بغض النظر عما إذا ظهر أم لا.

3.45.4.5. أسواق المباني

3.45.4.5.1. لأغراض التسوية، تُحسب جميع المباني المدمرة على أنها دُمرت بواسطة الفريق الخصم، بغض النظر عما إذا كانت الضربة الأخيرة من بطل أو جندي، أو سواء كانت المباني أعيد إحياؤها أم لا.

3.45.4.5.2. في حالة الاستسلام، سيتم تسوية العدد النهائي للأبراج والمعوقات المدمرة على الحد الأدنى من الأبراج والمعوقات اللازمة للفوز باللعبة عند نقطة الاستسلام. سيتم اعتبار هذه المباني الإضافية وكأنها دُمرت بواسطة الفريق الفائز وتقتصر على خمسة أبراج ومعوق واحد. في حالة الاستسلام، ستكون الرهانات على أسواق "المبنى التالي المدمّر" باطلة. جميع الرهانات المبنية على الوقت تُسوى حسب ساعة اللعبة، ولا تشمل الفترة قبل ظهور الجنود. في حالة بدء المباراة دون اكتمالها، ستكون الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.45.4.6. إذا تم استخدام "Chronobreak" لإعادة الخريطة إلى حالة سابقة، فستُسوى جميع الأسواق بناءً على الأحداث بعد النقطة التي تم عندها إعادة ضبط ساعة الخريطة. إذا تم استخدام "Chronobreak" لتجاهل أحداث اللعبة مثل الأبراج المدمرة أو التنانين المقتولة؛ فلن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.45.4.7. جميع الرهانات المبنية على الوقت تُسوى حسب ساعة اللعبة. في حالة بدء المباراة دون اكتمالها، ستكون الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. تُحتسب الأحداث التي تحدث قبل ظهور الجنود لأغراض التسوية. بالنسبة للأسواق المعتمدة على الأهداف، في حال لم يتم أخذ الهدف المسمى مطلقًا خلال الخريطة، تُسوى الرهانات على "وقت الأول" كـ 'Not Before' (لم يحدث قبل).

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. رهانات الخرائط

في حالة التعادل، ستكون رهانات "الفوز بالخرطة" باطلة.

3.45.5.2. رهانات "القتل الأول"

يُحتسب فقط القتل الذي يقوم به الفريق أو اللاعب المعارض.

3.45.5.3. رهانات القتل

ستُسوى بناءً على لوحة النتائج الرسمية، البث أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة.

3.45.5.4. رهانات الكريبس (Creep)

ستُسوى بناءً على لوحة النتائج الرسمية، البث أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة. يتم تحديد التسوية حسب الفريق الذي يقتل "روشان" (Roshan)، وليس من يلتقط "Aegis of the Immortal".

3.45.5.5. رهانات المباني

لأغراض التسوية، يُحتسب كل المباني التي تم تدميرها وكأنها دُمرت من قبل الفريق المعارض، بغض النظر عما إذا كانت الضربة الأخيرة من بطل (Hero) أو كريب (Creep). سيتم تحديد عدد الثكنات (Barracks) بناءً على الثكنات المدمرة من النوع القتالي (Melee) والنوعي البعيد المدى (Ranged). في حالة الاستسلام، سيتم تسوية العدد النهائي للأبراج (Towers) والثكنات المدمرة بناءً على الحد الأدنى من الأبراج والثكنات اللازمة للفوز باللعبة في لحظة الاستسلام. ستُعامل المباني الإضافية وكأنها دُمرت من قبل الفريق الفائز، ويُقتصر العدد على خمسة أبراج وثكنة واحدة. في حالة الاستسلام، ستكون رهانات "المبنى التالي الذي سيتم تدميره" باطلة.

3.45.5.6. جميع الرهانات المعتمدة على الوقت تُسوى وفق ساعة اللعبة الداخلية. في حالة بدء المباراة وعدم اكتمالها، تكون الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. الأحداث التي تحدث قبل ظهور الكريبس (Creeps) تُحتسب لأغراض التسوية. بالنسبة للأسواق المعتمدة على الأهداف، إذا لم يتم تحقيق الهدف المذكور على الإطلاق خلال الخريطة، تُسوى رهانات "وقت الأول" على أنها "ليس قبل".

3.45.5.7. إذا غادر اللاعب اللعبة خلال أول 10 دقائق بسبب انقطاع الاتصال أو رفض المشاركة ولم يتم استبداله بلاعب آخر حتى نهاية اللعبة على الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات على تلك الخريطة. إذا غادر اللاعب اللعبة بسبب انقطاع الاتصال أو رفض المشاركة بعد الدقيقة العاشرة من اللعبة على الخريطة، تُعتبر الرهانات صحيحة وتُحسب بناءً على النتائج الرسمية للعبة.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. الفائز في المواجهة

الفائز سيكون الفريق الذي يفوز بعدد أكبر من الخرائط في سلسلة "أفضل من N".

3.45.6.2. رهان المعوّق في المواجهة

ميزة خريطة/خرائط لأحد الفريقين.

3.45.6.3. الفائز في الخريطة

تفوز الخريطة من خلال القضاء على الجيش بالكامل للفريق المعارض.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. الفائز في المواجهة

الفريق الذي يفوز بعدد أكبر من الخرائط في سلسلة "أفضل من #" هو الفائز في المواجهة.

3.45.7.2. رهان المعوّق في المواجهة

ميزة خريطة/خرائط لأحد الفريقين.

3.45.7.3. الفائز في الخريطة

3.45.7.3. الفائز في الخريطة

تفوز الخريطة من خلال القضاء على الجيش بالكامل للفريق المعارض.

3.45.7.4. نقطة السيطرة (Hardpoint)

يتم تسوية رهان المعوّق بناءً على النتيجة النهائية للنقاط في نهاية الخريطة المحددة. ويتم تسوية رهان "القائد بعد نقطة السيطرة رقم x" بناءً على الفريق الذي لديه أعلى نقاط بعد عدد نقاط السيطرة المحدد.

3.45.7.5. البحث والتدمير (Search and Destroy)

يتم تسوية رهان المعوّق بناءً على النتيجة النهائية للجولة في الخريطة المحددة.

3.45.7.6. اقتناص العلم (Capture the Flag)

يتم تسوية رهان المعوّق بناءً على إجمالي الأعلام التي تم التقاطها في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.7. الجريديرون/أبلينك/بلتز (Gridiron/Uplink/Blitz)

يتم تسوية رهان المعوّق بناءً على النتيجة في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.8. السيطرة (Domination)

يتم تسوية رهانات الشوط الأول بناءً على الشوط/الجولة الأولى من الخريطة. ويتم تسوية رهان المعوّق بناءً على النتيجة النهائية للنقاط في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.9. النتيجة الصحيحة للخريطة (Correct Map Score)

النتيجة النهائية (الخريطة) للمباراة.

3.45.7.10. إجمالي الخرائط (أكثر/أقل) (Total Maps O/U)

عدد الخرائط التي تنتجها المباراة أعلى أو أقل من العدد الفعلي.

3.45.7.11. الفوز على الأقل بخريطة واحدة (To Win at Least 1 Map)

الفريق المختار للفوز على الأقل بخريطة واحدة في المباراة.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League هي لعبة فيديو تحتوي على جميع خصائص مباراة كرة القدم، حيث يتحكم اللاعبون في سيارة مدفوعة بصاروخ للتنافس مع الفرد أو الفريق المعارض. تستمر كل مباراة لمدة 5 دقائق، مع وقت إضافي على أساس الموت المفاجئ إذا كانت المباراة متعادلة عند تلك النقطة. تنسيق معظم البطولات يكون إما الأفضل من خمسة (BO5) أو الأفضل من سبعة (BO7).

3.45.8.2. الفائز بالمباراة بنظام الطريقين

يتم تسويته بعد انتهاء المباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي).

3.45.8.3. فوارق المباريات

ميزة هدف/أهداف لفريق واحد.

3.45.8.4. إجمالي الأهداف (أكثر/أقل)

عدد الأهداف المسجلة من كلا الفريقين معًا.

3.45.9. ملك المجد

تطبق القواعد العامة.

3.45.10. أوفرووتش 2

3.45.10.1. الفائز بالخريطة

3.45.10.1.1. تحتوي لعبة أوفرووتش على عدة خرائط مختلفة، كل منها يدعم وضع لعبة معين. تنتهي المباراة على الخريطة عندما يكمل أحد الفريقين الهدف المحدد للخريطة. - الهجوم - يحتاج الفريق المهاجم للسيطرة على نقطتين متتاليتين على الخريطة، بينما يجب على الفريق المدافع إيقافهم. يتم تبديل الفرق بعد انتهاء الوقت أو بعد السيطرة على كلتا النقطتين من قبل المهاجمين. كل هدف يتم السيطرة عليه يمنح 1 نقطة. إذا كان لدى الفرق نفس عدد النقاط، سيتم لعب الوقت الإضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب مباراة فاصلة من سلسلة الأفضل على خريطة التحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.2. - المرافقة - يهدف الفريق المهاجم إلى مرافقة الحمولة عبر الخريطة إلى الهدف، بينما يهدف الفريق المدافع إلى إيقافهم. تنتهي المباراة عندما يكون كلا الفريقين قد هاجم ودافع ولم يتبق أي وقت في البنك الزمني. يُعتبر الفريق الذي يحرز الهدف أبعد هو الفائز بالخريطة. إذا أنهى كلا الفريقين الخريطة بتحريك الهدف إلى ما بعد خط النهاية، سيتم لعب الوقت الإضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب مباراة فاصلة من سلسلة الأفضل على خريطة التحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.3. - الهجين - هو مزيج بين الهجوم والمرافقة، حيث يجب على الفريق المهاجم أولاً السيطرة على نقطة التحكم ثم مرافقة الحمولة إلى خط النهاية. تطبق نفس القواعد كما في السابق. إذا أنهى كلا الفريقين الخريطة مع بقاء وقت، سيتم لعب الوقت الإضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب مباراة فاصلة من سلسلة الأفضل على خريطة التحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.4. - التحكم - سلسلة من الجولات بنظام الأفضل في الجولات (عادةً الأفضل من خمسة)، حيث تتقاتل الفرق للسيطرة على نقطة الالتقاط، وتُعتبر الجولة فائزة بمجرد وصول أحد الفريقين إلى 100%. تحتوي كل خريطة على عدة أقسام، وتُلعب جولة واحدة في كل قسم. تتكرر الأقسام بعد كل جولة. بعد الفوز بثلاث جولات من أصل خمس، يُعتبر الفريق الفائز هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.5. - الدفع - يتقاتل فريقان للسيطرة على روبوت، يمكنه تحريك الحاجز لكل فريق. عندما يسيطر أحد الفرق على الروبوت، سيتحرك الروبوت في اتجاه نقطة انطلاق الفريق الخصم على مسار محدد. إذا وصل الروبوت إلى موقع حاجز الفريق المسيطر، سيبدأ بدفعه ببطء على طول المسار. الهدف هو دفع الروبوت والحاجز لأبعد مسافة ممكنة، ودفعه حتى النهاية يمنح الفوز الفوري. إذا انتهى الوقت، يُعتبر الفريق الذي دفع الحاجز لأقصى مسافة هو الفائز. (بمعنى آخر، الفريق الذي اقترب حاجزه أكثر من نقطة انطلاق الخصم).

3.45.10.2. الفريق الفائز في الجولة التالية

يتم تقديمه فقط لخرائط التحكم، حيث يُعتبر الفريق الذي يفوز بالجولة (قسم من خريطة التحكم) هو الفائز.

3.45.10.3. الفائز بالمباراة

الفريق الذي يفوز بأكبر عدد من الخرائط في سلسلة الأفضل من # يُعتبر الفائز بالمباراة.

3.45.10.4. فوارق المباريات

ميزة خريطة/خرائط لفريق واحد.

3.45.10.5. للفوز بخريطة واحدة على الأقل

الفريق المختار للفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة.

3.45.10.6. الفائز النهائي

الفائز بالدوري أو البطولة بالكامل.

3.45.11. لعبة Rainbow 6

3.45.11.1. يتم تحقيق النصر بالفوز بما لا يقل عن 7 جولات (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 6-6، يمكن للمنظمين تعيين جولات إضافية، تُعرف باسم "الوقت الإضافي" (OT). يتم منح الفوز في الوقت الإضافي للفريق الذي يحقق تفوقًا بفارق جولتين واضحين (8-6، 9-7، 10-8، 11-9، إلخ).

3.45.11.2. الفائز بالمباراة

الفريق الفائز سيكون الفريق الذي يفوز بعدد أكبر من الخرائط في سلسلة الأفضل من #.

3.45.12. لعبة فالورانت

3.45.12.1. الفوز بالجولة

يتم تحقيق النصر عن طريق القضاء على جميع الخصوم على الخريطة، تفجير/تفكيك القنبلة (Spike)، أو بانتهاء الوقت المحدد للجولة.

3.45.12.2. المراهنة على الخرائط

3.45.12.2.1. يتم تحقيق النصر بالفوز بما لا يقل عن 13 جولة (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 12-12، يمكن للمنظمين تعيين 4 جولات إضافية، تُعرف باسم "الوقت الإضافي" (OT).

3.45.12.2.2. يتم منح الفوز في الوقت الإضافي للفريق الذي يحقق تفوقًا بفارق جولتين واضحين (14-12، 15-13، 16-14، إلخ). في حالة التعادل (14-14)، يتم تعيين 4 جولات إضافية.

3.45.12.2.3. إذا بدأت الفعالية بتفوق في النتيجة لأحد الفرق، وفقًا للوائح أو قرار الحكام، تُلغى/تُعاد جميع الرهانات باستثناء الحالات التي تم فيها ذكر هذه المعلومة في الخط والأسعار.

3.45.12.2.4. في حالة تغيير صيغة المباراة (عدد الخرائط، الجولات أو أي قواعد منظمة أخرى)، تُلغى/تُعاد الرهانات باستثناء الرهانات على النتائج التي تم تحديدها بالفعل.

3.45.12.2.5. تُقدم الرهانات على الفوارق والإجماليات لكل من الجولات، الخرائط والقتل خلال فترة زمنية محددة.

3.45.12.2.6. تُحسب الرهانات على النتائج التي تم تحديدها فعليًا في وقت انقطاع المباراة / انسحاب الفرق أو الهزيمة الفنية بناءً على النتائج. أما الرهانات التي لم تُحدد عند الانقطاع، فتُلغى/تُعاد. تُقبل الرهانات على كل من الفوز/التعادل القياسي والفوارق (القتل، الخرائط، الجولات)، وكذلك النتائج الخاصة؛ على سبيل المثال، "الفائز في الجولة N على الخريطة N" أو "فائز البطولة".

4. القواعد العامة للرياضات الإلكترونية

4.1. جميع أسواق الرياضات الإلكترونية تعتمد على أحداث النتائج داخل اللعبة أو النتائج في نهاية المباراة/الخريطة المجدولة. سيتم تسوية جميع الرهانات باستخدام النتيجة والنتائج الرسمية، والتي تُعلن على البث الرسمي للفيديو أو البث داخل اللعبة للمباريات المعنية.

4.2. جميع تواريخ وأوقات بدء المباريات المعروضة لمباريات الرياضات الإلكترونية هي لأغراض الإشارة فقط ولا يُضمن صحتها. تظل الرهانات سارية إذا تم تقديم مباراة بتاريخ و/أو وقت غير صحيح.

4.3. إذا تم إيقاف المباراة مؤقتًا أو تأجيلها ولم يتم إعادة جدولتها إلى وقت لاحق خلال 24 ساعة من وقت البدء المجدول الفعلي، فستُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. إذا تم تأجيل المباراة لمدة 24 ساعة بالضبط، تظل جميع الرهانات سارية. في حالة المباريات ذات الأوقات الافتراضية، حيث لم يتم الإعلان عن الأوقات الرسمية بعد، لا ينطبق البند 3.

4.4. إذا كان هناك خطأ إملائي في اسم اللاعب/الفريق/البطولة، تظل جميع الرهانات سارية ما لم يكن واضحًا أن الاسم المكتوب خطأ ينتمي إلى كيان مختلف.

4.5. إذا تم تغيير اسم الفريق بسبب مغادرة الفريق للمنظمة، انضمامه إلى منظمة أخرى، أو بسبب تغيير رسمي لاسم الفريق، تظل جميع الرهانات سارية.

4.6. إذا سمح منظم الحدث باللاعبين البدلاء وكان هناك نتيجة رسمية، سيتم تسوية جميع الرهانات كالمعتاد. إذا تم استبدال ما لا يقل عن 50٪ من تشكيلة الفريق بلاعبين بدلاء، فستُلغى جميع الرهانات وسيتم إنشاء مباراة جديدة.

4.7. في حالة إلغاء نتيجة مباراة من قبل المنظم بسبب ظروف غير متوقعة - مثل الغش - فستُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. ينطبق هذا البند خلال 72 ساعة من انتهاء المباراة، وبعد ذلك لا يتم تعديل نتيجة التذاكر.

4.8. إذا تم إعلان المباراة فوزًا بالانسحاب من قبل منظم البطولة، فستُلغى جميع الرهانات.

4.9. إذا انسحب أحد الفرق أثناء المباراة، فسيتم تسوية الرهانات على الخرائط الفردية المكتملة فقط. ستُلغى جميع الرهانات على سوق المباراة، وأسواق جانبي المباراة، وجميع أسواق الخرائط غير المكتملة الأخرى. سيتم تسوية الرهانات الموضوعة على أي خرائط لاحقة ستُستكمل باستخدام النتائج الرسمية. ومع ذلك، سيتم تعليق جميع العروض الحية على هذه المباراة ونقلها إلى مباراة جديدة برقم تعريف مختلف يعكس فعليًا حالة المباراة. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو في هذه الحالة بالذات: إذا فاز الفريق A بالخريطة 1 ثم تخلى عن الخريطة 2. في هذه الحالة، سنلغي جميع الرهانات على جميع أسواق المباراة غير المكتملة وأسواق الخريطة 2 ونستمر بعرضنا ضمن الخريطة 3 من المباراة.

4.10. تشمل جميع الأسواق الوقت الإضافي، ما لم يُذكر خلاف ذلك في اسم السوق.

4.11. إذا تم تغيير صيغة المباراة أو اختلفت عن الصيغة المعروضة، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.12. إذا تم إدراج المباراة بشكل غير صحيح، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.13. إذا أُقيمت المباراة قبل تاريخ/وقت البدء المجدول، فسيتم استرداد جميع الرهانات الموضوعة بعد بدء المباراة الفعلي. تظل جميع الرهانات الموضوعة قبل بدء المباراة الفعلي سارية.

4.14. إذا تم إعادة لعب مباراة أو خريطة بسبب مشاكل من المنظم أو مشاكل تقنية، فستُلغى جميع الأسواق غير المحددة، بينما ستُعامل المباريات أو الخرائط المعاد لعبها بشكل منفصل كمباراة جديدة.

4.15. إذا بدأت اللعبة على الخريطة بعدد يقل عن عشرة لاعبين، فسيتم void جميع الرهانات على تلك الخريطة.

4.16. القواعد الخاصة بالأسواق – أسواق المباريات. إذا كان طول/مدة اللعب النهائي مساويًا تمامًا لحدّ معيّن، فسيتم اعتباره OVER.

4.17. القواعد العامة - أسواق الرهانات المُطلقة (Outrights)

4.17.1. سيتم تسوية أسواق الرهانات المُطلقة (Outrights) بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

4.17.2. في حال حدوث تغيير في أحد الفرق، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات وإعادة فتح تغطية سوق الرهانات المُطلقة (Outright) بإصدار جديد.

4.17.3. إذا تم تأجيل البطولة، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.17.4. إذا تم إلغاء البطولة، سيتم إلغاء جميع الرهانات.

4.18. القواعد العامة – أسواق اللاعبين

4.18.1. في حال استبدال لاعب، سيتم void جميع أسواق اللاعبين المتأثرة.

"4.19. قواعد خاصة باللعبة - أسواق اللاعبين"

"4.19.1. CS2"

"4.19.1.1. سيتم حل أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع hltv.org."

4.19.1.2. إذا كانت بيانات hltv.org تالفة أو مفقودة، فسيتم حل جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.1.3. في حالة قتل أحد أعضاء الفريق، أو الانتحار، أو سقوط لاعب خارج حدود الخريطة، ستبقى جميع الرهانات سارية وسيتم حلها بناءً على hltv.org و/أو البيانات الرسمية المتاحة الأخرى.

4.19.2. فالورانت

4.19.2.1. سيتم حل أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع vlr.gg.

4.19.2.2. إذا كانت بيانات vlr.gg تالفة أو مفقودة، فسيتم حل جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.2.3. في حالة قتل لاعب أحد أعضاء فريقه أو انتحاره، ستبقى جميع الرهانات سارية وسيتم حلها.

4.19.2.4. في حالة إعادة ضبط الخريطة بسبب خلل أو مشاكل في الاتصال التي عادةً ما تؤدي إلى إعادة تشغيل الجولة، ستبقى جميع الرهانات سارية.

4.19.2.5. قد يتم إسقاط عملاء محددين (Phoenix، Kay/O…) نتيجة لقدرتهم النهائية. هذه الإطاحات لا تُحتسب ضمن قتلى اللاعبين.

4.19.3. دوتا 2

4.19.3.1. سيتم حل أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع dotabuff.

4.19.3.2. إذا كانت بيانات Dotabuff تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.3.3. في حالة حدوث "deny"، ستظل جميع الرهانات قائمة وسيتم تسويتها بناءً على بيانات Dotabuff.

4.19.3.4. في حالة حدوث عملية قتل مشتركة حيث يوجّه عدة أبطال الضرر إلى بطل ما، ويتم إنهاء هذا البطل عبر زاحف محايد أو برج، يتم استبعاد القتل من النتائج الرسمية ولن يتم احتسابه ضمن أسواق اللاعبين.

4.19.4. ليغ أوف ليجندز

4.19.4.1. سيتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية، ثم يتم تأكيدها عبر موقع gol.gg.

4.19.4.2. إذا كانت بيانات gol.gg تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.4.3. في حالة ظهور تنفيذ (Execute)، ستظل جميع الرهانات سارية وسيتم تسويتها بناءً على موقع gol.gg.

4.19.4.4. في حالة حدوث توقف زمني (Chronobreak)، سيتم تسوية الرهانات قبل المباراة بناءً على النتائج الرسمية. سيتم إلغاء الرهانات المباشرة الموضوعة بالفعل، وسيستأنف عرضنا المباشر تحت معرف مباراة جديد، مع بقية الأسواق. وسيتم تسوية المعرف الجديد للمباراة بناءً على النتائج الرسمية.

5.1. سي إس 2 (CS 2)

5.1.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، وقرر الفريقان الاستمرار 4 ضد 5 ولعبوا ما لا يقل عن 3 جولات، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة.

5.1.2. إذا انسحب فريق، أو تم منحه الفوز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المجدولة على الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحددة على تلك الخريطة والمباراة.

5.1.3. تشكل الجولات 1-12 الشوط الأول من خرائط لعبة CS2.

5.1.4. في حالة إعادة تشغيل الجولة، ستظل جميع الرهانات سارية. وسيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.2. فالورانت (Valorant)

5.2.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، وقرر الفريقان الاستمرار 4 ضد 5، ولعبوا ما لا يقل عن 3 جولات، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة.

5.2.2. إذا انسحب فريق، أو تم منحه الفوز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المجدولة على الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحددة على تلك الخريطة والمباراة.

5.2.3. تشكل الجولات 1-12 الشوط الأول من خرائط لعبة فالورانت.

5.2.4. في حالة إعادة تشغيل الجولة، ستظل جميع الرهانات سارية. وسيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.3. دوتا 2 (Dota 2)

5.3.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 متنافسين، فستُعتبر جميع الرهانات على الخريطة ملغاة.

5.3.2. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس خلال الدقائق العشر الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فستظل الرهانات سارية وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.3.3. إذا تم منح الفوز التلقائي أو الفوز بقرار إداري خلال الدقائق العشر الأولى من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات على تلك الخريطة. إذا تم منح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فسيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.4. ليج أوف ليجندز (League of Legends)

5.4.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 متنافسين، فستُلغى جميع الرهانات على تلك الخريطة.

5.4.2. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس خلال الدقائق العشر الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فستظل الرهانات سارية وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.4.3. إذا تم منح الفوز التلقائي أو الفوز بقرار إداري خلال الدقائق العشر الأولى من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحددة على تلك الخريطة والمباراة. إذا تم منح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فستظل الرهانات سارية وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.5. ملك المجد (King of Glory)

5.5.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 متنافسين، فستُلغى جميع الرهانات على تلك الخريطة.

5.5.2. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس خلال الدقائق العشر الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحددة على تلك الخريطة والمباراة. إذا انقطع اتصال لاعب المنافس أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فستظل الرهانات سارية وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.5.3. إذا تم منح الفوز التلقائي أو الفوز بقرار إداري خلال الدقائق العشر الأولى من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحددة على تلك الخريطة والمباراة. إذا تم منح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من اللعب بعد بدء الخريطة، فستظل الرهانات سارية وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.6. كرة القدم الإلكترونية (eSoccer)

5.6.1. تتكوّن فرق بطولة فالهاالا من لاعبين شبه محترفين يتنافسون ضد بعضهم البعض مباراةً بعد مباراة. يوجد حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ومن أجل توفير سيرٍ سلس قدر الإمكان مع أقل عدد من المشكلات التقنية، تم تجهيز الاستوديو بتكنولوجيا عالية المستوى.

5.6.2. قواعد اللعبة:

  • اللعبة: FIFA23 على PS5
  • جميع اللاعبين أعمارهم 18+
  • مستوى الصعوبة: أسطوري
  • وضع المنافسة: مفعل
  • تقييم اللاعبين: إجمالي 95
  • وقت اليوم: 10 مساءً
  • الطقس: صافي
  • نمط الملعب: افتراضي
  • تآكل الملعب: لا شيء
  • سرعة اللعبة: سريعة
  • الاستبدالات السريعة: نعم
  • الموسم: الصيف
  • الكاميرا: تعاونية
  • التسلل: مفعل
  • البطاقات: مفعل
  • لمس اليد: غير مفعل
  • الإصابات: غير مفعل
  • صرامة الحكم: افتراضي

5.6.3. تتألف فرق بطولة كأس فالكيري من لاعبات محترفات (الدوري النسائي الممتاز) يتنافسن ضد بعضهن البعض مباراة تلو الأخرى. يوجد حكم مشرف لكل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولضمان سير العمليات بأقصى سلاسة وبأقل قدر من المشاكل، حيث تم تجهيز الاستوديو بتقنيات عالية المستوى.